review john wick hex
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Les jeux de licence sous licence étaient auparavant un sou d'une douzaine avant l'âge des jeux mobiles. Il semblait que chaque fois qu'un gigantesque film à succès sortait, un éditeur sortait un titre assemblé à la hâte pour coïncider avec la sortie du film. S'il y avait certainement des exceptions qui montraient l'excellence ( Les Chroniques de Riddick vient à l'esprit), la plupart des gens ne déplorent pas le manque de jeux de cinéma dans le paysage du jeu moderne.
Vous pouvez toujours trouver ces jeux sur le marché mobile, mais ceux qui font le saut vers les consoles et les PC ont tendance à être de bien meilleure qualité qu'auparavant. Qu'ils soient créés par rapport au matériel source ou par un groupe de développeurs passionnés par le projet, les jeux de films sous licence et soutenus officiellement sont mieux placés qu'ils ne l'ont jamais été.
John Wick Hex le comprend aussi. Au lieu de jeter rapidement le personnage désormais emblématique dans un jeu de tir méli-mélo, le développeur Mike Bithell comprenait vraiment ce qui rendait le rôle de Keanu Reeves si intéressant. Il a pris ces éléments et créé un jeu de stratégie tactique que beaucoup n'auraient même pas envisagé.
Bien qu'il ne soit pas parfait, le résultat final est l'un des meilleurs jeux de liaison de films auxquels j'ai joué depuis un certain temps.
John Wick Hex (PC)
Développeur: Bithell Games
Éditeur: Good Shepard Entertainment
Sortie: 8 octobre 2019
PDSF: 19,99 $
L'intrigue dans John Wick Hex agit comme une préquelle de toute la série. Quelque temps avant que John ne rencontre sa femme Helen, il était l'un des assassins les plus éminents de la table haute. Tuant toujours ses cibles et prenant rarement des égratignures, l'homme est pratiquement une légende parmi la communauté des assassins clandestins. Un méchant, connu sous le nom de Hex, est devenu jaloux de l'homme et semble le blâmer pour son père banni de la table haute.
Cherchant à se venger de John, Hex a capturé Winston et Charon et les tient en otage dans son club. Puisqu'ils ont le temps de tuer avant l'arrivée du Baba Yaga, Hex raconte les histoires qu'il a reçues de ses hommes sur le déchaînement que John mène pour sauver ses amis de l'emprise d'Hex. Ce n'est pas le plus profond des intrigues et ne brille pas trop sur la personnalité de John (ou n'importe qui, d'ailleurs), mais c'est une configuration absolument parfaite pour créer des séquences d'action similaires à celles vues dans les films.
Configurez-le aussi. Commençant par John se faufilant dans les ruelles, le jeu fonctionne lentement dans ses différentes mécaniques dans des arènes simples avant de remettre les rênes au joueur. Vous apprendrez comment fonctionne le HUD, quelles actions John a à sa disposition, comment contrôler votre personnage et ce Hex c'est avant que vous ne rencontriez le premier boss. Cela peut être un peu intimidant, mais toutes les informations dont le joueur a besoin sont clairement présentées devant lui. Une fois qu'il clique, vous arrêtez de vous concentrer sur la façon dont il est détaillé et vous commencez à penser comme un assassin.
John Wick Hex joue de manière similaire à quelque chose comme X-COM et superhot . Vous vous déplacez presque au tour par tour, mais le monde entier bouge quand vous le faites. La raison en est de donner aux joueurs la possibilité d'évaluer la situation à leur propre rythme, en prenant des décisions que John prend en une fraction de seconde. Lorsque vous cliquez sur un ennemi, une série d'options apparaîtra avec une courte description et un pourcentage d'efficacité à côté d'eux. Cela vous permet de peser les choix devant vous au lieu de cliquer aveuglément sur tirer et manquer, ce qui pourrait entraîner votre mort prématurée.
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Étant donné que le temps est gelé lors de la prise de décision, plusieurs mètres en haut de l'écran vous indiquent le temps que vous et les options de vos adversaires devrez mettre à exécution. Ceci est fait pour vous aider à peser davantage les chances de faire un choix particulier. Tandis que s'accroupir et rouler peut vous protéger contre d'autres dommages, cela peut prendre trop de temps pour éviter la menace immédiate, par exemple.
Le HUD l'explique magnifiquement. En bas de l'écran se trouvent des compteurs pour votre santé, le nombre actuel de votre arme et un compteur appelé «Focus». La mise au point vous permet d'effectuer des actions flashy, telles que lancer pour faire des démontages. John devra se secouer un peu pour restaurer ce compteur, ce qui demande du temps. Se panser après avoir subi des dommages nécessitera également du temps, qui est indiqué en secondes en haut.
