meilleures manoeuvres de combat dans baldur s gate 3
Apprenez à devenir un maître de combat.

La classe Combattant dans La porte de Baldur 3 offre aux joueurs l'une des meilleures options de guerrier de mêlée. Si vous choisissez la sous-classe Battle Master, vous avez même accès aux manœuvres, l'une des techniques uniques disponibles uniquement pour ces types de joueurs et pour tous ceux qui choisissent l'exploit Martial Adept. Chacun d’eux vous donne un nouveau coup de combat ou un passif utile.
Meilleures manœuvres de chasse en La porte de Baldur 3
Les Battle Masters ont la possibilité de choisir trois manœuvres dans La porte de Baldur 3 au niveau trois, suivis de deux autres aux niveaux sept et 11. Si vous jouez en tant que Battle Master jusqu'au niveau 11, vous ne pourrez acquérir que jusqu'à sept manœuvres différentes sur le groupe de 14 disponibles. .
Voici sept manœuvres que nous recommandons vivement à votre Battle Master.
Frappe du commandant
Commander's Strike met l'accent sur le gameplay au tour par tour. Non seulement vous pouvez diriger les actions des membres de votre groupe pendant leur tour, mais ce mouvement vous permet même de le faire pendant votre propre tour. Cela coûte une action et une réaction pendant votre tour pour ordonner à l'un de vos alliés d'utiliser l'une de ses réactions pour frapper instantanément un ennemi, même si son tour est terminé.
Cela peut être utile dans diverses situations, par exemple lorsqu'un allié est plus proche d'une cible que vous ne l'êtes ou lorsque vous savez qu'un allié peut achever un ennemi.
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Attaque désarmante
Ce mouvement coûte un dé de supériorité, mais il vaut le prix de l'attaque supplémentaire que vous pouvez effectuer pour 1d8 dégâts. Mieux encore, il s’agit d’un mouvement désarmant, qui a une chance de faire tomber l’arme des mains de votre ennemi. Même si les chances sont minces, un jet réussi pour désarmer l’ennemi est énorme.
Utilisez-le sur un boss ou un ennemi coriace et ils seront soudainement beaucoup plus faciles à gérer.
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Attaque d'aiguillon
Ce mouvement est destiné aux Battle Masters qui souhaitent être un tank pour leur groupe. Goading Attack est l'un des rares mouvements de type tank du jeu, frappant un ennemi pour 1d8 dégâts et ayant également une chance de forcer cet ennemi à se concentrer uniquement sur votre personnage. S’ils ignorent cela et attaquent quand même vos coéquipiers, ils auront un désavantage à tous les jets.
Si vous voulez que votre Battle Master soit un tank pour l’équipe, comme votre personnage joueur ou le membre du groupe Lae’zel, c’est un mouvement incontournable.
Attaque de manœuvre
Il en coûte un de votre dé de supériorité pour utiliser une attaque de manœuvre. Avec lui, vous infligerez 1d8 dégâts et lui volerez la moitié de son mouvement pour la donner à l’un de vos alliés. De plus, ce mouvement n’activera aucune attaque d’opportunité. Il s'agit d'une action très précieuse pour sauver un membre du groupe ou même lui permettre de se mettre en place pour attaquer un autre ennemi.
Si un coéquipier est en mauvaise santé et a besoin de revenir en arrière, c'est un moyen solide de l'aider à y parvenir.
Attaque poussée
L'attaque poussée coûte un dé de supériorité pour infliger 1d8 dégâts et repousser la cible de 4,5 mètres. Il existe d'autres moyens de repousser un ennemi loin de vous, mais Pushing Attack ne fait pas que cela, il inflige également des dégâts en même temps. C'est encore mieux si vous pouvez l'utiliser de manière à pousser l'ennemi dans le feu ou dans un autre danger environnemental.
Se rallier
Un Battle Master n’a peut-être pas de capacités de guérison inhérentes au départ, mais cela ne vous empêche pas de garder vos coéquipiers avec Rally. C'est l'une des meilleures actions car elle est très différente des autres dans la façon dont elle se concentre sur le renforcement de votre allié avec huit points de vie temporaires. Huit ne semble peut-être pas beaucoup, mais cela peut faire la différence entre quelqu'un qui se fait abattre ou non.
Associez Rally avec un mouvement comme Goading Strike et vous pourrez inverser le cours de la bataille.
Attaque radicale
Curieusement, c'est le seul AOE touché parmi les manœuvres que vous pouvez choisir pour Battle Master. Pour cette seule raison, il est fortement recommandé pour votre Fighter. Ce mouvement coûte un dé de supériorité pour balancer votre arme dans un arc rapide et rapide afin de toucher plusieurs ennemis dans une zone en forme de cône devant vous.
Vous pouvez attirer l'attention de plusieurs ennemis à courte portée, puis les trancher tous avec Sweeping Attack pour infliger pas mal de dégâts d'un seul coup.