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J'ai deux pistolets, un pour chacun
Je vais vous épargner le sermon sur les merveilles et les lacunes de la réalité virtuelle cette fois.
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Rappel de Robo vous permet de battre des robots à mort avec leurs propres bras sur une bande-son des années 80. Il s'agit également d'un jeu de réalité virtuelle tactile pour lequel vous avez besoin d'un matériel coûteux.
Rappel de Robo (PC (révisé avec un Oculus Rift))
Développeur: Epic Games
Editeur: Eye VR
Sortie: 15 mars 2017
PDSF: 29,99 $ (gratuit avec l'Oculus Touch)
Tandis que Superhot VR est toujours mon go-to 'vous devez vérifier VR' jeu, Rappel de Robo vient très près. Avec un système intuitif qui utilise deux télécommandes tactiles comme mains, saisir et tirer des pistolets est aussi simple que de les saisir et d'appuyer sur la gâchette. C'est fou de voir jusqu'où les jeux d'armes légères ont progressé dans ma vie, du NES Zapper à la Wii, en passant par une magnifique production épique de Epic Games.
Rappel bénéficie grandement d'une configuration d'arcade exagérée qui rappelle les tireurs d'armes à feu des années 90 comme Revolution X , avec des avantages comme saisir à tout moment des armes infinies de votre étui. Il n'y a jamais de moment ennuyeux, car vous pourriez attraper un robot, lui arracher la tête, se jeter des ennemis les uns contre les autres pour multiplier les explosions, attraper des balles en l'air et les lancer, ou aller sur les hanches avec vos pistolets (sur le côté) ou croisé si c'est votre truc).
Il y a quelques courts didacticiels de mouvement et de tireur d'élite, mais Rappel met littéralement le jeu entre vos mains. En quelques secondes, je dois décider quelle est la meilleure ligne de conduite parmi les choix énumérés ci-dessus, et cela n'inclut pas les options défensives comme l'esquive ou le déplacement avec le système de téléportation (contrôlé par le stick analogique gauche). Si vous n'êtes pas habitué aux expériences tactiles, il vous faudra un certain temps pour vous acclimater, presque comme si vous appreniez à utiliser deux sticks analogiques ou un clavier et une souris en tandem pour la première fois. Comme beaucoup de jeux VR qui ont chuté au cours de la dernière année, j'aime ce sentiment d'anarchie, comme si je recommençais à zéro.
Toute cette liberté a cependant un prix. Je me suis retrouvé à cogner plus d'articles que jamais auparavant, et j'ai un espace décent à l'échelle de la pièce. L'attache du Rift m'a également dérangé pour la première fois, car le jeu est lourdement construit autour de 360 degrés et étant donné le rythme rapide, j'ai fouetté le cordon plusieurs fois et j'ai dû marcher ou sauter par-dessus. C'est quelque chose qui m'a pris 30 minutes pour m'habituer, les hauts, mais si vous êtes dans un espace plus petit, votre kilométrage peut varier.
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Je sais que c'est un jeu d'action, mais je voulais voir un récit plus fortement impliqué au-delà de `` empêcher ces robots renégats de se déchaîner ''. À chaque niveau, vous obtiendrez quelques éléments de narration de votre suzerain de l'IA, mais ce n'est tout simplement pas suffisant. Vous entrerez dans cet univers grâce à l'aide naturelle du casque VR et à l'action rapprochée, mais ces moments hors tension (comme lorsque vous vous amusez dans le hub) ont besoin d'un peu plus d'étincelle. L'écriture vacille sur le bord de ennuyeux ou de mèmes, mais ne franchit jamais cette ligne en dehors d'un personnage.
Ce ne sont que des ennuis mineurs, mais la manière Rappel de Robo La gestion du progrès est son seul élément vraiment faible car elle semble en contradiction avec elle-même. C'est essentiellement une galerie de tir d'arcade avec tous les bonus dont bénéficie la réalité virtuelle haut de gamme moderne, mais il existe un étrange système de mise à niveau d'armes qui semble finalement inutile. Les joueurs obtiennent des notes `` étoiles '', et vous pouvez les utiliser pour augmenter légèrement chaque élément du kit, donnant accès à des bonus tels que des viseurs laser ou plus de stabilité. Tout cela aurait dû être débloqué dès le départ en faveur de l'extension de la campagne au-delà de trois zones principales, toutes basées sur la ville.
Rappel de Robo Les quelques défauts viennent alimenter l'idée que j'en veux plus. Je suis sûr que le développement d'Epic a coûté un sou, et avec la base d'installation actuelle de VR, cela peut même ne pas porter ses fruits. Mais si des développeurs plus profonds sont capables de prendre des risques comme celui-ci et de faire plus de ces poussées, nous pourrions voir la réalité virtuelle frapper encore le grand public.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement avec un Oculus Touch.)