pit people has some exceptional multiplayer
Son nom est délicieux
Je suis un grand fan de The Behemoth depuis que j'ai joué pour la première fois Castle Crashers . Je connaissais leur contenu Newgrounds, mais je n'ai jamais vraiment franchi le pas jusqu'à ce que le genre définissant le beat-'em-up débarque sur Xbox Live Arcade en 2008. C'était presque révélateur de la qualité de ce jeu, tout en ayant une couleur unie et style d'art hilarant. Je suis immédiatement devenu fan et j'ai attendu avec impatience leur prochaine sortie.
Théâtre BattleBlock Il a fallu un certain temps pour atteindre le 360, mais j'ai finalement fini par le saisir et à aimer ce jeu également. Le Behemoth a une créativité si sauvage et un mépris insouciant pour les conventions établies qu'il semble que tout ce qu'il fabrique est de l'or. Pit People semblait être plus ou moins la même chose, du moins d'un point de vue esthétique.
Quand j'ai donné un coup de feu au jeu à RTX ce week-end (en quelque sorte raté à PAX en mars dernier), je ne peux pas dire que je me suis éloigné de la partie solo trop excité. Le multijoueur, cependant, est une bête totalement différente et a définitivement les caractéristiques d'un autre classique instantané.
Alors que les précédents jeux Behemoth ont traité de jeux orientés vers l'action, Pit People change complètement de genre pour devenir un SRPG. Ceci est un jeu très dans la veine de Emblème du feu ou Advance Wars , juste sans les punitions sévères de la permadeath ou la profondeur tactique écrasante des pouvoirs des commandants. Pit People est une sorte de jeu plus compliqué de ciseaux à papier de roche qui présente un guérisseur qui est un petit gâteau.
La merveilleuse folie des artistes de The Behemoth transparaît dans ces dessins de personnages, même si certains sont répétés à partir des efforts passés. Leur marque spécifique de conception faciale simplifiée et d'humour de pot est présente et expliquée, ainsi que le style vocal de Will Stamper (voix de Hatty Hattington dans Théâtre BattleBlock ) faire un retour en tant qu'annonceur trop énervé.
Il y a aussi de la musique incroyable pour vous occuper pendant que vous réfléchissez à vos mouvements. Étant donné que le jeu est un SRPG, vous planifierez les mouvements de vos personnages pour ensuite les exécuter lors de la frappe. Vous déplacez des pièces autour d'une grille comme un RPG de table et le jeu fait des calculs en arrière-plan pour déterminer qui attaque quoi, sur quelle grille et pour combien.
Je suppose que ce n'est pas le système le plus approfondi, ni même le plus logique, mais cela aide à équilibrer les différents types d'unités dont vous prendrez le contrôle. Je n'ai pas eu une compréhension exacte des différentes forces et faiblesses, mais des choses comme les personnages vêtus d'un casque auront une meilleure défense contre les armes contondantes et les combattants à distance seront exceptionnellement faibles à une confrontation de près.
Les champs de bataille, eux-mêmes, peuvent également comporter des obstacles qui peuvent vous gêner ou vous aider, en fonction du positionnement de vos personnages. Vous devrez peut-être fuir le mastodonte d'un adversaire, par exemple, mais le chemin le plus court passe par un piège à pointes. Risquez-vous le petit peu de dégâts pour vous échapper, ou vous déplacer pour essayer de vous placer derrière votre ennemi ou même courir au secours de votre guérisseur? Cela peut devenir très complexe contre un adversaire humain, c'est là que je sens que le jeu brille vraiment.
questions et réponses d'entrevue de test d'automatisation
La campagne est amusante, ne vous méprenez pas, mais elle fonctionne surtout pour son sens de l'humour. Comme je l'ai mentionné plus tôt, votre guérisseur est un cupcake et l'une des quêtes secondaires que j'ai rencontrées m'a fait sauver son ami cupcake. Le chef ennemi était le garçon d'anniversaire et il avait volé l'ami de mon cupcake en cadeau à lui-même. J'ai dû avancer sur lui à travers son armée pour l'empêcher de manger l'autre cupcake. Qu'est-ce que je viens d'écrire?
Pourtant, d'après la courte démo que j'ai jouée, l'IA informatique ne semble pas trop brillante. Je ne sais pas non plus exactement comment fonctionne la carte du monde. Vous pouvez vous déplacer librement et même éviter les batailles, mais comme le jeu propose un nivellement RPG traditionnel, vous voudriez vous engager dans ces escarmouches. Le rythme, à travers, peut ralentir jusqu'à une exploration alors que vous essayez méticuleusement de tracer où vous vous déplacez, quelles quêtes vous essayez de terminer et comment vous pouvez contourner les ennemis sur l'écran du monde.
En multijoueur, cependant, vous vous lancez directement dans la bataille et devez mettre votre casquette de réflexion contre une personne aussi intelligente que vous. Même si je n'avais consacré qu'environ 30 minutes de temps de jeu, j'ai eu une bataille épique avec quelqu'un en raison de notre compréhension de base du combat de style rock-paper-ciseaux.
C'était une période folle d'essayer de chasser son unité lourde et crachant des grognements pendant que j'évitais les pièges à pointes et que mon archer n'était pas en danger. La nature du jeu au tour par tour n'est même jamais devenue un facteur car j'ai pu interagir avec le joueur soit par le biais de smack talk ou même de suggestions de mouvements. C'était formidable d'avoir cet élément de discussion en attendant que mon tour commence.
Vous n'obtenez tout simplement pas cela du solo, même si je suppose que cela peut être dû au fait que j'ai commencé un tutoriel. Malgré tout, je suis parfaitement d'accord avec Pit People étant encore un autre jeu Behemoth qui excelle dans son élément multijoueur, car même Castle Crashers et Théâtre BattleBlock étaient beaucoup plus agréables avec des copains.
Donc, bien que le fait que Pit People n'est pas un jeu basé sur l'action qui pourrait vous effrayer, ne vous inquiétez pas. Le style de jeu particulier du Behemoth brille toujours dans toutes les facettes de ce nouveau titre. À bien des égards, c'est la meilleure expérience multijoueur qu'ils ont conçue jusqu'à présent. J'ai hâte de voir si le reste du jeu peut tenir le coup.
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