review reus
Servir et briser de minuscules sociétés
La colonie prospère de Castletown avait tout ce que ses habitants pouvaient désirer. Les géants de l'exploitation forestière avaient transformé une friche autrefois stérile en une forêt côtière fertile et, comme des serviteurs titanesques, ils avaient des mines, des plantes et des animaux que les habitants pouvaient consommer et exploiter. Ce qui avait commencé comme un village miteux était devenu une ville puissante remplie d'agitation.
Pourtant, ces minuscules personnes nourries à la cuillère n'étaient pas satisfaites. Ils avaient tout, mais ils en voulaient plus. Leur regard dériva à travers l'océan vers le village nouvellement fondé de Legionville, rien de plus qu'une poignée de tentes entourées d'un marécage. Les guerriers de Castletown ont pris leurs navires et ont traversé l'océan, leurs lances à portée de main. Quelques minutes après leur arrivée dans le marais, ils avaient complètement décimé Legionville.
Et c'est donc avec un cœur lourd que j'ai ordonné à mes géants de se retourner contre leurs charges, en frappant le sol, en jetant des boues toxiques sur les citadins qui se précipitaient et hurlaient. Castletown n'était plus, puni par son dieu pour ses méfaits.
Un simulateur de dieu avec le soupçon d'un jeu de puzzle, Reus fait des joueurs les gardiens et les gardiens de l'humanité tout en leur donnant les outils pour les détruire si leurs enfants deviennent trop gourmands. Au début, il joue comme un jeu simple qui serait plus à l'aise sur un iPad, avant de se révéler finalement être un titre de stratégie profond et délicat qui engloutira des heures de votre vie.
Reus (PC)
Développeur: Abbey Games
Éditeur: Abbey Games
Sortie: 16 mai 2013
PDSF: 9,99 $
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 Go de RAM, GeForce GTX 670 et Windows 7 64 bits
Le monde commence comme un cercle gris, sans relief - un royaume 2D - avec un noyau volcanique. Du sol mort, des géants jaillissent; de grands titans forestiers qui parcourent lentement la terre à grands pas. Ces géants sont les agents du joueur, apparemment un dieu, et sont les catalyseurs de la renaissance de la planète.
Chacun de ces mastodontes a une niche, représentée par leur apparence saisissante. Le géant du crabe bleu-gris est un maître des océans, tandis que son ami montagnard sensible élève la terre et crée des déserts. Il y en a quatre au total, couvrant les domaines de la mer, du désert, de la forêt et des marais.
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L'objectif de Reus est le développement de colonies prospères; les villes et les villages avec lesquels il n'est pas possible d'interagir directement. Pour les faire grandir, il faut commander à leurs géants serviables de modifier le paysage - d'abord la terraformation, puis l'ajout de ressources.
Lorsque le premier biome a été créé et qu'une ressource a été plantée, des nomades apparaissent, abandonnant soudain leur mode de vie errant pour s'installer définitivement. Peu de temps après avoir construit leur village de tentes peu impressionnant, les petits humains commenceront leur premier grand travail.
Ces projets guident les joueurs sur les ressources à mettre en place, car leur réalisation exige certaines choses. Un sanctuaire, par exemple, peut nécessiter une quantité spécifique de richesse et de nourriture avant de pouvoir être terminé. Finalement, des écoles, des casernes, des fonderies, des quais et toutes sortes d'autres structures plus grandes seront construits.
Non seulement les projets achevés fournissent encore plus de ressources pour le règlement, mais ils génèrent également un ambassadeur. Ces individus spéciaux peuvent être ramassés par les géants, et s'asseoiront au-dessus d'eux, leur donnant une nouvelle capacité en fonction du géant à qui ils sont offerts et du type de biome dans lequel se trouve leur ville natale. Avec ces nouvelles capacités, les géants peuvent augmenter, améliorer et transformer complètement les animaux, les plantes et les minéraux, permettant aux minuscules villages de tentes de devenir des villes de plus en plus modernes.
Chaque nouveau jeu de Reus est l'occasion de faire progresser le monde de plus en plus. Cocher les éléments de la longue liste d'objectifs - du développement d'une ville prospère uniquement avec des plantes et des animaux à celle qui va fréquemment à la guerre - débloque de nouvelles ressources, et le tour du jeu continue, devenant plus long et de plus en plus complexe.
