if you have get gta trilogy 119396

Il s'en tire le pire
Les ports Switch sont donc une curieuse affaire. Certaines personnes s'attendent à ce que beaucoup d'entre eux échouent, mais ce n'est pas toujours le cas. Certains développeurs prétendent même que le Switch va bien tel quel , et ce sont les studios qui posent problème. Dans tous les cas, Trilogie GTA : édition définitive ne s'est pas lancé dans un bon état, et la version Switch est très clairement la pire des ports jusqu'à présent. Voici les Trilogie GTA Changer les problèmes, comme le souligne Digital Foundry :
- Occlusion ambiante
- Manque de textures haute résolution
- Flou de mouvement
- Problèmes avec les ombres sous les lumières ponctuelles
- Distance de tirage inférieure
En ajoutant du contexte, le niveau supérieur selon Digital Foundry est le mode fidélité / performances sur PS5 et Xbox Series X, en particulier la fidélité, qui atténue certains des problèmes visuels des autres versions. Le niveau intermédiaire est constitué des performances de la Xbox Series S, ainsi que de toutes les consoles de dernière génération. Le niveau inférieur n'est littéralement que le commutateur, à la fois ancré et non ancré, et il est appelé une rétrogradation visuelle substantielle de la PS2 à plusieurs égards. Le commutateur fonctionne à 648p en mode ancré, avec 504p à 600p en mode portable selon le jeu. L'objectif de framerate est de 30 FPS, mais il chute régulièrement dans les 20s, avec un plafond mal implémenté.
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C'est dommage, car une nouvelle génération de personnes va expérimenter ces jeux d'une manière qui est en quelque sorte pire que les originaux il y a des décennies. Peut-être que les mises à jour aideront .