review section 8 prejudice
L'original Section 8 n'a pas exactement enflammé le monde. Son accent sur le gameplay en ligne pur était à son détriment, car peu de gens y jouaient réellement. Dans l'ensemble, c'était un noble effort et un jeu décent, même s'il semblait voué à glisser dans l'obscurité.
Puis, tout à coup, il obtient une suite. Section 8: Préjugés semble avoir été le jeu que Section 8 aurait dû être en premier lieu, libérant cette fois comme un titre téléchargeable beaucoup moins cher, et offrant beaucoup plus de fonctionnalités.
Ce suivi de 15 $ plus profond et plus robuste fait presque apparaître l'original de 60 $ comme une insulte.
Section 8: Préjugés ( Xbox Live Arcade (testé), PS3, PC )
Développeur: TimeGate
Éditeur: TimeGate
Sortie: 20 avril 2011 (XBLA) / 4 mai 2011 (PC) / été 2011 (PSN)
PDSF: 1200 Microsoft Points, 15 $
La première chose à noter avec Préjudice c'est qu'il a en fait une vraie campagne solo cette fois. Alors que l'original Section 8 avait une option solo, ce n'était guère plus qu'une série de matchs multijoueurs contre des bots, avec rien d'autre qu'une histoire incroyablement mince qui le maintenait.
Alors que le récit Préjudice est encore assez léger, l'utilisation de plus de cinématiques, d'objectifs variés et de niveaux orientés vers le combat solo donne le sentiment d'une expérience d'histoire légitime, plutôt que d'un effort symbolique superficiel. L'histoire est assez oubliable, opposant les héros à certains soldats aigris pour une vengeance générique, mais elle est racontée avec suffisamment de confiance pour garder le joueur engagé à un niveau superficiel.
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Le combat n'a pas beaucoup changé depuis la dernière fois. Comme toujours, le joueur tombe au combat à une grande hauteur, capable de contrôler son atterrissage sur le champ de bataille et de commencer le combat ostensiblement n'importe où sur la carte. Jetpacks, verrous temporaires et sprints turbo font leur retour, contribuant à créer l'illusion que l'on joue un supersoldier polyvalent. Encore une fois, les joueurs et les ennemis ont à la fois un mètre de bouclier et d'armure, chaque mètre devant s'épuiser avant que l'adversaire ne tombe. Vous êtes au courant des bases? Bien.
La gamme d'armes personnalisables du jeu comprend différents types de munitions conçues pour lutter contre des menaces spécifiques - la plupart sont équilibrées pour maîtriser les boucliers ou les armures, mais pas les deux. C'est un bon moyen d'encourager l'expérimentation et l'échange d'armes, mais cela signifie qu'il n'y a pas grand-chose en termes de tir standard et régulier. Au moins jusqu'à ce que vous obteniez un fusil d'assaut avec des rafales, ce qui rend généralement tous les autres fusils inutiles.
La personnalisation est un élément clé de Préjudice . Les joueurs peuvent non seulement choisir parmi une variété d'armes et de types de munitions, mais ils ont également deux emplacements d'équipement qui peuvent être remplis de grenades différentes, de couteaux de combat, de mortiers, d'outils de réparation et plus encore. Diverses statistiques peuvent également être modifiées, permettant aux joueurs de créer des personnages avec des capacités de bouclier plus élevées ou des capacités de furtivité.
La personnalisation est une grande touche et, en théorie, elle conduit à la construction de toutes sortes de personnages. Cependant, dans la pratique, j'ai remarqué très peu de différence avec aucun de mes personnages. Les personnages construits pour la défense ne durent pas vraiment beaucoup plus longtemps qu'un autre type de personnage lorsqu'ils sont sous un feu nourri. De même, j'ai remarqué que peaufiner mon personnage pour des dégâts élevés ne faisait aucune différence avec le temps qu'il fallait pour tuer l'infanterie. Bien que je ne conteste pas que les statistiques faire changement, les incréments semblent être si minimes qu'ils se révèlent sans conséquence.
