twenty minutes persona 5 was enough convince me i need hell out it
rapport de suivi du temps jira par utilisateur
L'interface utilisateur seule est une œuvre d'art
Je m'aime un peu Personne . En tant que tel, j'ai été sur une sorte de black-out médiatique, ne voyant du coin de l'œil que des images d'animé dans des masques sur Twitter. Mais quand j'ai vu que c'était jouable sur PSX, j'ai supplié Atlus de me laisser sauter la ligne et de la jouer à huis clos. Je ne m'attendais pas à ce que ça marche, mais bon, je suis cool, Atlus est cool, parfois tu dois juste faire une fête cool.
Bien que je ne puisse rien dire du tout sur l'intrigue (le jeu est sorti au Japon si vous voulez gâcher l'histoire par vous-même, vous vous trompez), courir autour du donjon de départ et traverser quelques batailles m'a suffi de penser «oui, c'est génial, retour à la panne des médias après ça».
Courant dans l'école et les métros de Tokyo, j'ai immédiatement été frappé par la vivacité et l'élégance de la présentation. Cela semble super évident si vous avez joué aux jeux précédents ou regardé des bandes-annonces pendant Personne 5 , mais j'ai Zut cette interface utilisateur est chaude. Les menus et les conversations sont si flashy et en face tout en évitant en quelque sorte d'être complètement désagréable. Alors que la partie critique de moi leva un sourcil lorsque le personnage principal traversa les habitants de Tokyo comme s'ils n'étaient pas là, je compris rapidement que je m'en fichais. Je sais que lorsque je finirai par jouer et que j'essaierai de me faire de nouveaux amis anime, je veux aller du point A au point B aussi vite que possible et je ne veux pas trébucher sur tout le monde.
En parlant de se faire des amis, le mécanisme de création de relations anciennement connu sous le nom de liens sociaux s'appelle désormais le système Confidante, et il a plus d'implications sur votre progression que de gagner de nouvelles Personae ou d'obtenir des améliorations d'expérience avec le Tarot Arcana de chaque personnage. Wow, ce jeu semble-t-il fou si vous êtes nouveau dans la série. Prenons un peu de recul: les démons (ou personnages) que vous collectez et utilisez au combat sont chacun connectés à un Arcane spécifique, tout comme les amis que vous vous faites. Améliorez votre relation avec cet ami et vous serez mieux équipé pour utiliser des démons de ce type d'Arcana.
Négociation des démons (généralement vu dans Shin Megami Tensei , à partir duquel Personne est un rejeton) est de retour sous forme de hold-up. Vous ne pouvez apporter qu'une quantité limitée de munitions dans les donjons, mais vous pouvez utiliser votre arme pour contenir des démons et leur demander des objets, de l'argent ou une allégeance. Je suis heureux de voir ces systèmes fusionner, car j'ai toujours manqué de négocier avec les démons Personne . Je n'ai combattu que quelques ennemis différents, mais voir l'emblématique Pixie de la série rendu sur un système de génération actuelle me semblait incroyable. Avant maintenant, nous n'avions vu ces démons que sur la PlayStation 2 à faible poly ou dans les jeux 3DS basés sur les pixels. On m'a assuré que Mara, le dick-char, est dans le jeu, veinée et en haute définition.
Encore une fois, je ne peux partager aucun détail de l'intrigue, mais sachez que Personne 5 commence par une merde sérieuse, et vous êtes en plein dedans. Ce ne sera pas comme le dernier jeu, où plusieurs heures d'exposition ont empêché votre premier donjon.
Personne 5 sortira sur PS3 et PS4 le 4 avril 2017. Je sais que je suis censé être tout impartial et tout ça, mais bon sang, je suis excité pour celui-ci.