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Je n'aurais pas pu être moins intéressé par RIGS quand il a été annoncé avec la PlayStation VR. Cela sonnait comme hors marque Gobots version de la vision de Sony sur les mechs, mais comme je le dis toujours, je suis prêt à donner quelque chose de juste.
RIGS C'est bien, bien mieux que quiconque ne pourrait probablement lui en attribuer le mérite.
RIGS: Mechanized Combat League (PS4 (révisé avec PSVR))
Développeur: Guerrilla Cambridge
Éditeur: Sony
Sortie: 13 octobre 2016
PDSF: 49,99 $
Quand j'ai ressenti pour la première fois cette «promenade dans le tunnel», sentant qu'une star de la NFL devait traverser un dimanche donné, j'étais accro. RIGS parvient à clouer le ton joyeux et brillant de Overwatch , et mariez-le aux simulateurs mech classiques d'autrefois d'un seul coup. Ce n'est pas quelque chose qui a été créé et plus tard, la VR a été clouée, c'est un projet qui a l'impression d'avoir gagné ses ailes VR à partir de zéro.
Vous ne voyez pas trop de jeux comme RIGS ces jours-ci. Les vieux chats connaissent la magie de Mutant League Football , Super Baseball 2020 et d'autres expériences sous licence comme NBA Street et NFL Blitz . Les sports farfelus appartiennent au passé, mais RIGS essaie de garder l'idée vivante avec deux modes de base - le match à mort et le football (divisés en deux variantes, l'une avec des zones de fond traditionnelles et l'autre, avec un objectif au milieu).
Mais encore une fois, le point de vue est essentiel pour expliquer pourquoi RIGS est tellement ancré dans la réalité virtuelle. Le style de cockpit assis avec une superposition 3D élégante fonctionne si bien, tout comme le système de visée avec rotation `` regardez avec votre tête ''. Je ne suis pas grand sur les commandes de mouvement ou les gyroscopes sur les appareils, mais en fait, regarder le réticule et explorer l'arène vous-même est autre chose. Alternativement, vous pouvez utiliser le stick analogique droit pour tourner et atténuer tous les mouvements VR intenses, mais suivez mes conseils - essayez de vous y habituer, ou vous paralysez son potentiel.
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Si c'était juste joli, ce ne serait pas vraiment un jeu de sport, mais ça a plus que ça. En plus de deux types d'armes contrôlés indépendamment (par le biais de chaque détente), votre attaque en mêlée est également votre boost et votre tir d'air, qui triple comme une esquive. Alors que j'apprenais les bases du tutoriel de 30 minutes (!), Je secouais la tête «oui», à l'unisson, et ça s'est amélioré à partir de là. Une fois que la liste complète des RIGS s'est ouverte et que j'ai vu toutes les différentes stratégies que vous pouviez utiliser, j'ai été tout simplement impressionné.
Les cartes ont des tunnels que seuls les RIGS plus petits peuvent entrer par exemple, et les cotes de vitesse, d'attaque et de défense semblent réellement avoir de l'importance. Ensuite, il y a la mécanique de changement de mode, où les joueurs peuvent choisir de se déplacer plus rapidement, de faire plus de dégâts ou de soigner à tout moment. Vous pouvez garder un mode engagé pour la cohérence ou changer entre eux instantanément, et si vous réussissez trois attaques consécutives, vous obtiendrez un bonus limité en mode Overdrive, qui mettra les trois en file d'attente.
C'est bien alors RIGS a de la personnalité, mais il y a une limite. Les arènes ont toutes ce futur look lointain, mais sans les filtres de couleur de merde et de merde qui accompagnent tous les paramètres sombres qui dépassent ces concepts. Les mechs ont tous l'air cool, mais ils ne sont pas aussi prononcés qu'ils pourraient l'être. L'aspect commentaire est à moitié cuit, mais a du potentiel. J'ai aimé l'idée d'un chef d'équipe qui me nourrirait personnellement des stratégies grâce à un casque factice, même si elles étaient évidentes au niveau de John Madden.
Ensuite, il y a le système de crédit qui vous permet d'acheter de nouveaux RIGS avec différentes capacités, comme des brouilleurs de radar, des guérisons, des boucliers installés sur votre dos, etc., mais avec seulement 24 en tout (et vraiment, environ huit distinctement différents), là n'est pas très incité à continuer à jouer hors ligne une fois que vous avez rempli de robots. Ne vous méprenez pas, j'apprécie RIGS n'est pas un jeu uniquement en ligne, mais jouer 10 matchs dans une saison, puis recommencer (ou aborder un nombre limité d'essais) ne me durera que si longtemps.
Et il en va de même pour certains d'entre vous qui peuvent se sentir limités par trois modes en ligne. Il y a des morts et les deux modes de football susmentionnés, qui ajoutent une couche supplémentaire de stratégie avec des attaques de mêlée de vol de balle et la classe de voleur générique qui peut voler à distance. Je suis prêt à jouer pendant des mois en raison de la façon dont l'aspect VR est captivant, mais comme il s'agit d'une nouvelle IP en plus d'un nouveau matériel, le jury est sur la durée pendant laquelle tout le monde ressentira la même chose.
J'ai été complètement surpris par la façon dont RIGS vient ensemble. Bien qu'il ait quelques problèmes à résoudre avec les futurs correctifs (principalement liés à une sécheresse du contenu), en tant que symbole de la technologie, c'est l'un des meilleurs joints de réalité virtuelle, et pas seulement pour la PlayStation VR. Enfer, c'est peut-être le jeu de réalité virtuelle le plus justifié auquel j'ai jamais joué.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)