early access review risk rain 2
Un saut en perspective
Quand Risque de pluie 2 a été annoncé pour être en 3D au lieu de 2D, je ne savais pas quoi penser. J'ai adoré le fait que les développeurs allaient dans une nouvelle direction avec l'IP, mais je craignais que cela n'ait pas tout à fait le même panache.
J'avais tellement peur.
Risque de pluie 2 (Les fenêtres)
Développeur: Hopoo Games
Éditeur: Gearbox Publishing
Sortie: 28 mars 2019 (accès anticipé)
PDSF: 19,99
Risque de pluie était un tel gâchis de jeu de toutes les meilleures façons possibles. Les choses étaient juste toujours continue et empire, littéralement par conception. Le jeu n'était pas parfait du tout, surtout quand on essayait de jouer en multijoueur, mais la conception de base était si magnifiquement chaotique que mes amis et moi revenions sans cesse.
Pour ceux qui ne le savent pas, Risque de pluie les jeux sont des jeux roguelike qui demandent aux joueurs de trouver un téléporteur dans chaque niveau et de vaincre un boss pour avancer. En jouant, les joueurs acquièrent de plus en plus de bonus qui s'empilent les uns sur les autres et ont une grande variété d'effets. Les ramasser et regarder le personnage devenir une machine à tuer (espérons-le) imparable est le but du jeu. En plus de tout cela, il y a une poignée de personnages différents à choisir, chacun avec ses propres traits et capacités uniques.
Risque de pluie 2 ne change pas cette formule. Le principal changement vient du passage de la 2D à la 3D, qui est d'ailleurs un énorme décalage. Le jeu est maintenant un jeu de tir à la troisième personne au lieu d'un jeu de tir à défilement horizontal 2D. Bien que ce soit un changement dramatique dans le gameplay, le jeu reste se sent comme l'original, ce qui est merveilleux. Je craignais que le changement de perspective ne donne l'impression que le jeu autre jeu avec le Risque de pluie nom, mais non, c'est absolument la suite à tous égards, mais regarde.
Cela me rappelle vraiment Super Mario 64 . Moins révolutionnaire, certes, mais la transition est la même. Au début, je n'étais pas sûr que Risque de pluie 2 avait bloqué le palier dans sa transition. Il a fallu quelques essais pour que tout clique enfin. Peut-être parce que ça fait si longtemps que je n'ai pas joué l'original et que j'avais besoin de temps pour me rappeler Risque de pluie était et ce qu'il exige du joueur, mais maintenant je suis absolument amoureux.
Risque de pluie 2 se sent en quelque sorte comme un jeu complètement nouveau, tout en conservant tout ce qui a rendu l'original si addictif et unique.
Je n'ai pas encore déverrouillé tous les personnages, mais la première poignée que le joueur est censé déverrouiller est assez variée. La première classe, Commando, est assez informelle et fait un bon travail pour permettre au joueur de comprendre les mécanismes du jeu, sans être submergé de capacités folles.
Il y a encore beaucoup à découvrir pour le joueur. Tout comme avec le jeu original, il y a des zones cachées et des secrets qui peuvent être découverts, et c'est au joueur de découvrir à la fois où ils se trouvent et comment ils sont bénéfiques. Ce sens de la découverte est toujours passionnant à vivre.
référence indéfinie à la fonction c ++
Heureusement, le multijoueur a été incroyablement rationalisé dans la suite. J'ai à peine joué au jeu original en solo, mais il y avait une tonne de bizarreries lors de l'organisation d'un jeu coopératif dans l'original Risque de pluie . Nous ouvrions des ports, envoyions des adresses IP, et des personnes abandonnaient toujours au hasard, ou même ne pouvaient pas se joindre en premier lieu. Avec Risque de pluie 2 ayant multijoueur en ligne dès le saut, les choses fonctionnent à merveille grâce à Steamworks. Je n'ai eu aucun problème de décalage, de désynchronisation ou de toute autre chose qui pourrait nuire aux jeux multijoueurs en ligne.
Bien que le jeu ait le tag Early Access, il n'en a vraiment pas envie. Eh bien, à part les bugs. J'ai rencontré un bug qui empêchait mon équipage de passer à l'étape suivante. Ce n'était que sur la première étape, qui a eu de la chance, mais si nous avions passé plus de 30 minutes dans un jeu uniquement pour qu'un bug arrête notre progression, nous serions plutôt contrariés. En dehors de cela, je sais que les développeurs prévoient d'ajouter plus de tout: personnages, scènes, objets et boss. Heureusement, il y a déjà une tonne de contenu dans le jeu, ce qui en fait un plaisir à jouer pendant des heures et des heures.
En fin de compte, si vous avez aimé l'original, vous allez adorer Risque de pluie 2 . Cela peut prendre environ une heure pour cliquer, comme ce fut le cas avec moi, mais cela ressemble à une évolution impressionnante du Risque de pluie formule qui ne fera que s'améliorer avec le temps.
(Cette critique sans score est basée sur une copie du jeu fournie par l'éditeur.)