review sniper elite 4
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Est-ce OK de tirer sur un nazi dans les noix?
J'adore tirer des coups de feu dans les jeux, mais je ne le fais jamais. C'est parce que je suis terrible à tirer dans les jeux vidéo. Donnez-moi un fusil de sniper lors d'un match multijoueur et vous pourriez aussi bien avoir débranché ma session, car c'est à peu près à quel point je deviens utile lorsque je suis armé de ce type d'arme. Je n'ai jamais eu la combinaison des compétences de contraction et de la patience qu'exige un tir de précision, et je n'ai pas eu le tempérament pour `` devenir bon ''.
Sniper Elite 4 me fait me sentir comme un bon tireur d'élite. Je ne me ferais toujours pas confiance autour d'une portée dans un autre jeu, mais les gens de Rebellion ont réussi cet exploit dans le leur. Ironiquement, ils ne l'ont pas fait en rendant les tireurs embusqués assez simples pour quelqu'un de mon niveau (quel est le niveau en dessous de `` singe en décomposition ''?) Mais en le rendant plus difficile, plus complexe et tout à fait une activité plus rare que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un jeu appelé Tireur d'élite .
Sniper Elite 4 (PS4 (révisé), Xbox One, PC)
Développeur: Rebellion Developments
Éditeur: Rebellion Developments
Sortie: 14 février 2017
PDSF: 59,99 $
Comme je l'ai mentionné dans mes impressions précédentes sur le jeu, Sniper Elite 4 est un jeu bien différent de ce que l'on aurait pu imaginer en 2005, lorsque la franchise a fait ses débuts en tant que premier jeu de tir sur console construit autour du gadget bon marché mais efficace de tirs sanglants et lents au ralenti. Alors que l'original Tireur d'élite et son V2 remake joué comme l'équivalent du tireur de Combat mortel , connu plus pour la violence gratuite que le gameplay profond, Sniper Elite III apporté les débuts d'un changement radical dans la conception et le débit.
Plutôt que des coups de pied arrêtés distincts canalisant les joueurs vers des attaques dramatiques à longue distance, Rebellion a déplacé le jeu vers une base d'action plus ouverte et furtive, favorisant des cartes plus grandes et permettant aux joueurs d'approcher chaque situation selon leurs préférences. Sniper Elite 4 se sent comme le point où ce changement atteint sa fin logique, résultant en une expérience de jeu qui a plus en commun avec Hitman, ArmA , et Metal Gear Solid V que la galerie de tir légèrement collante de la Seconde Guerre mondiale qui a commencé la série.
Bien sûr, ce n'est pas comme si le jeu avait renoncé à des sensations viscérales et sanglantes. En fait, ils sont plus répandus que jamais, grâce à la puissance des épanouissements technologiques modernes. Les plans `` X-ray '' de balles pénétrant dans des corps, des organes éclatés et des os brisés, reviennent et s'appliquent désormais même lorsque les joueurs déclenchent des pièges explosifs ou utilisent des attaques de mêlée. En effet, la plupart des actes mortels peuvent être comptés pour entraîner une sorte de récompense graphique. Cependant, plus de joueurs délicats peuvent désactiver cette fonction.
Si quoi que ce soit, ce qui est le plus impressionnant Sniper Elite 4 est que le jouer semble presque aussi engageant sans gore qu'avec lui, et cela illustre bien la façon dont Rebellion a construit le design. Sans oublier que l'attention habituelle du jeu aux tireurs d'élite a donné lieu à l'une des interactions les plus satisfaisantes du jeu contemporain. L'envoi d'une balle en aval pour faire éclater le cerveau ou les nades de nazis malchanceux ne ressemble à rien d'autre.
Mieux encore, c'est presque facile à faire, même pour un très mauvais tireur d'élite comme moi. Une série d'assistances basées sur HUD (que les utilisateurs inconditionnels peuvent désactiver) font de la compensation de la chute et du vent balistique une tâche simple. En effet, le défi de ce tireur à la troisième personne est passé de tester l'adresse au tir d'un joueur à tester son acuité tactique et sa capacité à trouver les meilleurs points de visée et à créer des opportunités pour maximiser son nombre de tirs et s'en sortir indemne lorsque l'ennemi arrive en courant. . À cette fin, le jeu propose un répertoire élargi d'options de traversée, telles que l'escalade, et des outils pour créer des zones de destruction. Les câbles de déclenchement, les grenades collantes, les charges de TNT et les mines terrestres peuvent tous être utilisés pour rendre une zone mortelle pour les fascistes ou pour défendre une approche vulnérable.
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Une utilisation efficace de la mécanique du bruit et de la vue fait également de la furtivité et de l'action de plus près une alternative valable (si risquée). Des éliminations silencieuses, la dissimulation de cadavres et la capacité de distraire les ennemis de leurs itinéraires ou charges de patrouille permettent aux joueurs d'essayer de `` fantômes '' les niveaux s'ils le souhaitent, bien que se déplacer furtivement soit assez lent. De plus, les ennemis ont des sens étonnamment aigus, avec des routines d'intelligence artificielle suffisamment avancées pour trianguler un joueur par son et enquêter sur les partenaires de patrouille disparus. Ils ne sont pas assez intelligents pour menacer vraiment un joueur raisonnablement compétent, mais ils font le travail.
Certains joueurs qui recherchent avant tout des tirs peuvent être rebutés. Entre la taille des cartes et les variations de terrain et d'objectifs, les joueurs doivent aller plus loin et plus loin pour faire le travail. Dans de nombreux cas, cela pourrait signifier opter pour ne pas pour tirer des ennemis malchanceux, et ce départ presque forcé du mécanicien le plus fort du jeu peut parfois râler les nerfs. De plus, le manque de moments scénarisés plus simples et plus scénarisés peut rendre le jeu un peu moins dramatique. Une partie du plaisir des tireurs d'élite fictifs consiste à voir des tirs «rusés» exécutés à partir d'une portée extrême. Cela peut toujours se produire, bien sûr, mais la pression pour emprunter la voie de la moindre résistance peut être écrasante.
Mais c'est plus une question de goût que de design. S'il y a quelque chose qui déçoit de manière plus définitive, c'est le récit. Tireur d'élite Les jeux n'ont jamais été connus pour leur histoire, et ils ont fourni une justification juste suffisante pour que les joueurs emmènent l'as lieutenant Karl Fairburne à travers les champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale à la recherche de nazis à abattre. Après avoir explosé tous les testicules fascistes en Afrique du Nord, les visées de Karl se tournent vers l'Italie, au moment où les Alliés se préparent à envahir le royaume d'Il Duce. Là, il se connectera à la résistance partisane de l'Italie, abattra des cibles nazies et italiennes et interrompra les programmes d'armes de l'Axe. En d'autres termes, il fera à peu près la même chose qu'il l'a fait dans tous les Tireur d'élite Jeux.
Ce genre d'histoire fait l'affaire, bien sûr, mais étant donné la qualité du reste du jeu, on a l'impression Sniper Elite 4 L'histoire est une occasion manquée. Le théâtre italien de la Seconde Guerre mondiale est plutôt sous-exploré, et il aurait été bien de se soucier un peu plus des environnements ensoleillés dans lesquels on tire toutes leurs balles.
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Le multijoueur fait également son retour, et il s'avère une offre étonnamment robuste. Les modes classiques comme No Cross (un match à mort en équipe sur des cartes divisées par une tranchée infranchissable) sont les mieux adaptés pour Tireur d'élite est la force. Un mode de survie coopératif est également disponible et, avec le bon groupe d'amis, peut ressembler à une version interactive de Fierté de la nation, mais avec les côtés inversés.
Malheureusement, cette gloire dépendra largement de la possibilité de participer à un match. Même dans les jours qui ont suivi la sortie, je me suis retrouvé à attendre des minutes pour remplir un match. Espérons que les serveurs se rempliront au fur et à mesure que plus de gens donneront une chance au jeu, mais pour le moment, il ne faut pas compter sur une scène multijoueur dynamique.
Encore, Sniper Elite 4 apparaît comme un résultat pleinement réalisé des changements de rébellion mis en mouvement avec le jeu précédent, et se révèle un jeu de tir à action furtive habilement construit, souvent magnifique et profondément captivant.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)