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'Nous pensons qu'il est nécessaire de puiser dans les mêmes sources que Tolkien lui-même'
Je suis récemment revenu dans Seigneur des anneaux en ligne et ça a été une explosion. Non seulement Standing Stone Games (qui a succédé au développeur d'origine Turbine) a mis à jour le jeu avec des améliorations de la qualité de vie, mais il a également terminé l'histoire principale en ce qui concerne le Seigneur des Anneaux , amenant les joueurs dans le royaume sombre du Mordor.
Mais la Terre du Milieu est un immense endroit plein d'émerveillement et de mystère, donc naturellement l'histoire ne devrait pas s'arrêter là. Je me suis assis avec Ben 'DrOctothorpe' Schneider, Lead Designer sur Seigneur des anneaux en ligne , pour rattraper son retard et voir où le projet massif d'une décennie se dirige.
Destructoid: Quelle est la prochaine étape pour LOTRO après la fin du Mordor? Y a-t-il de la place pour quelques contes-appendices sur Elessar, le Scouring of the Shire, etc.?
Schneider: La réponse courte est qu'il reste tellement de choses. LOTRO a une longue histoire de création d'aventures en Terre du Milieu au-delà de la trajectoire de le Seigneur des Anneaux . (Shadows of Angmar est un exemple classique et très apprécié.) Nous continuerons à remplir et à éclairer la carte avec ces aventures lointaines, et la grande nouvelle est qu'il y a beaucoup de cartes.
Par la suite, les gens ont tendance à passer à Scouring the Shire après la chute de Sauron. Mais il y a beaucoup plus à explorer - d'Arwen et Aragorn ayant un mariage sous le règne d'Aragorn, nouveau roi du Gondor.
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Avez-vous des scénarios de rêve en tête, même s'ils ne sont pas nécessairement prévus?
Trop, peut-être. Au cœur, pour «terminer» la construction d'une Terre du Milieu complète. Le monde de Tolkien est immense, et même après près de onze ans, on a parfois l'impression d'avoir à peine effleuré la surface. Il y a tellement d'endroits laissés aux aventures et tant d'autres histoires à raconter, et tout le monde dans l'équipe est ravi de voir où nous allons ensuite. Nos rêves ont erré jusqu'aux limites de la carte - Umbar et Harad au-delà, Rhûn, Lithlad - et qui sait, peut-être que nous y irons un jour.
Avez-vous les droits sur tout matériel Silmarillion? Sinon (et la plupart ne le font pas), comment essayez-vous de travailler dans les limites de ce que vous pouvez et ne pouvez pas référencer?
Notre licence IP est avec Middle-Earth Enterprises, qui nous donne accès au matériel du Seigneur des Anneaux et du Hobbit. Presque tous les autres textes sont détenus par le domaine Tolkien. Nous avons un Loremaster résident, qui plonge profondément dans les textes et coordonne avec un couple de professeurs Tolkien, pour nous aider à gérer ces frontières parfois perfides et à rester fidèle à la tradition. Il se penche également régulièrement sur la linguistique, la littérature médiévale et l'histoire. Afin de conserver l'esprit plus profond de la tradition, nous pensons qu'il est nécessaire de puiser dans les mêmes sources que Tolkien lui-même.
Quel est l'un des défis les plus difficiles que vous ayez rencontrés lors de l'adaptation du matériel source?
Faire en sorte que notre monde fasse appel à l'enthousiaste de Tolkien est un défi que nous relevons, mais cela signifie beaucoup d'attention minutieuse aux détails, de recherche sur les traditions, de discussions avec des érudits de Tolkien et de vérifications fréquentes pour s'assurer que les choses semblent, se sentent et agissent correctement. tout en créant de nouveaux contenus. Beaucoup de choses en Terre du Milieu ont été écrites en détail, mais parfois les gens, les lieux ou les choses sont ouverts à l'interprétation. Lorsque cela se produit, nous voulons que notre interprétation soit authentique. De plus, certaines des énormes batailles et décors sont un défi du point de vue du design et du gameplay, mais encore une fois, c'est l'une des raisons pour lesquelles nous aimons créer ce jeu.
Une grande partie du contenu de la mise à jour 22 a lieu dans Rhovanion. Quel a été votre aspect préféré dans la conception de cette zone assez emblématique?
C'était une joie d'interpréter comment les endroits que nous connaissions et aimions tellement dans le Hobbit avaient changé au cours des 80 dernières années. Nous avons pu nous étendre sur les séquelles de la destruction de la ville de Lake par Smaug, apprendre ce qui est devenu Dale et Erebor après les derniers jours de la guerre de l'Anneau et enfin regarder au-delà de l'obscurité de Mirkwood et la voir transformée en Eryn Lasgalen. Après avoir passé beaucoup de temps sur les terres des hommes, comme Rohan et Gondor, au cours des dernières années, il a été merveilleux de découvrir la diversité culturelle et architecturale entre les royaumes des elfes, des hommes et des nains du Nord.
Considérez-vous que LOTRO est un pionnier dans le domaine des MMO gratuits? Dans quelle mesure le paysage a-t-il évolué au cours des huit dernières années et où se situe LOTRO?
Nous et notre frère aîné, Donjons & Dragons en ligne , ont été parmi les premiers jeux en Occident à prendre un jeu en ligne existant et à le convertir avec succès en un modèle Free to Play. Au fil du temps, le nombre de jeux Free to Play disponibles a considérablement augmenté, ce qui a permis à l'industrie de mieux comprendre ce que veulent les joueurs. Nous aimons le modèle Free to Play car nous pouvons apporter de la joie à un grand nombre de joueurs tout en offrant un environnement stable qui nous permet de faire fonctionner et d'améliorer les jeux indéfiniment.
Donnez-nous une raison pour laquelle les personnes qui n'ont jamais essayé LOTRO auparavant devraient intervenir.
Nous pensons Seigneur des anneaux en ligne a l'une des meilleures histoires du secteur, et pouvoir la placer dans la Terre du Milieu apporte une richesse et une profondeur grâce au monde incroyable créé par Tolkien.