review senko no ronde 2
Histoire, répétition
Vendre un jeu original est difficile! Essayer de convaincre les joueurs pourquoi ils devraient essayer quelque chose de nouveau sans pouvoir le comparer à une propriété existante est difficile dans le meilleur des cas et avec un budget marketing énorme et même dans ce cas, la possibilité d'en faire un succès n'est pas élevée.
Ubisoft a fait un essai en 2007 avec l'original Wartech: Senko no Ronde … Et ce fut un énorme flop. Maintenant, 10 ans plus tard, les jeux Degica réessayent avec une version améliorée de la suite sous la forme de Senko no Ronde 2 . Et l'histoire semble se répéter.
Senko no Ronde 2 (PC, PS4 (révisé))
Développeur: G.Rev
Éditeur: Degica Games
Sortie: 7 septembre 2017
PDSF: 39,99 $
Tout d'abord, un peu d'une leçon d'histoire. Senko no Ronde était à l'origine un jeu d'arcade, développé sur la carte Sega Naomi (essentiellement, le Dreamcast) et a été porté sur la Xbox 360 en 2006 pour une sortie au Japon. Un an plus tard, Ubisoft a publié le titre sous Wartech: Senko no Ronde à l'ouest et le jeu s'est très mal vendu. Une suite, Senko no Ronde DUO , est sorti dans les salles d'arcade et pour la Xbox 360 au Japon en 2010 mais ils sont restés exclusifs à la région, jusqu'à présent!
Senko no Ronde 2 est essentiellement un remake de Senko no Ronde DUO , créé par G.Revolution (les développeurs originaux) et chara-ani. Il propose des changements d'équilibre des personnages, des ajustements à certaines mécaniques, de nouveaux graphismes de personnages et de la voix, et une refonte des graphismes, mais sinon c'est la même chose que Senko no Ronde DUO donc plus de fans dévoués qui ont obtenu une copie de la version originale japonaise 360 se sentiront comme chez eux.
Au niveau du gameplay, cela peut prendre un certain temps à expliquer. C'est essentiellement une combinaison de jeux de combat shmup et 1v1. Les joueurs choisissent un personnage (et le mecha associé) et leur assistant de soutien, puis le combattent contre un adversaire. La majorité des attaques sont basées sur des projectiles, chaque personnage ayant des attaques de barrage uniques qui tirent de nombreuses balles et forment efficacement un motif de balle shmup pour que l'adversaire essaie d'esquiver ou de bloquer. Il y a aussi des attaques de mêlée à utiliser de près et un B.O.S.S. spécial mode qui augmente considérablement les capacités d'attaque d'un personnage pendant une courte période. Si vous avez joué le Force psychique jeux de Taito, c'est la comparaison la plus proche à laquelle je peux penser, sauf que les modèles de balle sont beaucoup plus élaborés dans Senko no Ronde 2 et ça donne beaucoup plus une ambiance shmup que Force psychique jamais fait.
Le jeu lui-même est livré avec un assortiment de modes du mode arcade de base pour marquer l'attaque et l'entraînement. Il existe également un mode histoire de la version Xbox 360 de Senko no Ronde DUO . Le mode histoire a été remanié pour cette nouvelle version et joue de manière similaire au mode maître de bord de Soul Calibur , avec du texte faisant avancer l'histoire et des batailles brisant la monotonie. Certaines batailles ont des stipulations spéciales pour que vous réussissiez également, vous obligeant à imaginer de nouvelles tactiques pour gagner. Soyez averti cependant, il y a BEAUCOUP de texte entre les combats mais au moins une grande partie est exprimée.
Comme de nombreux jeux de combat, les adversaires commencent facilement mais deviennent rapidement plus difficiles à des stades ultérieurs et / ou à des difficultés plus élevées. Le jeu essaie de vous faciliter la tâche mais vous pouvez trouver des pointes de difficulté soudaines lorsque vous jouez contre certains personnages en raison de votre propre choix. De même, cela n'enseigne pas beaucoup au-delà des mécanismes universels du jeu, vous devrez donc expérimenter un peu pour bien comprendre votre personnage. Mais comme la plupart des jeux de combat, Senko no Ronde 2 ne prend vie que lorsque vous vous battez contre d'autres joueurs ... et c'est là que le titre échappe. C'est parfaitement bien lorsqu'il est joué hors ligne, mais en ligne est un sac très mélangé. En jouant sur PS4, j'ai rencontré un étrange bug où le jeu se bloquait sur un écran noir tout en essayant de charger un match.
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Si vous êtes l'hôte, vous devrez redémarrer pour sortir et réessayer, tandis que l'adversaire sera simplement renvoyé au menu principal. Cela arrive assez souvent pour être un problème, mais ce n'est pas trop fréquent. Espérons que le bogue sera bientôt supprimé dans un correctif. L'autre problème avec le jeu en ligne n'a rien à voir avec le jeu lui-même mais présente le plus gros obstacle auquel il est confronté: un manque de joueurs! Si vous trouvez un joueur dans la même région, le netcode est parfaitement acceptable, le jeu se sentant suffisamment réactif pour permettre aux joueurs de se déplacer librement, mais soyez jumelé avec des joueurs plus éloignés et il commence rapidement à souffrir d'un décalage notable et souvent insupportable .
Senko no Ronde 2 vous permet également d'accepter des défis en ligne tout en jouant en mode arcade, mais il est peu probable que vous obteniez des matchs de cette façon. Le problème est que, avec seulement un petit groupe de joueurs à combattre, les chances d'avoir à combattre des joueurs de plus loin sont beaucoup plus probables qu'avec des jeux de combat plus importants, et il est peu probable que ce pool augmente considérablement. Degica a tweeté que la région de l'UE avait téléchargé la démo gratuite sur PS4 10000 fois, mais cela ne se traduirait probablement pas par un nombre égal de ventes, ou même quelque chose de proche.
Et là réside le hic. Le jeu lui-même est mécaniquement solide (bien qu'il y ait des problèmes d'équilibre avec certains types de personnages trop bons) et les fans des jeux précédents de la série seront bien pris en charge, mais Senko no Ronde 2 est plutôt impitoyable pour les nouveaux joueurs. Il ne fait pas un très bon travail pour introduire les subtilités des mécanismes plus uniques des personnages et est peu susceptible d'attirer des joueurs qui n'ont jamais entendu parler ou vu la série auparavant. Le prix est également assez élevé pour ce qu'il est, en particulier sur PS4, et servira également à dissuader les nouveaux joueurs potentiels de se lancer. Si le jeu était peut-être 5 à 10 $ moins cher, cette barrière à l'entrée serait moins problématique.
Fans de Force psychique ou les deux premiers Senko no Ronde les jeux trouveront probablement de quoi être satisfait de cette version. C'est un type de jeu très différent que vous ne pouvez pas trouver ailleurs, mais je crains que les conditions d'entrée pour les nouveaux joueurs ne soient trop élevées pour qu'ils les dérangent. Il a fallu plus de dix ans à l’Ouest pour recevoir un autre Senko no Ronde jeu pour la région, mais il semble que cette nouvelle version est destinée à suivre le même chemin que son prédécesseur.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)