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Rêves analogiques
Je ne peux pas m'empêcher de penser que vivre dans un monde où le divertissement est facilement disponible sans l'attache de supports physiques réels a rendu les appareils analogiques une fois de plus souhaitables. La physique de la technologie a quelque chose de puissant que le temps a rendu inutile. Les grooves soul d'un LP oublié ont plus de poids que la culture de streaming contemporaine omniprésente et toujours en ligne de la musique contemporaine. Une mixtape, avec ses règles tacites et ses enregistrements imparfaits, est un témoignage de la nostalgie et de la cour des adolescents.
Les jeux aussi ont une relation avec l'analogique et le numérique. Des énormes ordinateurs alimentant les jeux archaïques aux cartouches sans prétention et aux serveurs basés sur le cloud, la façon dont nous expérimentons les jeux vidéo a radicalement changé au fil des ans.
Petites radios Grandes télévisions (PC)
Développeur: Fire Face Corporation
Éditeur: Jeux de natation pour adultes
Sortie: 8 novembre 2016
MSRP: TBA
Peut-être que ce changement a beaucoup à voir avec les raisons pour lesquelles il y a eu un recul esthétique rétro analogique dans les jeux récents. Alors que nos liens avec la technologie deviennent plus intriqués - malgré notre monde presque sans fil! - les développeurs se sont tournés vers le passé pour trouver l'inspiration. Petites radios Grandes télévisions suit cette tradition anachronique en donnant aux joueurs une chance d'explorer des mondes abandonnés à travers des cassettes analogiques qui ont été laissées pour compte. Dans le jeu, vous passez beaucoup de temps à parcourir les couloirs en décomposition d'usines oubliées. Chacun que vous entrez est enchanteur dans la mesure où seules les anciennes structures peuvent l'être. Ils ressemblent à des dioramas, une collection de couloirs sinueux vus de côté, pleins de portes gris terne et d'engrenages branlants.
Bien que les usines aient une allure esthétique, elles ne sont guère au centre de Petites radios Grandes télévisions . Ce sont les cassettes qui comptent vraiment. Chaque bâtiment contient une poignée de bandes maladroites qui peuvent être chargées dans un lecteur de cassettes.
Les cassettes semblent assez simples. Chacun est orné d'un seul mot comme «ROAD» et «TUNDRA» pour indiquer son contenu. Mais malgré leur apparence discrète, le chargement et la lecture d'une bande donnée vous transportent dans un monde virtuel.
Le processus est magique. Les différents mondes trouvés sur chaque cassette prennent vie avec une secousse glitchy et un changement graphique lo-fi. Petites radios Grande télévision Les terres cachées de la ville contrastent fortement avec les couleurs uniformes et les bureaux ternes des usines dans lesquelles elles se trouvent.
Avec la capacité de saut du monde accordée en trouvant une nouvelle bande, Petites radios Grandes télévisions devient un jeu de réalités divergentes et obsédantes. Dans les usines, les joueurs doivent résoudre des énigmes - souvent liées aux machines dormantes dans chaque bâtiment - et déverrouiller les portes. Dans le monde des cassettes, il s'agit de s'imprégner du paysage et de ramener des jetons cachés dans le paysage. Les jetons fonctionnent comme des clés, permettant efficacement aux joueurs de progresser dans un monde en existant - même momentanément - dans un autre.
Cependant, il ne suffit pas de retrouver des cassettes et d'avancer. Chaque usine abrite une bande magnétique murale. En un seul clic, chaque bande que vous avez découverte peut être collée à l'aimant et déformée. Ce processus transforme les bandes de scènes d'une beauté naturelle resplendissante en visions tordues de leur ancien moi.
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Le paysage change. Flétrissement des arbres et océans. Les montagnes semblent se déployer. Les bandes corrompues sont des versions discordantes des scènes qu'elles contenaient à l'origine. Mais ils sont toujours beaux à eux seuls. Petites radios Grandes télévisions excelle à trouver la beauté en toutes choses. Les usines sans surveillance, les rivages virtuels et les réalités déconstruites exigent tous votre attention et demandent à être explorés.
En sautant entre les bandes et les couloirs, Petites radios Grandes télévisions parvient à trouver un rythme relaxant. Il n'y a aucune menace imminente pour faire avancer l'action. Au lieu de cela, l'attrait du mystère - de ce que d'étranges mondes virtuels pourraient venir ensuite - sert à la fois d'argument convaincant pour continuer à progresser et de récompense pour résoudre les énigmes qui pourraient faire obstacle.
Petites radios Grandes télévisions n'exige pas beaucoup des joueurs autres qu'une volonté d'explorer les bâtiments et la technologie que d'autres ont laissés. Il peut être terminé en une seule séance (cela m'a pris un peu moins de deux heures) et les énigmes ne nécessitent jamais beaucoup d'efforts. Ce ne sont pas des plaintes, mais des admissions. L'équipe de développement composée d'un seul homme, Fire Face, a conçu un jeu où tout semble intentionnel.
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La même chose peut être dite pour Petites radios Grandes télévisions 'goutte à goutte narrative lente. Après avoir terminé chaque usine et fixé une lentille en verre, une courte séquence de dialogue est diffusée sur une radio encombrante. La conversation, entre deux hommes non identifiés, taquine les origines de la cassette en tant que moyen de loisirs et fait allusion à leur importance pour les utilisateurs lorsque la réalité - le monde des usines - a commencé à s'effondrer. Au niveau de l'histoire, il n'y a pas grand-chose de plus à retirer, mais le peu qui s'y trouve correspond à notre propre relation intime avec le divertissement et la technologie.
Malgré son rythme rapide et sa narration clairsemée, Petites radios Grandes télévisions parvient à se sentir comme un paquet complet fabriqué à la main. Le jeu brille lorsque vous vous faufilez entre des couloirs et des mondes virtuels à la recherche des clés d'un mystère parmi des lieux oubliés et des espaces glitchy. Comme toute grande mixtape, Petites radios regorge de moments qui méritent d'être rappelés, même si on a l'impression que ce ne devrait être qu'une chanson de plus
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)