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Guide de survie F2P déclassifié de Ced
Je ne critique pas les jeux freemium parce que je veux qu'ils souffrent. Au contraire, tout comme mon pote Jason, je pense que c'est merveilleux d'avoir la possibilité de jouer à des jeux sans prendre de risques financiers immédiats. J'adore l'existence même des jeux freemium pour des raisons que seuls ils peuvent reproduire, c'est pourquoi je suis prêt à les appeler pour avoir tiré des taureaux contraires à l'éthique. Le concept du free-to-play mérite d'être meilleur que cela, mais malheureusement, il y a une mer de tels jeux qui ne le méritent certainement pas. À leur meilleur, ils sont littéralement des divertissements gratuits mieux que certains jeux à 60 $. Au pire, ce sont les plus grandes pertes de temps et d'argent sur le marché des jeux.
Au cours de toutes mes années de piratage et de coupure à travers les fourrés des jungles de gacha, de raids dans les temples des MMO et de résistance aux tempêtes de jeux inactifs, j'ai développé un sens plus aigu de ce qui rend ces jeux cochons. S'il y a une bonne chose à propos de tant de jeux freemium ayant les mêmes problèmes, c'est qu'ils sont plus faciles à voir. Ce sont les notes de mes nombreux voyages à travers l'espace freemium. De saines habitudes de jeu pour résister à la dépendance arbitraire, aux présages de bons et de mauvais jeux et aux avertissements contre les dangers courants. J'espère que ce guide aidera au moins une personne à éviter de faire un achat qu'elle regrettera, ou aidera cette même personne à plonger plus profondément dans un jeu qui en vaut la peine.
Oh, et chaque image de cet article est du fonctionnaire Fate / GO gag manga par Riyo. Oui, c'est du matériel promotionnel réel pour un jeu de gacha. Oui, c'est honnête à propos des vices des jeux de gacha. Et oui, j'ai surtout des jeux de gacha à l'esprit pour ces conseils, bien qu'ils devraient également s'appliquer à d'autres mutations F2P.
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N'achetez jamais de butin au hasard sans anticiper la loi de Murphy
Les risques de dépendance au jeu sont déjà largement connus, mais réitérons. Tout simplement parce que vous dépensez de l'argent sur une boîte à butin, un tirage de gacha ou tout ce qui ne signifie pas que vous serez satisfait de votre achat. C'est l'un des plus gros drapeaux rouges du marché. Si vous dépensez de l'argent sur un produit, il est malsain de dépenser encore plus d'argent spécifiquement parce que vous n'aimez pas ce qui s'est passé lorsque vous avez dépensé de l'argent pour la première fois.
Un jeu de gacha raisonnable devrait faire en sorte que l'obtention d'un résultat commun soit quelque peu précieuse, soit en ayant une valeur remboursable secondaire, soit en vous offrant des options de jeu alternatives telles que des capacités significativement différentes. Mais que ces résultats soient décemment conçus ou non n'a aucune incidence sur le véritable danger. L'illusion du joueur oblige les gens à tirer le levier encore et encore jusqu'à ce qu'ils obtiennent finalement le jackpot, seulement pour voir les résultats systématiquement en leur faveur.
L'un des meilleurs moyens d'éviter cette boucle est de ne jamais effectuer de paiement à moins que vous ne soyez prêt à faire la paix avec la loi de Murphy. Tout ce qui peut mal tourner va mal, et si ça ne va pas mal, soyez prêt à arrêter pendant que vous êtes en avance. Cela ne signifie pas que vous devez vous attendre à être ravi d'obtenir le pire résultat possible, mais cela signifie que vous devez vous contenter du fait que vous avez dépensé de l'argent si vous obtenez le pire résultat possible. Dépenser continuellement jusqu'à obtenir le résultat souhaité est un pari que personne ne gagne jamais.
Savoir c'est la moitié de la bataille
Normalement, je déconseille de rechercher des wikis pour des jeux auxquels je n'ai pas encore joué. Ces ressources ont tendance à être remplies de spoilers et dilueront autrement l'expérience d'un jeu. Mais les jeux freemium sont une bête très différente car qu'ils soient bons ou mauvais, ils prospèrent en gardant les joueurs investis sur le long terme. Ils veulent que les joueurs soient accrochés au contenu et les taquinent constamment pour continuer à jouer. Comme pour tout autre jeu, la curiosité est utilisée pour motiver le joueur à continuer à jouer, mais ici, le gain de cet investissement vient généralement beaucoup plus tard. Un peu de recherche peut dissiper ce doute, vous donnant une idée plus précise de si vous voulez jouer pour le voyage lui-même ou non.
Les jeux F2P à longue durée de vie comportent également divers événements récurrents que les débutants peuvent ignorer. Après avoir broyé pendant longtemps pour économiser un trésor de devises premium, peu de choses sont aussi frustrantes que de dépenser votre butin durement gagné pour réaliser une bien meilleure utilisation car il était juste au coin de la rue. Les wikis ou d'autres ressources peuvent vous aider à planifier à l'avance et à faire en sorte que chaque dernier arc-en-ciel compte.
Et s'il n'y a pas de wiki… si le jeu a plus de quelques mois, cela devrait être un drapeau rouge lui-même. Les gens feront des wikis pour tout, même les jeux de niche les plus obscurs. Même un wiki horriblement incomplet signifie que quelqu'un a trouvé quelque chose à aimer, bien que cela ne soit probablement pas suffisant pour l'inspirer à faire une ressource décente. À l'inverse, un wiki profond, conçu de manière créative et informatif montre qu'il existe une communauté passionnée qui le soutient, ce qui est généralement un signe positif.
Fixer des budgets stricts
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Ceci est étroitement lié au premier point, et il s'agit davantage d'un conseil général que de tout ce qui est spécifique au jeu F2P. Pourtant, ignorer cela est le point où une habitude de dépenser devient incontestablement malsaine. Si vous voulez vous engager dans un jeu F2P, vous devez comprendre exactement combien d'argent vous pouvez dépenser, et ne dépensez jamais plus que cela. Jamais.
Ce montant peut être aussi élevé qu'un abonnement MMO, aussi bas que 0,00 $, ou tout ce qui fonctionne. Je recommande quelque chose de proportionné aux propres valeurs de production du jeu, quels que soient ses prix de microtransaction, donc je ne dépenserais jamais plus de 5 $ par mois en jeux mobiles, même si cela. La budgétisation est un principe sain à pratiquer partout dans la vie, et cela m'a aidé à apprécier les petites choses que j'ai tellement plus. Je peux respecter un homme qui a dépensé 70 000 $ pour un seul match tant que cela est dans les limites de ses moyens financiers, mais aller trop loin doit sûrement engourdir la valeur de tout cet argent. Un budget plus strict et plus responsable protège non seulement nos économies, mais nous aide à évaluer la véritable valeur de la façon dont nous les dépensons.
Demandez-vous si la mouture en vaut la peine
Tout comme ce genre lui-même, le broyage est un domaine controversé de la conception de jeux. Il y a beaucoup à aimer à propos de l'autonomisation répétée des membres de votre groupe, mais cela peut facilement devenir plus une corvée qu'un jeu. Les jeux Freemium nécessitent généralement beaucoup de broyage par nature de leur conception à long terme et offrent des microtransactions comme une occasion de sauter le broyage. Faire littéralement quelque chose de répétitif pendant une longue période peut devenir ennuyeux, peu importe à quel point cela pourrait être amusant, et les modèles de jeux standard ont également ce problème. Je peux donc pardonner un jeu long-courrier auquel je peux jouer gratuitement en me demandant d'échanger mon argent contre mon temps.
Mais je ne prendrais jamais cette option en premier lieu s'il n'y a rien d'amusant dans le processus de broyage lui-même. Après tout, le gameplay qui vous attend à la fin de la mouture est probablement fondamentalement similaire au gameplay de la mouture elle-même. Si vous voulez devenir technique, il pourrait y avoir des anomalies intéressantes dans le mélange pour toute bataille de boss décemment conçue ou d'autres barrages routiers de progression. Mais si vous ne trouvez pas que la boucle de jeu de base est satisfaisante en soi, cette boucle ne va pas se réparer comme par magie simplement parce que vous avez de plus grands nombres pour la rendre moins difficile. Tout bon jeu axé sur la progression devrait rendre le broyage agréable, même s'il prend encore trop de temps pour son propre bien.
