review resident evil 5
Comment as-tu aimé Resident evil 5 ? Avez-vous été l'un des nombreux à aimer le jeu, ou étiez-vous parmi ceux qui pensaient que c'était un échec? Que pensez-vous de la coopérative obligatoire? Pensiez-vous que le passage à une expérience `` blockbuster '' pleine d'action a aidé la série à évoluer, ou avez-vous vu le changement de ton comme un rejet du noyau d'horreur de survie qui a rendu la série géniale en premier lieu?
La façon dont vous répondrez à ces questions indiquera, dans une large mesure, combien vous aimez Perdu dans les cauchemars , la première des deux campagnes DLC prévues pour Resident evil 5 . Vous pouvez supposer que répondre à la deuxième question avec un copieux » Resident evil 5 f * cking statué garantit que vous allez adorer Perdu dans les cauchemars également, mais ce n'est peut-être pas le cas. Tout simplement parce que vous avez aimé Resident evil 5 ne veut pas dire que Perdu dans les cauchemars est pour vous, et de même, si Resident evil 5 le mode principal n'était pas votre confiture, Perdu dans les cauchemars peut changer d'avis sur le jeu.
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Frappez le saut pour la revue Destructoid de Resident Evil 5: Perdu dans les cauchemars .
Resident Evil 5: Perdu dans les cauchemars (Xbox 360, PlayStation 3 (testé))
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 17 février 2010 (360) / 18 février 2010 (PS3)
Perdu dans les cauchemars fonctionne à la fois comme une préquelle à Resident evil 5 et comme une version jouable étendue de l'une des nombreuses scènes coupées du jeu de détail. Dans la seconde moitié de la campagne principale de Resident evil 5 , Chris explique à son nouveau partenaire Sheva que quelques années auparavant, il avait perdu son partenaire de longue date Jill Valentine dans une bataille à mort avec l'antagoniste de la série Albert Wesker. Cette mini-campagne montre exactement ce que Jill et Chris ont traversé sur le chemin de cette bataille vicieuse avec leur ex-patron.
Voir Chris et Jill à nouveau ensemble n'est que le début du service des fans. La première section de Perdu dans les cauchemars porte une forte ressemblance avec le manoir Arklay vu dans Resident Evil 1 (et des parties de Resident Evil: Code Veronica ). Vous voulez des puzzles de piano, la recherche de mot de passe, le déverrouillage des verrous et le retour de manivelle dans Resident Evil ? Eh bien, vous l'avez, avec une bonne quantité de plaisanteries auto-référentielles pour démarrer. Perdu dans les cauchemars joue aussi beaucoup comme vieux Resident Evil . Vérifiez l'entrée trois fois, et la caméra du jeu revient au style stratégiquement placé et prédéterminé de Resident Evil 1 à 3 ( pour les zones d'ouverture uniquement). Cette zone d'ouverture met également l'accent sur une atmosphère inquiétante, des moments de calme et un sentiment général d'incertitude. Prenez toutes les plaintes que vous avez entendues depuis longtemps Resident Evil les fans se sont mis sur la sensation de Resident evil 5 (trop de bruit, lumière vive, explosions, coups de pied arrêtés, etc.) et jetez-les en marche arrière. C'est Perdu dans les cauchemars . En ce qui concerne le style, le ton et la saveur, c'est à peu près l'anti Resident evil 5 .
Je dis 'à peu près' parce que le seul changement majeur de gameplay introduit dans Resident evil 5 -- la coopérative requise (avec un partenaire contrôlé par ordinateur ou contrôlé par l'homme) - reste intacte. Tout comme dans la campagne principale de Resident evil 5 , en jouant Perdu dans les cauchemars seul et jouer avec un ami sont des expériences très différentes. Alors qu'avec un humain, être séparé de votre partenaire ajoute à la peur, à l'anxiété et au désespoir que le jeu vise à susciter. Lorsque vous jouez avec un partenaire contrôlé par ordinateur, votre A.I. copain ruinera souvent les peurs, jouera des parties intéressantes du jeu pour vous (donc vous n'aurez pas à le faire?) et rendra généralement les choses moins amusantes.
Je dirais qu'ils auraient dû se débarrasser de la coopération tous ensemble, mais je ne peux pas nier que c'est vraiment amusant quand on joue avec un ami. Pour rendre la coopération facultative, il aurait fallu que tout soit conçu de deux manières complètement différentes, ce qui est plus que l'on pourrait demander à certains DLC. Au lieu de cela, le jeu repose sur la coopération du début à la fin. La campagne est essentiellement divisée en quatre parties: une zone d'ouverture axée sur l'atmosphère; une zone carcérale exiguë et propice au combat; un égout délabré sans armes, axé sur l'évasion; et un combat de boss final infusé par QTE contre Wesker. Tous ces domaines nécessitent une coopération quasi constante avec votre partenaire. Encore une fois, cela fonctionne très bien lorsque vous jouez avec un ami, mais lorsque le jeu se joue pour vous, le plaisir commence à sortir de la fenêtre.
