review republique remastered
Gardez l'espoir en vie
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Cette année, les réseaux d'information américains tombent sur eux-mêmes pour habiliter un démagogue fanfaron prêchant la haine, la violence et le sectarisme. Ses paroles restent largement incontestées car il y a de l'argent à gagner. Le spectacle qu'ils créent est un fourrage facile pour un cycle de nouvelles de 24 heures qui profite de l'attention, sans parler des conséquences. Il leur permet de dorer leurs poches en lançant des huiles de serpent et d'autres élixirs à un public vieillissant apparemment en proie à une dysfonction érectile.
Les jeux sont généralement un bon refuge contre ce genre de choses. Beaucoup d'entre eux fournissent une bonne dose d'évasion du monde réel. Mais non République . La série furtive épisodique a encouragé mon esprit à errer pendant que je marchais, traçant des liens entre sa société dystopique et la nôtre.
République Remastered (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Camouflaj, Logan Games, Darkwind Media
Éditeur: GungHo Online Entertainment
Sortie: 22 mars 2016
PDSF: 24,99 $
République n’est pas pressé de faire grand-chose, et encore moins des indices sur ce qui se passe. L'histoire commence lorsqu'une jeune fille du nom de Hope (ou 390-H, comme tout le monde l'appelle) contacte le joueur par téléphone mobile. Elle ne sait pas trop comment nous, qui que ce soit nous sont, l'a trouvée, mais elle a besoin de notre aide. Hope a été accusée d'avoir lu du matériel de contrebande et, en tant que récidiviste présumée, il est prévu qu'elle fasse recalibrer son esprit et sa mémoire.
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À travers l'objectif des caméras de sécurité, le joueur fait jaillir Hope de sa cellule de détention et l'aide à la guider à travers le royaume ermite orwellien de la métamorphose à la recherche d'une issue. Mais il ne faut pas longtemps avant que les pouvoirs en place apprennent la disparition de Hope et cherchent à la reprendre.
Avec un fort accent sur la furtivité, l'expérience évoque clairement Metal Gear Solid , mais il semble aussi avoir été influencé par le classique Resident Evil jeux aussi. Entre les angles de caméra étranges et semi-fixes, les armes défensives, les énigmes rudimentaires et la manière maladroite que Hope gère, il était difficile de ne pas faire de comparaison avec la série d'horreur de Capcom.
La mécanique n'est jamais trop complexe, mais la maniabilité République prend un certain temps pour s'y habituer. Les caméras étaient une source de frustration fréquente pour moi, car le passage de l'une à l'autre se fait à la fois manuellement et automatiquement. Entre chaque transition se trouve une pause momentanée qui peut durer d'un instant à dix secondes, ce qui, combiné à un changement d'angles, peut être assez déroutant.
Parfois, je pouvais devancer une transition automatique, seulement pour être ramené là où j'étais et puis poussé à nouveau peu de temps après. D'autres fois, le changement d'angle m'a laissé désorienté, alors que Hope se dirigeait vers l'écran en un instant, et dans le sens contraire le suivant. Cela peut être assez déroutant et m'a parfois pris dans une boucle ennuyeuse d'écrans de chargement alors que je pivotais accidentellement entre deux points de vue.
Une fois que vous avez les bases, l'expérience se construit naturellement, introduisant de nouvelles capacités pour donner à Hope une longueur d'avance sur la concurrence, alors qu'elles sont à leur tour équipées de nouveaux équipements. Bien que vous ayez droit à des pouvoirs tels que la vision aux rayons X d'un pirate anonyme qui vend de nouvelles compétences à titre d'information, protège la difficulté avec des armes à distance qui rendent plus difficile à Hope de s'échapper en cas de repérage.
Le pirate peut être un peu un personnage jetable qui existe uniquement parce que République est un jeu vidéo et nécessaire pour justifier certaines mécaniques légères de RPG, il fournit un lien entre l'histoire et le gameplay, incitant les joueurs à en apprendre le plus possible sur la métamorphose. Bien que je sois rarement du genre à collecter des objets dans les jeux, être poussé à en savoir plus sur République Le monde et les personnages tout en acquérant de nouvelles capacités est un excellent moyen de construire un monde.
C'est dommage que le jeu se déroule à un rythme langoureux et retombe sur le fait que les joueurs effectuent les mêmes types de quêtes et d'énigmes encore et encore, mais l'histoire compense de nombreuses lacunes techniques, en particulier dans le troisième acte, où le Le joueur rencontre un propagandiste désabusé qui décide d'aider Hope de certaines manières peu recommandables.
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Malheureusement, République lance une courbe dans l'avant-dernier épisode, faisant dérailler une grande partie de l'élan qu'il avait travaillé si dur pour construire jusqu'à ce point. Lors de la configuration de la finale, le quatrième épisode laisse délibérément une lacune dans l'histoire et prend un changement de ton dramatique, mais apporte également un certain nombre de révisions au gameplay en supprimant essentiellement toutes les capacités que les joueurs auront accumulées jusqu'à ce point. C'est un bas frustrant dans l'histoire, dont le jeu ne se remet jamais complètement.
Il a un acte final plus fort, mais il vient aussi comme une déception. Bien que la plupart des questions sur la raison pour laquelle cet État totalitaire existe et ce qui s'y passe réellement trouvent une réponse à la fin, la conclusion semble précipitée et décousue - quelque chose qui est incarné avec une séquence bizarre où une masse d'exposition est jetée à la fin pour attacher les cordes lâches.
République est un jeu furtif compétent qui laisse beaucoup de place à l'amélioration. Bien qu'il tisse un certain nombre de fils d'intrigue intrigants dans une histoire intéressante pleine de motifs sociopolitiques, c'est finalement une conduite inégale qui aurait pu mieux faire passer ses idées.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)