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La série classique shmup livre à nouveau
À l'époque où la Xbox 360 recevait des versions de shoot -emem-up à gauche et à droite, des têtes de shmup hardcore ont eu la chance de reprendre Raiden IV pour un énorme prix de 40 $. La nature chère du jeu a fait en sorte que seuls les gens les plus dévoués le ramassent et, par conséquent, beaucoup de gens ont manqué.
Mais tout a changé cette année quand UFO Interactive a décidé de publier Raiden IV: OverKill - une version améliorée du jeu qui arrive à un prix beaucoup plus facile à avaler: 20 $. Comme je le dis toujours - les shmups ne mourront jamais.
Raiden IV: OverKill (PS3)
Développeur: MOSS
Editeur: UFO Interactive Game
Sortie: 29 avril 2014
PDSF: 19,99 $
L'un des ingrédients clés du succès de la Raiden la série est la simplicité. Tout ce que vous devez savoir pour commencer, ce sont deux concepts - tirer et bombarder - c'est tout. Un bouton déclenche votre arme et l'autre déclenche un puissant explosif de remplissage d'écran. C'est sûr, c'est du genre standard, mais les choses deviennent un peu plus complexes.
Pour commencer, les power-ups sont conçus autour de chemins de branchement et de différents niveaux d'utilité et de style - un peu comme le Contre séries. Chaque type d'arme (lasers, tirs étendus, etc.) peut être transformé en sa propre variante en fonction des gemmes de mise sous tension que vous ramassez dans l'ordre, qui sont toutes codées par couleur afin que vous puissiez esquiver ou plonger dans et hors de les attraper.
Raiden n'est pas un tireur d'enfer, mais il y a des modèles à apprendre et les choses peuvent devenir mouvementées. Heureusement, la nature simple du système de prise de vue peut être très facile à comprendre au début, et il existe de nombreux paramètres de difficulté à modifier jusqu'à ce que vous trouviez le style qui vous convient le mieux. Que vous n'ayez jamais joué à un shmup auparavant (un paramètre vous permet de détruire les balles ennemies avec les vôtres) ou de les jouer tous les jours, vous pourrez très bien gérer.
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Cela ne semble pas étonnant visuellement, même si vous le comparez simplement à d'autres tireurs. Il manque cette sensation dessinée à la main qui fait vraiment des jeux comme Neo XYX se démarquer, et souvent les niveaux et les ennemis peuvent se mélanger. Bien que les modèles et les boss puissent changer, le fait demeure que c'est un peu daté à l'arrivée, même avec la refonte du Overkill paquet. Cependant, la bande originale du rock à l'ancienne est intemporelle.
Alors quoi OverKill ? Beaucoup, en fait, beaucoup de choses qui sont essentiellement des variations du jeu de base. Le mode OverKill lui-même est une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de continuer à tirer sur les obus cassés des ennemis après leur mort pour plus de points. Plus vous faites de dégâts, plus vous obtenez de points. C'est un moyen simple d'inciter les vétérans à rejouer tout le jeu sous un nouveau jour, mais je ne suis pas sûr que les fans occasionnels s'en soucieront vraiment. Il y a cependant deux nouvelles étapes, volonté faire appel à tout le monde - dans l'ensemble, le jeu prendra environ 45 minutes.
En dehors de cela, les choses deviennent très familières. Il y a un mode d'attaque de score, des classements, un mode multijoueur, la possibilité de changer votre résolution et votre mode d'affichage (afin que vous puissiez faire pivoter un moniteur verticalement), et de rejouer les données. Mon préféré est le «Double Mode», qui vous permet de contrôler tous les deux le mode multijoueur est livré avec un seul contrôleur (les deux analogues et les boutons d'épaule pour les tirs séparés). C'est une façon cool de jouer même sur des difficultés plus faibles, et j'ai adoré essayer de le maîtriser pendant des heures.
Raiden IV: OverKill aurait pu utiliser quelques extras supplémentaires, mais le fait que vous puissiez l'obtenir moins cher que la version Xbox 360 lors de son lancement (c'est maintenant 20 $ également en numérique) est une raison convaincante pour les fans de genre de choisir celle-ci. Tandis que le Raiden la série en général n'est pas mon collectif préféré de shmups, c'est un aliment de base constant depuis plus de deux décennies pour une raison.