Pour les armes, vous commencerez par un pistolet personnalisé doté d'un clip supplémentaire, mais vous devrez éventuellement le remplacer par un pistolet de vos ennemis. Cela conduit à différents types d'armes à feu, tous dotés de propriétés uniques. Cela reflète la performance de John dans les films, ce qui vous plonge davantage dans l'état d'esprit d'un tueur. Comme je l'ai dit, cela peut être un peu intimidant au tout début.
Ce serait un problème si John Wick Hex a été de mauvaise qualité, mais ce n'est pas du tout le cas. Malgré la partie médiane du jeu se sentant un peu similaire dans le thème, chaque arène offre une toute nouvelle expérience pour les joueurs. Cela me rappelle le rythme qu'a fait Capcom avec Resident Evil 4 , jetant les mêmes ennemis dans différentes combinaisons et niveaux pour tester constamment les connaissances du joueur sur la mécanique. John Wick Hex exploite au maximum ses différents systèmes, ne se sentant jamais vicié ou ennuyeux à mesure que vous progressez vers chaque rencontre de boss.
Les patrons trébuchent un peu en exécution. Le tout premier est tout un défi, forçant les joueurs à bouger constamment et à faire face aux menaces secondaires pendant que le boss court. Après cela, ils peuvent tous être exploités en marchant, en parant leurs attaques, en faisant un démontage, puis en les tirant. Le boss final, en particulier, est une blague absolue et que j'ai décroché en moins d'une minute. L'IA semble incapable de gérer le fait que John soit droit au visage.
Il y a quelques autres cas au cours de la campagne principale où l'IA régulière le fait également. John Wick Hex a un effet de brouillard de guerre sur le champ de bataille, donc vous et vos ennemis ne pourrez pas vous repérer lorsque l'écran est grisé. Bien que cela soit destiné à vous pousser vers l'avant et dans des dangers invisibles, vous pouvez également avoir John canard derrière le couvercle lorsqu'un ennemi s'apprête à lui tirer dessus et à le faire surgir immédiatement après. Cela oblige l'IA à bouger un peu et vous permet ensuite de leur tirer dessus sans crainte.
De petites petites bizarreries comme ça ne ruinent pas ce qui est un jeu passionnant, cependant. L'intrigue n'est peut-être pas profonde, mais elle est exécutée dans le même style que le réalisateur Chad Stahelski utilise dans les films. Les cinématiques principales se jouent avec des images statiques comme une bande dessinée, mais certains niveaux ont Winston et Hex monologués pendant que le joueur sort des voyous avec John. Le battement de la musique ponctue les battements d'action et vous fait entrer dans le rythme de la lutte contre les ennemis comme un maître assassin. Je jure que Lionsgate pourrait adapter cela en une préquelle et cela ne se sentirait pas à sa place avec la trilogie actuelle.
Ce qui cimente vraiment la grandeur de ce titre, c'est sa longueur. Juste au moment où j'avais l'impression que l'histoire atteignait son apogée, on m'a dit qu'il y avait un dernier domaine à traiter avant d'arriver au boss final. C'est incroyable comme la longueur est parfaite, avec un peu moins de cinq heures. Vous avez le sentiment que Mike Bithell savait précisément quand Hex avait accompli sa tâche, ce qui rend le démarrage une deuxième fois sur la difficulté plus difficile très alléchant.
Il y a d'autres détails étrangers que je laisse de côté (une carte de la zone de transit vous permet de placer des éléments à certains points de contrôle pour vous aider), mais John Wick Hex c'est vraiment quelque chose que vous devez expérimenter pour comprendre. Il n'invente pas vraiment un genre de jeu, mais il fonctionne contrairement à tout ce que j'ai jamais joué. Il y a des parallèles avec d'autres titres, bien sûr, mais Hex est incroyablement unique.
C'est aussi une façon fascinante d'adapter une propriété pleine d'action. La plupart des gens se seraient contentés d'un jeu de tir à la troisième personne, mais Mike Bithell avait compris comment cela ne fonctionnerait pas. John Wick Justice. Étant donné que les joueurs peuvent gambader comme des idiots, faire un jeu de tir permettrait des situations où John n'a pas le contrôle, ce qui est complètement contraire à son personnage. Avec le chemin Hex joue, il est toujours calme et recueilli. Vous pouvez le faire tuer, mais au moins il a l'air gracieux de le faire.
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Je pourrais presque faire une analogie entre John Wick Hex et son caractère titulaire. Comme nous le voyons dans les films, John n'est pas complètement imperméable aux dommages. Il est parfois abattu ou poignardé, devenant plus ensanglanté à mesure que le film avance. Il sort toujours à la fin, sa mission terminée et le prochain chapitre qui se profile au loin. Hex est un peu comme ça. Il exécute sa tâche avec une efficacité impitoyable tout en faiblissant un peu dans certains domaines.
Ce n'est pas un jeu parfait, mais John Wick Hex vit toujours à sa prémisse et crée un nouveau plan pour la façon d'adapter une propriété de film. Avec un peu de chance, cela fait assez bien pour une suite parce que je meurs d'envie de me remettre dans la peau de John Wick.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)