review sherlock holmes
Frogwares a changé la formule avec des résultats mitigés
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Dans le roman de poids de Fiodor Dostoïevski Crime et Châtiment , le personnage central vole et assassine un courtier de prêteurs sur gages et de prêteurs mais justifie l'acte dans son esprit car il utilisera l'argent pour de bon. L'anti-héros de Doestoïevski estime que même un meurtre est justifié si certains bénéfices peuvent en découler, que même un acte mauvais peut avoir un certain mérite. Finalement, assiégé de culpabilité, il avoue son crime et accepte sa punition.
Tout au long de Sherlock Holmes: Crimes et punitions , il y a des écrans de chargement fréquents où vous verrez le détective titulaire parcourir le travail de Dostoïevski et cela semble avoir eu un effet sur lui. Maintenant, Sherlock peut décider si un crime était vraiment justifié et comment il punira les coupables. C'est une nouvelle approche qui ne fonctionne malheureusement que partiellement.
Sherlock Holmes: Crimes et punitions (PC (testé), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Développeur: Frogwares
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 29 septembre 2014
PDSF: 39,99 $ / 29,99 £
J'applaudirai le développeur Frogwares pour avoir adopté une nouvelle approche de sa série de Sherlock Holmes titres. Les jeux précédents tournaient autour de cas individuels avec une histoire dominante mettant en vedette des cerveaux criminels comme Jack l'Éventreur et le professeur Moriarty. Holmes et Watson résoudraient une série de mystères, chacun alimentant le récit global, mais Frogwares a supprimé cette approche pour Crimes et sanctions .
Comme son nom l'indique, cette fois, il y a des cas totalement distincts avec leurs propres victimes et criminels. Bien qu'il y ait des relations avec le frère maître d'espionnage de Sherlock, Mycroft, cela n'a presque aucune incidence jusqu'à la toute fin du jeu et n'affecte pas vraiment les cas individuels.
Crimes et sanctions est un jeu d'aventure, il y a donc beaucoup à chercher des indices, à consulter les différents documents de référence de Holmes et à effectuer des tests scientifiques.
Il n'y a pas d'énigmes basées sur l'inventaire auxquelles vous penseriez traditionnellement avec un jeu d'aventure; tous les articles acquis par Holmes seront disponibles en cas de besoin pour leur utilisation spécifique. Ce sont toutes des solutions pratiques aussi - comme par exemple, lorsque Holmes recherche un éventuel trou de balle sur une paroi sombre, vous combinez simplement un poteau avec une lampe pour continuer.
Il n'y a rien de trop éprouvant dans ce sens, car la plupart des difficultés proviennent de divers mini-jeux et défis qui vont du mental à la dextérité. Avec le premier, vous aurez Holmes à cueillir des serrures ou à faire des expériences sur des échantillons de cheveux et de métal. Les autres types de défis sont un peu plus rares, comme battre un marin dans un concours de bras de fer ou traverser un pont de corde.
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Ceux-ci peuvent être ignorés sans aucune pénalité réelle pour le joueur (en plus de manquer des réalisations), donc bien qu'il soit bienvenu que vous puissiez contourner le mini-jeu de verrouillage après la septième fois que vous l'avez vu, il y a une absence de défi. Ce n'est pas vraiment un changement par rapport au dernier Sherlock Holmes titre mais il met l'accent sur les éléments les plus récents du jeu.
La grande nouveauté ici est qu'il n'y a pas qu'une seule partie suspecte dans chaque cas et que vous avez la possibilité d'accuser la personne vers laquelle vous sentez les indices. Vos conclusions sont formées à partir de l'interprétation d'indices que vous trouvez concernant le crime en question et de leur interprétation de telle manière qu'un motif et une opportunité deviennent clairs.
Tout d'abord, vous devrez relier les faits pour former un nœud dans la carte du cerveau de Holmes (j'ai inventé ce nom). La plupart des nœuds auront deux interprétations possibles, comme soit une introduction par effraction, soit un véritable vol. La cartographie d'un crime n'est pas aussi élégante que l'interface peut le faire paraître; vous pouvez cliquer au hasard sur les nœuds simplement pour obtenir les conclusions que vous voulez et il m'a même été possible de condamner une personne complètement innocente parce que j'ai raté un seul indice.