Si vous voulez simplement sauter le pas parce que vous n'aimez rien du jeu dans son état actuel, ce n'est pas comme si vous lui donniez votre argent vous ferait plaisir de toute façon. De même, si vous aimez le grind, c'est un signe que le jeu a une boucle de gameplay agréable qui peut vous garder satisfait pendant longtemps.
Méfiez-vous du langage manipulateur
Aucun groupe d'âge n'est à l'abri de ce drapeau rouge. Les jeux Freemium peuvent dire ce qu'ils veulent, tant que ce n'est pas de la fausse publicité, pour vous convaincre de dépenser plus d'argent pour eux. C'est littéralement ainsi qu'une entreprise fait prospérer une entreprise. C'est le travail de tout développeur de jeux, même pour les jeux au détail sans DLC, mais appliquer ce travail à un modèle sans plafond de dépenses devient dangereux rapidement.
De nombreux jeux freemium essaieront de vous faire face à d'énormes offres avec un délai strict avant de disparaître pour toujours, surtout si vous êtes un tout nouveau joueur. Ne jamais impulser l'achat sur des microtransactions. Les jeux Gacha poussent fréquemment de nouvelles bannières comme VOTRE CHANCE D'OBTENIR LA MEILLEURE CHOSE. Et techniquement, ils ont raison! Ils offrent une chance. Seulement une chance. Rappelez-vous la loi de Murphy?
Ce type de langage a poussé beaucoup de gens dans des achats impulsifs mal dépensés, mais la budgétisation et la patience peuvent les détourner. Bien sûr, ce sont quelques-uns des exemples les plus doux et les plus prévisibles. Mode de bataille des héros Disney m'a fait grincer des dents en explorant ses menus. Non, les `` offres quotidiennes '' pour l'achat de devises premium ne devraient pas figurer sur une liste de quêtes quotidiennes, surtout pas lorsque vous rappelez aux enfants de cinq ans de faire leurs quotidiens sur le même ton qu'un parent leur rappellerait leurs tâches.
Voir si le service sert réellement
Je suis un peu confus par le terme «jeux en tant que services en direct». La formulation implique que ces jeux sont construits avec le plaisir de l'utilisateur au premier plan. Mais les gens utilisent généralement ce terme avec la connotation se référant aux jeux qui tentent activement d'exploiter leurs bases de joueurs. Si je veux appeler un jeu un service, je veux qu'il réponde réellement aux besoins de ses joueurs.
La prise en charge post-lancement est vitale pour tout jeu F2P car elle alimente les serveurs. Un jeu qui a stagné dans les mises à jour est très probablement au bord de la mort et en tant que tel, il est probablement dangereux de vous investir. Cela ne signifie même pas nécessairement que le jeu lui-même est mauvais, juste qu'il est géré par des développeurs qui ne peuvent pas le soutenir en tant que service. Dungeon Fighter en ligne est mort à l'ouest parce que Nexon n'a pas réussi à suivre les mises à jour. Puis il est ressuscité des morts grâce à Neople car la demande était toujours là. Cela ne change pas le fait que Nexon n'a pas fait beaucoup de service dans MPO est la vieille incarnation, et je dis cela en tant que fan de longue date de MPO .
Notez également que les jeux F2P les plus réussis offrent plus fréquemment de précieux cadeaux en jeu à leurs joueurs, comme Héros de Fire Emblem . De toute évidence, ils le font principalement parce que (A) ils gagnent déjà suffisamment d'argent pour compenser les clients qui refusent de dépenser par la suite et (B) ces tests de goût peuvent inciter les joueurs à dépenser plus à leur tour. Néanmoins, tout jeu suffisamment réussi pour le faire sur une base régulière est également souvent un pari plus sûr à jouer que la plupart.
