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Mais c'est bien plus que ça
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Devolver Digital a un penchant pour ramasser des soumissions intelligentes de jam de jeu et leur donner une chance de devenir des titres entièrement réalisés. Titan Souls est un bel exemple, et il n'aurait jamais été exposé en dehors du plus petit public de niche; maintenant, il a obtenu suffisamment de financement et presse que beaucoup l'attendent avec impatience.
L'un des plus récents pick-up de l'éditeur a certainement le moxie de suivre le même chemin. Ronin est un jeu intelligent et cérébral - qui nécessite plus de soins que de compétences en bâton. Un coup d'œil rapide invite à comparer Gunpoint , mais ce serait la vendre à découvert. Ronin fusionne le jeu en temps réel et au tour par tour, une combinaison qui se traduit par une sorte de casse-tête d'action, mais en mettant davantage l'accent sur ce dernier que sur le premier.
C'est cette émergence de deux styles conflictuels qui fait Ronin tellement satisfaisant. Dans la démo en trois étapes que j'ai jouée, j'ai été chargé de me frayer un chemin à travers les bâtiments, de pirater les terminaux et finalement d'assassiner une cible. Équipé d'un marqueur de cible indiquant où un saut particulier pourrait me transplanter, j'ai sauté à travers les niveaux et j'ai grimpé les murs. Assez facile, aucune menace réelle là-bas.
Cependant, lorsque vous traversez le nombre croissant de gardes qui patrouillent dans la zone sécurisée, c'est à ce moment-là que l'action au tour par tour a pris le siège avant. Dès qu'un ennemi vous voit, Ronin change immédiatement de format. Lorsqu'un viseur laser s'entraîne sur vous, vous disposez d'une tonne d'options et d'un temps infini pour déterminer la meilleure approche de la situation. Une rencontre précoce m'a fait sauter au plafond d'une pièce pour esquiver un seul coup. Au virage suivant, la concentration du garde m'a suivi, il a donc fallu sauter sur le sol pour qu'il tire haut. Répétez jusqu'à ce qu'il soit assez proche pour l'envoyer avec un coup de mêlée.
Dans le cas où aucun gardien dans une pièce ne me verrait (ce qui arrive souvent parce que rester dans l'ombre est le chemin à parcourir), le temps réel pourrait être utilisé pour se faufiler furtivement sur eux un par un. Mais, une fois repéré, c'était de nouveau le défi de déterminer quelle séquence de sauts et de tueries aurait pour résultat de simplement vivre après la rencontre.
Cela ne veut pas dire que Ronin entraine le joueur dans deux approches de combat distinctes. À tout moment, une pression sur un bouton fera basculer l'action sur l'autre méthode. Si vous préférez essayer de forcer brutalement votre chemin à travers une section, allez-y. Cependant, il est probable que vous n'irez pas très loin.
La méthode peut sembler nouvelle, mais la raison de la folie viendra probablement avec un pincement de familiarité. À bien des égards, Ronin est un peu Kill Bill: le jeu vidéo . Il suit un protagoniste vêtu d'un casque et adapté à la moto dans une quête de vengeance. L'effusion de sang est la seule méthode acceptable, car elle essaie d'infiltrer des complexes et d'assassiner les dirigeants qui lui ont fait du tort. Puis, à la fin de chaque niveau, elle s'enfuit sur un vélo lisse et gonflé.
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Même si elle crèche assez lourdement de Tarantino, Ronin est toujours une joie absolue à jouer. Un représentant de Devolver qui n'avait pas beaucoup joué m'a présenté le jeu, et nous avons essentiellement compris la dernière étape ensemble. C'était comme un match d'échecs contre les ennemis où nous devions penser à trois pas en tout temps. De nombreux décès sont survenus, mais nous avons finalement traversé toutes les situations velues. Je jouais, mais honnêtement, cela aurait pu être tout aussi agréable à sa place - aider à décrire la stratégie tour à tour mais pas à exécuter.
Le point culminant de tout cela a été un rendez-vous qui s'est écoulé à l'heure, mais qui semblait passer par la brise. Je me suis simplement perdu à jouer Ronin . Je pense que cela pourrait être le cas pour beaucoup de gens lorsqu'ils essaient de première main. C'est tellement plus intelligent qu'il n'y paraît au départ, et vous vous épuiserez à essayer de le comprendre.
Et dire que son exposition était presque limitée à quelques-uns qui l'ont essayée lors d'un game jam.