review sonic boom rise lyric
Il contient tous vos amis préférés, comme The Incredible Hulk
En tant que personnage, Sonic a un mauvais coup ces jours-ci. Peu importe ce qui est annoncé, j'entends pratiquement le grognement collectif depuis mon bureau. Comme toute franchise populaire avec des sorties consécutives, certaines vont être bonnes, d'autres mauvaises.
Des jeux récents comme Des générations et même Couleurs ou Monde perdu étaient décents, et malgré les mauvaises pommes, j'ai généralement bon espoir Sonic les jeux existent toujours. Malheureusement, Détonation supersonique n'en fait pas partie.
Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)
Développeur: Big Red Button Entertainment
Éditeur: Now
Sortie: 11 novembre 2014
MRSP: 49,99 $
Détonation supersonique n'est pas un redémarrage en soi, mais une réimagination de la Sonic univers avec un nouveau style d'art et méchant. Le plus gros problème est que le développeur Big Red Button change non seulement beaucoup de choses pour le pire, mais l'univers «alternatif» est une demi-mesure. Tout d'abord, vous remarquerez peut-être que la nouvelle équipe (Sonic, Tails, Knuckles et Amy) porte des vêtements et des vêtements différents - beaucoup, beaucoup de vêtements. Bien que les conceptions réelles soient passables, les personnalités du jeu ne le sont pas.
Le changement le plus criminel de tous est la décision de faire de Knuckles un idiot du bois. En tant que protecteur autrefois respecté du Master Emerald, j'ai apprécié la nature fière de Knuckles et sa capacité à affronter courageusement n'importe quel problème. Il était un grand contrepoids à l'attitude insouciante de Sonic. Mais en Détonation supersonique , c'est un idiot complet, présenté comme le `` muscle '' de l'opération comme un dessin animé du samedi matin mal produit (et il a un dessin animé maintenant, ce qui peut expliquer un peu les choses). Affaire au point, cette conversation entre Sonic et Knuckles:
Sonic: «Et comme nous le savons, il n'y a pas de temps comme le présent»!
Knuckles: «Attendez, il y a des cadeaux»?! Pouah.
Tails, Amy et Sonic sont plus que tolérables, mais il manque beaucoup d'âme, en particulier en ce qui concerne le héros titulaire. Il y a absolument un moyen de rendre Sonic mignon et campy et de vous en sortir. Bien qu'un grand groupe de personnes trouve toujours le personnage ennuyeux, j'ai trouvé le caractère arrogant `` tu es trop lent '' de Sonic attachant et parfois involontairement drôle. Dans Détonation supersonique , il est milquetoast, ce qui est dommage.
Lyric, le nouveau méchant de la ville, est une vision effrayante du lézard du Dr Paradigm Requins des rues . Il s'adapte assez bien au moule et est un ennemi à poursuivre, mais les choses commencent à prendre une tournure familière alors que le Dr Eggman fait une fois de plus une apparition. Big Red Button a eu tellement d'occasions de tourner les choses sur leur tête et de créer un nouveau monde que nous n'avons pas vu, mais à la place, le studio a joué en toute sécurité avec les mêmes personnalités exactes qu'auparavant, juste émoussé. Je ne comprends tout simplement pas. Alors que l'histoire prometteuse prend un tour familier après un tour familier, elle devient oubliable.
Le gameplay réel, en revanche, est décent lorsqu'il n'est pas gâché par des problèmes techniques. La plateforme en particulier se sent bien, et le travail de la caméra est impressionnant tout au long de l'aventure. En termes de fréquence d'images, Détonation supersonique en a envie bouchons à 30 images par seconde avec bégaiement occasionnel et saccades. Ce n'est pas cassé, car le jeu est toujours jouable tout au long des ennuis, mais il - et les pannes sonores et les cinématiques désordonnées - sont quelque chose à savoir. Ces problèmes affectent la présentation mais n'entravent pas nécessairement le gameplay.
C'est un peu étrange cependant, car le jeu a l'air pire que la plupart des récents 3D Sonic titres. Les personnages sont brillants et élégants à l'écran et les environnements intérieurs ont un penchant à ravir, mais les paramètres extérieurs semblent à moitié terminés dans certains cas, comme si l'équipe n'a pas pu étoffer la plupart des détails. Cela n'est pas plus apparent que lorsque vous tentez de courir sur l'eau dans des zones où vous n'êtes pas censé le faire et que vous rencontrez un effet de «glub glub» et une mort instantanée.
Le gameplay est prévisible. Pensez à une 3D de base Sonic , mais avec des zones que seuls des amis spécifiques peuvent atteindre (vous pouvez changer de caractère avec le pavé numérique). Les queues peuvent utiliser des rafales de vent, Sonic peut faire tourner les rampes, Knuckles peut grimper sur certains murs, et Amy peut triple-sauter et se balancer sur des poutres marquées. Remarquez les mots «certain» et «marqué»; Détonation supersonique n'est pas aussi ouvert que prévu.
Tandis que Détonation supersonique Le design limite intrinsèquement où vous pouvez aller, il crée également des puzzles amusants dans les parties de donjon intérieur. Présenté comme une aventure en monde ouvert, cette affirmation ne semble qu'à moitié vraie. Bien qu'il existe un grand hub avec quelques PNJ, il agit principalement comme une passerelle vers les autres zones, qui sont des affaires plus linéaires avec des zones de ramification.
En termes de combat, tous vos mouvements préférés sont de retour comme l'attaque Sonic Spin et le homing, et le personnage opère principalement de la même manière en dehors de Tails, qui utilise un style plus étendu. Ce n'est pas le système de combat le plus ingénieux dans un jeu de mascotte 3D, mais cela fonctionne. Le nouveau mécanisme `` Enerbeam '' vous permet d'utiliser un fouet de faisceau comme attache à certaines zones ou comme arme, mais il fonctionne exactement comme vous vous y attendez et entre à peine en jeu. Comme la plupart du jeu, son ajout peut être décrit comme «adéquat».
La coopération (jusqu'à quatre joueurs) rend les choses plus agréables, surtout lorsqu'elles sont maintenues à un maximum de deux. Puisqu'un joueur peut opter pour le GamePad et l'autre un contrôleur traditionnel sur le téléviseur, les choses deviennent beaucoup plus amusantes en ce qui concerne les zones d'action et d'exploration. Changer de personnage est également plus fluide en coopération, car vous pouvez essentiellement affronter n'importe quel obstacle en tandem sans avoir à vous arrêter, attendre et faire chaque puzzle individuellement.
Ma partie préférée du jeu était de jouer avec un partenaire et de trouver ensemble quelques-uns des puzzles de saut en salle intelligents, souvent en disant à haute voix des choses comme «Et si j'essayais cela? Je vais faire le tour et vous y rencontrer ». Si vous avez un ami qui ne peut pas en avoir assez de Sonic , vous voudrez peut-être ramasser Boom à prix réduit et faites-en la moitié. Il existe également un mode de type arène pour expérimenter, mais il ne vous durera qu'une heure au maximum.
Quand j'ai vu l'annonce de Détonation supersonique , à moins de la refonte étrange de Knuckles, j'étais excité par la perspective d'un changement. le Sonic La série n'a pas pris beaucoup de risques ces dernières années, en particulier en ce qui concerne l'aspect 3D de la franchise, et Big Red Button avait beaucoup à faire avec son effort inaugural. Malheureusement, le jeu aurait pu utiliser quelques mois de plus dans la trémie et prendre beaucoup plus de risques. Plus de chance la prochaine fois.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)