Vérifiez si vos amis donnent une merde
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Dans tous mes jours de saut de jeu F2P, les moments les plus satisfaisants que j'ai eu ont été avec n'importe quel jeu où j'ai côtoyé mes amis. Jouer à n'importe quel jeu devient meilleur avec des amis, mais c'est particulièrement vrai pour tout jeu conçu pour durer longtemps, avec ou sans fonctions communautaires intégrées comme les guildes ou autre. Dans les jeux qui se targuent d'avoir tellement de contenu qu'ils sont impossibles à 100%, discuter avec des amis qui ont des personnages ou d'autres choses que vous ne pouvez pas élargir votre perspective sur la véritable profondeur (ou le manque) du jeu.
Si par hasard vous êtes la seule personne de votre groupe à jouer au jeu après un mois, il est fort probable que tout le monde s'en lasse et vous aussi. D'un autre côté, je suis dans un serveur Discord avec un groupe d'amis qui ont progressivement encordé plus Granblue Fantasy joueurs. C'est parce que Granblue a en fait beaucoup de bits de gameplay à discuter et des histoires bien écrites à jaillir. Le free-to-play est magnifique car il fait tomber les barrières financières et facilite plus que jamais la connexion entre les gens sur des intérêts de jeu partagés. Ces jeux vivent et meurent par leurs communautés, à la fois à une plus grande échelle mondiale et dans des cercles personnels. Comme la plupart des jeux multijoueurs, ils peuvent être appréciés seuls, mais le fait de rester un joueur solo pour toujours manque quelque peu l'intérêt de ce que F2P peut faire pour les gens.
Juste pour être clair, je considère que c'est une bonne habitude de jeu F2P en supposant que vous vous connectez sur des intérêts communs, et non pas céder à la pression des pairs. Si votre opinion fait un 180 complet sur n'importe quel jeu, ce serait assez grossier de rester juste parce que vos amis y jouent toujours. Croyez-moi, vous serez tous plus heureux si vous vous en tenez aux jeux que vous aimez selon leurs mérites.
Il m'est impossible d'être plus précis que cela parce que, comme toutes les formes de divertissement, la qualité est subjective. Un jeu avec des mécaniques complexes et des valeurs de production élevées comme Granblue peut avoir une boucle de gameplay qui n'est tout simplement pas amusante pour vous. Une simple refonte de la formule du clicker comme Guerre du crabe pourrait avoir suffisamment de minuscules réglages pour que cela atteigne vos points chauds personnels. Mais ces conseils aident à définir les lignes où le temps et l'argent dépensés pour ces jeux cessent d'être une question de préférence et commencent à être une question de contrainte extrinsèque.
Je ne dis pas «ne dépensez jamais d'argent» pour ces jeux car si tout le monde le faisait, le meilleur de ces jeux disparaîtrait définitivement. Bien sûr, je ne dis pas non plus «vous devez dépenser de l'argent» car cela alimente la dépendance / les engagements obligatoires qui sont les plus gros problèmes de ce modèle. Les jeux qui peuvent être joués gratuitement et qui ne rapportent que des achats en jeu restent éthiquement flous car les joueurs gratuits et payants les soutiennent de différentes manières. Les lignes où les dépenses deviennent irresponsables sont encore plus subjectives ici que dans la plupart des jeux.
Mais la responsabilité est partagée par les développeurs de jeux et les éditeurs, comme pour tout jeu. Tout jeu qui abuse délibérément de cette responsabilité perdra éventuellement une partie de ce pouvoir. C'est ce qui s'est passé au Japon, forçant les jeux de gacha à afficher des taux de baisse et à proposer des gouttes garanties à terme. Soit par choix, soit par obligation, nous verrons tôt ou tard les jeux F2P s'orienter davantage vers une conception responsable. Mais très probablement pas avant qu'ils ne rampent trop loin sur la paperasserie, comme ils l'ont fait avant de revenir en arrière en premier lieu. En attendant, j'espère que cela vous aidera à identifier et à apprécier la meilleure moitié de ces jeux.