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L'une des nombreuses choses qui peuvent lier une génération est leur mémoire partagée de la culture pop. On peut facilement distinguer une autre personne de sa génération en comparant des choses telles que des citations de films, des chansons à thème, des connaissances de dessins animés ou même des jingles commerciaux de leur époque.
le Guerres des étoiles la franchise est l'un de ces filigranes générationnels. À partir de la fin des années 70, la trilogie originale a laissé une marque indélébile sur la plupart du monde du cinéma. Les adultes et les enfants ont partagé la connaissance de la Force et comment elle a aidé un jeune Skywalker dans sa quête pour sauver une princesse et racheter son père.
Alors que la trilogie originale apportera toujours certains souvenirs aux gens de cette époque, la Guerres des étoiles la franchise ne s'est pas terminée avec Retour des Jedi. D'innombrables livres, romans graphiques, jouets et même quatre autres films ont fourni la continuation à l'univers que George Lucas a construit, et tout cela a gardé en vie le Guerres des étoiles mythos pour les nouvelles générations. Parallèlement à ces ajouts, de nombreuses entrées ont également été Guerres des étoiles canon sous forme de jeux vidéo, ce qui nous amène à la dernière version de LucasArts, Star Wars: The Force Unleashed.
Définir le temps entre Épisode III et Épisode IV , La force déchaînée détaille les aventures de l'apprenti secret de Dark Vador et les événements qui ont conduit à la formation de l'Alliance rebelle.
Frappez le saut pour savoir si La force déchaînée vit à la hauteur de son héritage tout en offrant une expérience de jeu vidéo digne.
(Cette critique ne contient pas de spoilers)
Star Wars: The Force Unleashed (PS3, 360 (révisé), Wii, PS2, PSP, DS, mobile)
Développé par LucasArts
Edité par LucasArts
À paraître le 16 septembre 2008
Il n'y a pas si longtemps, je suis allé voir Star Wars: The Force Unleashed au studio de LucasArts. Dans mon aperçu, j'ai mentionné que La force déchaînée semblait se dessiner comme un vrai Guerres des étoiles film enveloppé dans un jeu vidéo. De l'introduction de Vader au premier combat contre un boss, ce qui a été montré affiche des valeurs de production de premier ordre ainsi qu'un signe de tête très positif pour satisfaire tout fan de la série. Avec la version finale du jeu, je peux dire que mon opinion n'a pas changé.
Du début à la fin, le souci du détail et de la présentation est absolument phénoménal. Chaque cinématique que vous voyez a une qualité presque cinématographique. La qualité de l'animation et le talent exceptionnel de la voix (croyez-le ou non) se combinent pour donner l'illusion que vous jouez un film réel - pas n'importe quel film, mais un Guerres des étoiles film. La force déchaînée entrelace de façon transparente ces magnifiques scènes coupées dans et hors du gameplay si bien que la différence marquée habituelle entre jouer et regarder devient très agréablement floue.
L'une des raisons de ce flou est que la même quantité d'effort utilisée pour créer les scènes coupées est également apparente pendant le jeu. Alors que certains jeux ne semblent bons que dans leurs scènes coupées, La force déchaînée a fière allure tout le temps. Que ce soit les environnements détaillés, les costumes ou tout simplement le mouvement fluide des personnages uniques dans le jeu, aucun sou ne semble avoir été pincé pour rendre tout aussi visuellement magnifique que possible. Mais bien que l'ensemble visuel soit, sans exception, parmi les meilleurs que j'ai vus depuis un certain temps, un jeu ne peut pas reposer sur son apparence seule.
Vous avez peut-être déjà remarqué que tout La force déchaînée ' la présentation de s est impeccable. Puisque c'est moi qui vous le dis, je n'essaierai certainement pas de me disputer en vous disant que le jeu est presque un film à part entière. En tant que film, c'est incroyable, mais La force déchaînée se trouve également être un jeu vidéo. Vous savez, quelque chose qui est joué . Et c'est en jouant La force déchaînée où certains négatifs commencent à apparaître.
Comme je l'ai mentionné dans mon aperçu (et comme il est indéniable en regardant la boîte du jeu), toute la poussée de La force déchaînée ' Le gameplay est centré sur l'utilisation, surprise, de la Force. Bien que j'aie certainement eu des problèmes lors de la visualisation de l'aperçu, j'avais pensé que c'était juste ma nouveauté dans les contrôles. Au moment d'écrire ces lignes, j'ai terminé le jeu en entier deux fois et j'ai toujours des problèmes avec les contrôles de Force.
Un type de verrouillage flottant détermine sur quoi vos pouvoirs de Force seront utilisés. La position du «carré» de verrouillage dépend de ce qui se trouve devant vous et de la direction dans laquelle vous vous dirigez. Cela semble devoir fonctionner à merveille, mais l'IA que le verrouillage utilise nécessite encore plus de travail. La raison pour laquelle il a besoin de plus de travail est que le verrouillage se déplacera - non seulement lorsque vous vous déplacez, mais aussi lorsque l'ennemi se déplace. Étant donné que le carré cible Force ne fait pas de distinction entre les types d'objets auxquels vous pouvez appliquer la Force, une utilisation cohérente et précise de la devient une expérience éprouvante.
Permettez-moi de vous expliquer. D'innombrables fois tout au long du titre, vous essayerez d'utiliser la Force Grip sur un ennemi qui se trouve juste devant vous. Plus souvent qu'autrement, l'ennemi se déplacera d'une manière qui changera où ou à quoi votre Force Grip s'attachera. On pourrait penser que le prochain choix logique serait l'autre ennemi qui est juste devant vous, mais vous vous trompez. Neuf fois sur dix, vous finirez par vous verrouiller sur une caisse, ou pire encore, une caisse qui n'est même pas à l'écran. Pendant ce temps, l'ennemi et ses cohortes, qui sont toujours juste en face de vous, continuent de vous tirer dessus. Ce résultat est persistant tout au long du titre et est le plus frustrant lors de toutes sortes d'actions rapides ou de combats de boss, dont il y en a beaucoup.
Le plus haut degré de frustration dérivé de ce jeu provient également de l'utilisation générale des pouvoirs de la Force pendant le jeu. Bien que vous commenciez intentionnellement très limité dans l'utilisation de la Force, vous finissez par acquérir plus d'expérience et plus de capacités dans son utilisation. Cependant, rien de tout cela ne vous aidera dans le combat de mêlée. Presque tous les ennemis ont fréquenté «l'école du bon marché» et ont apporté leur diplôme à La force déchaînée .
Les ennemis pullulent, attaquent et vous tirent sans cesse pendant que vous êtes à portée de combat, ce qui rend l'utilisation des pouvoirs de Force plus impressionnants (ou même utiles) quelque peu impossible. En traitant avec n'importe quel groupe d'ennemis, j'ai trouvé que la meilleure tactique pour ne pas mourir encore et encore était de trouver quelque chose à cacher derrière et de réduire le nombre d'ennemis en les jetant aveuglément ou en jetant quelque chose sur eux , jusqu'à ce que leur nombre soit moins fatal. L'IA ennemie est brutale à une faute et enlève à l'intention du jeu d'utiliser la Force pour faire face à des situations tout en reléguant une majorité du combat aux tactiques de mêlée au sabre laser.
Je voudrais également mentionner que la deuxième bataille de boss est, de loin, la bataille de boss la moins chère que j'ai jouée au cours des dix dernières années. Ce n'est que lors de la deuxième partie (avec des pouvoirs de Force presque entièrement maximisés) qu'il était plus gérable - juste un avertissement pour la première fois.
Pendant que vous jouez, vous vous trouverez régulièrement irrité par les contrôles lâches de la Force et l'IA ennemie brutale et parfois déséquilibrée. Vous pouvez également remarquer des gels de fréquence d'images inexplicables pendant le jeu, en particulier lorsque vous jouez en tant que Vader, mais tous les autres problèmes sont mineurs et ne méritent pas d'être mentionnés.
Maintenant, même si cela peut sembler que l'expérience entière est entachée de ces problèmes de contrôle, ce n'est pas le cas. Bien que ces problèmes persistent dans tout le titre et, à mon avis, nuisent certainement à la jouissance générale du jeu, ceux qui sont de longue date Guerres des étoiles les fans seront plus que satisfaits de leur Force déchaînée expérience. Sans aucun doute, Star Wars: The Force Unleashed est un chef-d'œuvre de la narration et s'intègre parfaitement dans le Guerres des étoiles univers. Malheureusement, en tant que jeu vidéo, les problèmes de jeu dans La force déchaînée sont extrêmement visibles et entravent une grande partie de la jouissance dérivée du récit.
Résultat: 7,25 - Bien ( Les 7 sont des jeux solides qui ont définitivement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante. )