Questions d'entretien de programmation C ++
Les joueurs gagnent de l'argent avec leurs éliminations pour dépenser sur divers bonus pendant le match. Les points de ravitaillement, les tourelles, les mechs et les véhicules peuvent tous être générés avec l'argent gagné pendant un match, et peuvent être dévastateurs entre les bonnes mains. Les Mechs et les véhicules lourds - tels que les vélos et les chars - ont tendance à dominer une bataille pendant le jeu, mais deviennent naturellement des cibles brûlantes. De plus, bien qu'ils soient assez puissants, j'ai trouvé les commandes un peu lâches et douteuses, en particulier le réservoir, qui se comporte plus comme un chariot élévateur en savon.
Il existe actuellement deux types de matchs multijoueurs: la conquête compétitive et l'essaim coopératif. Swarm ressemble beaucoup à votre mode typique de «Horde», l'objectif étant de protéger un point de contrôle contre le piratage par des vagues d'ennemis. Même sur les réglages de difficulté les plus faciles, Swarm devient dur en un rien de temps. Les ennemis sont incroyablement agressifs presque dès le début, et le deviennent de plus en plus à mesure que l'infanterie plus forte et les mechs ennemis apparaissent. Bien que cela puisse être un mode amusant, la courbe de difficulté est assez stupéfiante, alors préparez-vous à un combat.
La conquête est une énorme bataille de 32 joueurs dans laquelle quatre points de contrôle sont jonchés autour d'une grande carte. L'objectif, bien sûr, est qu'un côté capture et retienne autant de points que possible. Dire que ces allumettes peuvent être chaotiques revient à le dire assez légèrement - en fait, elles frisent presque aussi chaotique. Alors que la bataille s'intensifie et que diverses défenses apparaissent, même frai dans la bataille peut conduire à une mort rapide, et les joueurs sont tellement jonchés sur la carte que vous risquez d'être aveuglé par le seul gars que vous n'avez pas vu, peu importe où vous êtes.
Sans oublier, les deux indicateurs de santé du jeu vous permettent de perdre votre kill très facilement. Les ennemis peuvent durer longtemps sous le feu, et il n'est pas rare qu'un autre joueur vole la victoire après avoir fait tout le travail acharné.
Les batailles peuvent être incroyablement difficiles à suivre, avec tant de choses, tant d'icônes sur le HUD et des ennemis tombant partout, mais ce n'est certainement pas une mauvaise expérience. Malgré le désordre proche du combat, on ne peut pas nier que Prejudice est un jeu bien fait, avec un combat qui tombe fermement du côté de la mécanique à la première personne traditionnelle plutôt que des combats modernes et rapides. Je ne peux pas dire que c'est un style de jeu que je suis nécessairement aime, mais je respecte ce choix stylistique.
Ceux qui s'investissent davantage dans le jeu peuvent débloquer de nouveaux types d'armures et d'équipements, et également suivre la progression des réalisations avec les pop-ups de progression toujours populaires. Je suis vraiment impressionné par le chemin parcouru par Timegate Studios pour essayer de reproduire une expérience de tir «AAA» dans un format plus humble.
En tant que jeu à 60 $, Section 8 avait l'air visuellement daté. En tant que titre téléchargeable à 15 $, il est beaucoup plus acceptable. Les textures sont basiques et les effets sont simplistes, mais le jeu n'a pas l'air moche et la conception des personnages est assez cool pour compenser l'esthétique brute. Il y a une musique de fond solide qui fait avancer les choses, et même la voix est bonne.
Cependant, j'ai eu du mal à planter le jeu par intermittence, à la fois pendant la campagne et en multijoueur. Cela ne s'est pas produit suffisamment pour être considéré comme insupportable, mais certainement assez pour être un inconvénient récurrent. Gardez à l'esprit qu'il n'y a pas eu de mise à jour lors du lancement, bien que nous espérons qu'un correctif corrigera cela en temps voulu.
Section 8: Préjugés est une amélioration de Section 8 bien sûr, bien que ceux qui ont été désactivés par le jeu Halo -le style et les combats à l'ancienne ne trouveront pas grand-chose à raconter. L'inclusion d'une véritable campagne solo est une belle touche, et bien que le multijoueur soit parfois trop agité pour être amusant, l'échelle pure proposée pour le prix relativement bas est certainement admirable. Si tu as aimé Section 8 ou vous avez juste envie d'un jeu de tir traditionnel et bon marché avec quelques gadgets soignés, puis Section 8: Préjugés livrera les marchandises avec efficacité, sinon avec flair.
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