Dans chacun des six cas du jeu, il est possible de pointer le doigt du blâme sur les parties incorrectes - j'ai fini avec quatre cas résolus correctement et deux incorrectement - mais au moins vous pouvez absoudre les coupables si vous pensez qu'ils étaient justifiés dans leurs actions. Crimes et sanctions rend malheureusement la plupart de ses victimes de meurtre assez peu aimables, il semble donc souvent que l'absolution de leur meurtrier est le choix naturel.
Qu'il s'agisse de meurtriers, d'intimidateurs, de femmes battues ou pire, il est difficile de ne pas éprouver de sympathie pour leur éventuel tueur. Cela sape le poids du choix que vous devez faire en vous penchant du côté de l'accusé. Pourtant, le jeu ne vous punit pas pour avoir tort - pas directement de toute façon. Holmes recevra une correspondance à une date ultérieure confirmant si sa décision était correcte.
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Crimes et sanctions ressemble beaucoup. La plupart des environnements extérieurs sont étonnamment réalisés, en particulier des endroits comme le site de fouilles archéologiques. Les modèles de personnages sont également impressionnants mais souffrent de ne pas avoir leurs lèvres en mouvement en synchronisation avec le dialogue. Kerry Shale et Nick Brimble font un excellent travail en exprimant respectivement Holmes et Watson comme ils l'ont fait dans les jeux précédents et le niveau de voix pour les personnages secondaires est meilleur que prévu.
En mouvement, il y a eu beaucoup de déchirures d'écran qui, après avoir expérimenté les paramètres vidéo, n'ont toujours pas disparu. Les temps de chargement étaient également lourds, surtout sur mon PC qui est équipé de beaucoup de RAM et d'un SSD. Ce ne serait pas un problème si le jeu n'insistait pas pour vous déplacer d'un endroit à l'autre, souvent sur un coup de tête.
À un moment donné, on m'a dit que je devais récupérer le fidèle limier de Holmes, Toby, de Baker Street. Donc, après avoir sélectionné le domicile de Holmes sur la carte, il y avait un écran de chargement, je suis arrivé à Baker street, j'ai cliqué sur Toby et je suis retourné sur la scène du crime après un autre écran de chargement. Il a fallu deux minutes pour faire ce qui aurait dû franchement prendre quelques secondes.
Dans la plupart des jeux vidéo qui dépeignent un travail de détective, vous êtes toujours guidé sur un chemin linéaire qui vous a finalement donné le bon coup pour continuer l'histoire. L.A. Noire a failli faire l'objet de déductions et d'enquêtes réelles, mais il vous faudrait tout de même répéter les cas où vous avez accusé une partie innocente. Westwood's 1997 Blade Runner Le titre conduisait le joueur sur un chemin assez fixe mais gardait les choses fraîches en randomisant si certains personnages étaient des réplicants. Jeu d'aventure lo-fi de 2014 Noir Syndrome a un ensemble aléatoire de personnages, de meurtres et d'indices à chaque fois que vous jouez et j'ai trouvé que mon taux de réussite est de 50/50 que je trouve le coupable.
Sherlock Holmes: Crimes et punitions se retrouve dans une situation délicate dans la relation entre le grand détective et le joueur; aucun de nous ne possède vraiment les compétences déductives acérées comme Holmes est béni, donc en tant que joueur contrôlant Holmes, il est certainement logique que la mauvaise personne soit blâmée pour un crime. Mais jouons-nous à un jeu de Sherlock Holmes pour faire nos propres déductions et erreurs ou jouons-nous pour voir le fonctionnement de l'esprit du grand détective?
Contrôler le grand détective est parfois frustrant; il fait toujours des bonds dans la compréhension qui dépasse la personne moyenne. En même temps, c'est ce qui fait de lui un personnage convaincant. En permettant au joueur de tirer ses propres conclusions sur qui, selon lui, est derrière un crime horrible, Frogwares a introduit un élément de doute que je n'ai pas vu dans un jeu de détective depuis un certain temps.
À la fin d'une affaire, le joueur reçoit une note, soulignant soit sa compassion, soit son sens aigu de la justice. Ils reçoivent également une ventilation de la manière dont les autres joueurs ont résolu l'affaire et la possibilité de savoir s'ils ont identifié le bon suspect. Votre plaisir de Sherlock Holmes: Crimes et punitions dépendra si vous voulez être guidé sur une série de meurtres déroutants ou que le grand détective soit faillible.