Reus transforme à partir de quelque chose que vous jouez pendant une demi-heure, faisant pousser des herbes et encourageant les poissons à apparaître, à une course contre la montre où vous explorerez et expérimenterez la symbiose, gérerez les niveaux de cupidité et observerez différentes cultures s'abattre.
À mesure que les jeux individuels s'allongent - la réalisation d'un certain nombre d'objectifs débloque des jeux plus longs - Reus montre vraiment sa profondeur et permet à plusieurs villes de progresser à travers les différentes étapes de la civilisation.
La clé pour aider les humains malchanceux n'est pas simplement de détruire des choses qui génèrent la richesse, la nourriture et la science dont ils ont besoin, car les domaines dans lesquels vous pouvez cultiver des ressources sont très petits. Tirer le meilleur parti des espaces limités est ce qui est primordial. Pendant les premiers stades de développement, les villes n'ont pas vraiment besoin de beaucoup. Les projets ne nécessitent qu'une infime quantité de ressources qui peuvent être collectées en quelques minutes.
Au moment où les projets plus grands et plus exigeants commenceront à apparaître, la sphère d'influence d'une ville aura augmenté, mais seulement de manière marginale, et c'est alors que la symbiose et les capacités géantes avancées entrent en jeu.
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Chaque ressource reçoit un coup de pouce supplémentaire grâce à la symbiose. Une mine de topaze peut générer plus de richesse lorsqu'elle est placée à côté d'une carrière de pierre, tandis que certains types d'animaux peuvent générer plus de nourriture lorsqu'ils sont à proximité de certaines plantes ou baies. Parfois, la symbiose a du sens, car les animaux plus gros généreront plus de nourriture, mais la plupart du temps, c'est un peu arbitraire.
Cependant, cela contribue grandement à dynamiser ces petits morceaux de terre, et il y a toujours une raison de réévaluer le placement des ressources, détruisant les anciennes mines pour ajouter des plantes à la place, car c'est ce que les villageois avides ont maintenant décidé de vouloir.
Les capacités mystiques des géants, acquises grâce à la collecte d'ambassadeurs (je me demande ce que font ces personnes `` choisies '' pendant qu'elles traînent sur la tête des géants), leur permettent de muter la flore, la faune et les roches diverses qu'ils ont déjà mis.
Cela pourrait signifier qu'une ressource particulière commence à générer plus de richesse, mais c'est loin d'être terminé. Une fois augmentée, elle peut devenir une ressource entièrement nouvelle, avec de nouveaux bonus de symbiose. Ces espèces plus évoluées obtiennent des emplacements supplémentaires afin que davantage de capacités puissent être utilisées sur elles, leur permettant potentiellement d'évoluer à nouveau.
Comme la planète elle-même, le gameplay se développe et évolue constamment, ajoutant plus d'éléments que vous pouvez essayer de placer dans le puzzle étonnamment complexe, vous forçant à jouer juste un tour de plus. Pendant la première demi-heure, je ne savais pas combien de temps cela pouvait vraiment retenir mon attention, puis avant de le savoir, j'avais plongé cinq heures dans ce truc sanglant.
Il y a aussi un avantage visuel pour tous ces efforts. À mesure que les civilisations se développent, les bâtiments purement esthétiques commencent également à changer, tout comme les petits citoyens, leurs costumes d'époque allant des affaires tribales à la robe de style médiéval, etc. Il a un style artistique de dessin animé minimaliste, mais il est suffisamment détaillé pour que c'est toujours une joie de zoomer et de voir ce que ces adorateurs de la taille d'une fourmi font.
Le rythme de Reus , commençant les joueurs avec des tutoriels, puis des jeux courts, devenant finalement des sessions de deux heures où toute l'histoire humaine se déroule, compensent la complexité du jeu. Ses commandes simples et son interface épurée rendent également quelque chose qui aurait pu être une corvée obstinée agréable à maîtriser. Au début, je déplorais le manque de menus plus détaillés et d'options de contrôle alternatives, mais ils ne me manquent plus du tout maintenant.
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Reus est un jeu de systèmes logiques et organiques présenté le plus simplement possible. C'est un plaisir de jouer à chaque tour, et il trouve l'équilibre parfait entre fournir du nouveau contenu et ne pas surcharger les joueurs. Sous son apparence modeste, il y a une expérience difficile qui durera longtemps. Peut-être pas aussi longtemps qu'il a fallu à l'humanité pour passer de tribus nomades à des fonceurs urbains, mais qui diable a le temps pour ça?