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Je comprends que depuis Capcom est allé avec la chose coopérative dans l'original Resident evil 5 , ils doivent en quelque sorte s'en tenir à cette campagne DLC. Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi ils n'ont fait qu'une partie du chemin pour ramener le jeu à ses racines zombies. Perdu dans les cauchemars dispose de deux types différents d'ennemis «réguliers», et oui, les zombies sont l'un des deux. Le problème est que ce sont les Resident evil 5 des zombies qui traînent en quelque sorte morts (euh) jusqu'à ce que vous soyez à bout de bras. Ensuite, ils vous attrapent, nécessitant un peu de balancement du bâton analogique gauche, jusqu'à ce que vous soyez coupé. Après cela, une balle les déposera. Pas de foules de zombies du passé, difficiles à tuer Resident Evil jeux ici - juste quelques morts-vivants endormis qui sont plus une nuisance qu'une menace.
Les vrais ennemis du jeu ne se sentent pas du tout nouveaux, bien qu'ils Regardez original. Ils traquent et attaquent le joueur beaucoup dans le style des bourreaux ennemis qui tuent un coup de la campagne principale du jeu, mais ils offrent beaucoup plus dans la manière de gonfler les globes oculaires des bras et les jets de sang acide. La meilleure chose à leur sujet est probablement à quel point leurs apparences sont imprévisibles. Ma première fois Perdu dans les cauchemars , Je ne suis pas tombé sur un dans la première zone, mais la deuxième fois, je suis tombé sur un au milieu d'un couloir précédemment sûr. Au-delà de l'apparence surprise occasionnelle, ces «nouveaux» ennemis ne font rien de trop différent. Vous ne rencontrerez probablement que neuf ou dix d'entre eux tout au long du jeu, et bien qu'ils ajoutent certainement un sentiment de danger bien nécessaire, ils ne vous feront pas beaucoup que vous n'avez pas déjà vu auparavant.
Avec le Perdu dans les cauchemars campagne, ce package DLC comprend également la possibilité de jouer en tant que Resident Evil 1 Barry Burton et Resident evil 5 'Excella Gionne dans une nouvelle version du mode Mercenaires appelée' Mercenaries Reunion '. Personnellement, j'ai adoré le mode Mercenaires dans Resident evil 5 encore plus que la campagne. Être autorisé à jouer en mode coopératif ou en mode solo unique offre un bien meilleur jeu, et c'est ce que propose le mode Mercenaires. Bien que les cartes et le gameplay soient les mêmes dans 'Mercenaries Reunion', Barry et Excella font beaucoup pour que les choses se sentent fraîches.
Barry a une multitude de nouvelles attaques au corps à corps (y compris un coup de tête décapitant et une attaque de coup de poing maladroite appelée `` Barry Sandwich ''), et Excella emballe des armes qui en font le partenaire d'assistance idéal dans les jeux en coopération. Elle est équipée d'un lance-grenades chargé de balles flashbang, qui ne font pas de dégâts eux-mêmes, mais sont parfaits pour geler un groupe d'ennemis en place, permettant à Barry de leur couper la merde un par un. Je m'attendais à ce que ces deux personnages bonus soient des réapparences insatisfaisantes de Sheva et Chris, mais à la place, Capcom est parti et a fait en sorte que le mode Mercenaires soit aussi frais et addictif que lorsque je l'ai déverrouillé pour la première fois sur le disque l'année dernière.
Livre pour livre, j'ai apprécié Perdu dans les cauchemars plus que la campagne principale de Resident evil 5 . Ce n'est pas si loin de l'original Resident evil 5 en termes de qualité objective, mais le changement global de style contribue grandement à en faire une expérience plus mémorable. Tous les efforts que Capcom a mis en œuvre Perdu dans les cauchemars se sentir comme un jeu Resident Evil «classique», ainsi que les quantités abondantes de service aux fans, font de cette mini-campagne un acte presque comme des excuses pour les aspects les moins admirables de Resident evil 5 . Cela dit, ce DLC ne va pas tout à fait avec les excuses, et c'est un peu décevant. Sans «vrais» zombies ennemis et sans véritable mode solo, Perdu dans les cauchemars se sent parfois sans cœur, comme Resident evil 5 usurper l'identité Resident Evil 1 , au lieu de vraiment laisser ses défauts derrière. Il convient également de mentionner que les fans de la folie des vélos Majini-on-dirt, Redfield-on-steroids Resident evil 5 Le contenu du disque peut être déçu par l'aventure délibérée, au rythme lent et de taille normale trouvée ici.
Toutes les chicanes de côté, Perdu dans les cauchemars fait encore beaucoup pour corriger les choses que je n'aimais pas Resident evil 5 , et j'espère que c'est un indicateur de l'endroit où ils pourraient emmener la série à l'avenir. Plus de Barry Burton coupant la tête des sosies de Saddam Hussein jusqu'à ce que leurs visages explosent serait une bonne chose.
Résultat: 8 -- Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )