review sea thieves
Que sera, sera
Mer des voleurs se révèle être un jeu de division.
Au cours de mon examen en cours, j'ai dit que je suis tombé au milieu du peloton: quelque part entre les gens qui trouvent l'aventure pirate du monde partagé de Rare terriblement ennuyeux et ceux qui pensent que c'est une expérience sociale incroyable remplie de gaffes qui coupe un beaucoup de graisse dans les jeux multijoueurs modernes.
La chose est, Mer des voleurs peut vraiment être les deux. On a beaucoup parlé de son manque de progression en faveur de donner à tous les joueurs les mêmes outils, armes et capacités dès le début. Là sont seulement tant de façons que les quêtes peuvent se dérouler avant que la monotonie ne s'installe. Et les combats entre équipages, bien que souvent exaltants et hilarants, ne sont pas aussi banals que vous ne le pensez probablement.
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Mais lorsque les étoiles s'alignent de manière non scriptée ou autrement inattendue, Mer des voleurs est un tel régal.
Mer des voleurs (PC (testé), Xbox One)
Développeur: Rare
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 20 mars 2018
PDSF: 59,99 $
Peu de choses ont changé depuis que j'ai partagé mes premières réflexions sur le jeu plus tôt cette semaine. J'ai régulièrement renforcé ma réputation en acceptant des emplois pour les sociétés commerciales, qu'il s'agisse de trouver des trésors enfouis pour les Gold Hoarders, de collecter des crânes autrefois sensibles pour l'Ordre des âmes ou de capturer des porcs pour la Merchant Alliance (et d'en garder un comme mascotte trop temporaire). J'ai gagné assez d'argent pour habiller mon pirate avec une veste fantaisie, un chapeau et un crochet. J'ai ramassé des trucs et astuces, comme de charmants serpents avec de la musique et en jetant des seaux d'eau sur des squelettes métalliques pour rouiller leurs articulations.
Mais au niveau du contenu, je n'ai rien vu de radicalement nouveau ou différent ces derniers jours. Les quêtes que j'accepte maintenant ressemblent énormément à celles que je faisais au début, mais avec plus d'arrêts aux stands. De temps en temps, je trouve un message dans une bouteille et je me lance dans une chaîne d'énigmes cool qui pourrait me faire jouer de mon accordéon pour dénicher un sentier, ou lever ma lanterne au bon endroit pour révéler le prochain indice. Mais pour ce qui est de trouver de nouveaux endroits intéressants, je suis à court. Pour moi, Mer des voleurs a cessé d'être un jeu sur le désir d'explorer et est devenu presque exclusivement un jeu sur le désir de partager des expériences avec les autres - même s'il s'agit d'un contenu de plus en plus familier.
Tandis que Mer des voleurs est généralement à son meilleur lorsqu'il est joué avec des amis qui savent pousser vos boutons et introduire juste la bonne quantité de chaos dans une situation volatile, cette semaine, j'ai eu deux de mes rencontres en ligne préférées dans la mémoire récente, et les deux sont venus grâce aux joueurs aléatoires.
Une session a impliqué mon équipe complète d'étrangers décidant de prendre un fort pour les crânes - un événement difficile basé sur les vagues avec un énorme salaire à gagner - seulement pour se faire prendre dans un combat à trois. C'était trop mortel sur terre, alors notre navire a continuellement fait le tour de la forteresse de l'île et poivré des boulets de canon sur les autres équipes. Pour aider à sortir de l'impasse, nous avons envoyé un émissaire au plus petit des deux navires. Nous avons négocié une alliance. À partir de ce moment-là, c'était nous et le «petit bateau» contre le «gros navire» bling-out.
Cette escarmouche joueur contre joueur contre IA a duré bien plus d'une heure, avec des pertes sans fin de tous côtés. Je me faufilerais à bord et ferais capter quelques gros expéditeurs juste pour prendre un tromblon dans la poitrine, réapparaître et réessayer. Lorsque le combat a finalement grésillé, nous ne sommes pas repartis plus riches - mais en ce qui nous concerne, nous avons gagné. Nous avons refusé à nos rivaux amers le trésor qu'ils recherchaient avec tant de véhémence.
L'autre session était beaucoup plus discrète, mais infiniment plus satisfaisante. En tournant le butin sur un avant-poste de l'île, j'ai entendu la voix d'un autre joueur. C'était un gamin - du genre innocent et naïf, pas du genre trop bon dans les jeux vidéo. Il s'est demandé s'il pouvait se joindre à moi, et après quelques hésitations initiales (cette personne pourrait me trahir à tout moment et je n'aurais personne à blâmer que moi-même), j'ai dit 'Aye'.
Ce qui a suivi a été plus de deux heures de travail d'équipe sans faille, malgré le fait que nous n'étions pas dans la même équipe. Je marquerais des points sur la carte et dirigerais le bateau, et il gérerait les voiles et ancrerait et jouerait de la musique pendant les temps d'arrêt. Nous nous aventurions dans différentes zones et chaque fois qu'il s'éloignait trop loin (le chat vocal avec des randoms est basé sur la proximité), je tirais un canon pour le rappeler à terre.
À un moment donné, nous sommes morts tous les deux devant une armée de squelettes armés d'armes à feu pour repartir séparément, nous réunir et les achever. Nous avons même divisé notre trésor au milieu! Il a finalement pris du retard et mon client de jeu s'est accidentellement écrasé à peu près au même moment, mais pendant un après-midi, il était mon fils pirate.
J'espère que ces histoires permettront d'éclairer à quel point ce bac à sable peut être amusant lorsque vous êtes au bon endroit au bon moment. Même si Mer des voleurs se sent finalement léger sur des choses significatives à faire, ce qui est ici au lancement est encore assez puissant pour générer des souvenirs inoubliables entre les joueurs.
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Je ne saurais trop souligner à quel point la technologie de l'eau est impressionnante et, tout aussi important, à quel point je trouve la voile bien réglée - c'est à peu près parfait à mes goûts, offrant un défi suffisant pour me garder sur mes orteils mais pas tellement pousser - en arrière qu'il agace jamais. J'aime aussi à quel point Mer des voleurs est comme un terrain de jeu social. Tout compte fait, il existe de nombreuses raisons d'aimer ce jeu et de lui souhaiter le meilleur.
Certaines personnes y participeront à long terme. D'autres joueront pendant une semaine, se rempliront et rebondiront immédiatement. Pour ma part, j'espère sincèrement que Rare comble cet écart et donne à chacun plus de raisons de rester investi et motivé - et le fera bientôt. Nous savons que des mises à jour arrivent tout au long de l'année et le studio continue de résoudre les problèmes de serveur. Tel quel, cependant, Mer des voleurs laisse beaucoup à désirer.
La fondation est super. Les fondamentaux sont là. Il ne faut pas beaucoup d'imagination pour voir comment ce jeu pourrait devenir quelque chose de magnifique. Mais tant qu'il manque une profondeur à long terme et des incitations à rester au-delà des premières semaines, Mer des voleurs se sentira comme une occasion manquée.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)