review star wars battlefront
Jeu de nostalgie
L'étoile de la mort est une évidence pour Star Wars Battlefront . L'assaut emblématique contre la super-arme de l'Empire est apparu maintes et maintes fois dans les jeux, et pour une bonne raison. C'est cool! Passionnant, même. Et autant que je préfère les batailles supérieures de DICE sur le terrain à ses combats aériens, Battlefront pourrait avoir plus de cartes et de modes pour que ces derniers équilibrent le paquet.
J'ai vu des gens exprimer un regain d'intérêt pour le jeu grâce à cette extension, et je comprends parfaitement. Le concept est solide. Mais après avoir aidé à faire exploser l'étoile de la mort à plusieurs reprises (et même à ne pas avoir eu l'occasion d'en faire encore plus), je suis beaucoup moins optimiste à propos du DLC que je ne le pensais.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: DICE
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 20 septembre 2016 (abonnement de saison) / 4 octobre 2016 (achat autonome)
PDSF: 14,99 $ (49,99 $ pour quatre packs d'extension)
Le tirage principal ici est Battle Station, un nouveau mode qui peut se jouer sur trois phases distinctes. Le premier a les rebelles ébrécher les vagues de combattants TIE dans l'espace. Dégagez-les tous, et les Y-Wings contrôlés par ordinateur rouleront pour affaiblir un Star Destroyer, exposant temporairement ses points faibles pour que les navires contrôlés par l'homme puissent tirer. Ce va-et-vient se produit une poignée de fois jusqu'à ce que a) le navire soit kaput ou b) le chronomètre s'épuise. Dans ce dernier cas, c'est tout - l'Empire gagne. Le jeu se termine.
Mais en supposant que les rebelles passent, et ils le font souvent, Battle Station se déplace (après un écran de chargement pas exactement rapide) à l'intérieur de l'étoile de la mort. Ils doivent maintenant se diriger à pied vers R2-D2, qu'une personne chanceuse peut ensuite contrôler et diriger vers un point d'extraction aux côtés de l'équipe. Si l'Empire peut empêcher que cela se produise avec une défense forte aidée par des réapparitions continues de partenaires proches, une fois de plus, le jeu se terminera. Ce scénario exact est venu beaucoup dans mes sessions. Ce qui est décourageant, c'est qu'en tant que joueur d'Empire, je ne voulais pas que Battle Station conclue prématurément comme ça. Je voulais qu'il continue dans le troisième round - la surface de l'étoile de la mort - et je pense que c'est un sentiment commun.
Ici, l'Alliance rebelle et l'Empire s'affrontent à nouveau dans l'espace, mais il y a un plus grand sentiment d'urgence. À intervalles réguliers, trois joueurs rebelles sont sélectionnés pour faire exploser l'étoile de la mort. Ils sont envoyés dans les tranchées pour survoler les points de contrôle désignés en route vers la sortie d'échappement. Tous les autres joueurs du match les poursuivent pour aider ou nuire à leurs chances, y compris Luke Skywalker dans son Red Five X-Wing et Darth Vader dans son TIE Advanced. Si l'équipe de démolition est anéantie, trois autres joueurs sont choisis pour le travail. Ce processus se répète jusqu'à ce que quelqu'un réussisse ou que le chronomètre s'épuise.
Sur la défensive, aucun de Battle Station ne se sent si différent de Battlefront le mode Fighter Squadron existant. Je pense que tout va bien. À l'offensive, cependant, c'est beaucoup plus excitant. Vous vous sentez vraiment pressé par le temps. Cela va tripler pour la course de tranchée, où vous ressentez le poids de toute votre équipe et essayez d'aller assez lentement pour ne pas tomber en panne mais pas donc lentement que TIE Fighters peut vous arrêter.
Malheureusement, vous envisagez un engagement non négligeable pour en arriver là. Battle Station peut glisser, et il n'y a aucun moyen d'affronter l'étoile de la mort sans passer par les deux tours précédents du mode. Et, plus je le joue, moins il semble tenir le coup. Est-ce que ça a l'air génial? Oui. Absolument.
C'est haute fidélité et authentique à ce que nous évoquons lorsque nous pensons à la trilogie originale. Cela dit, les combats dans l'espace ressemblent à du style plutôt qu'à de la substance. Ni le Star Destroyer ni le Death Star ne semblent vraiment «vivants». Les images et les sons sont là à la pelle, mais je me sentais plus immergé, disons, Rogue Leader interprétation de la bataille de Yavin. Après quelques nuits de Battle Station, je vais bien. Je ne me sens pas obligé de continuer. J'ai eu une victoire incroyable où j'ai fait la différence, et ça restera avec moi.
Heureusement, il y a plus à Étoile de la mort que ce mode solitaire et une nouvelle carte pour l'Escadron de chasse. Il y a aussi… Blast! Oui, juste Blast. Pour une raison quelconque, DICE a lésiné sur les modes de cette extension, alors c'est la mort de l'équipe. J'aime beaucoup Blast, surtout avec la nouvelle carte définie dans les couloirs de la station. Les détails, comme le compacteur de déchets, sont tous là, comme vous vous en doutez. Tout semble bien adapté des plateaux de tournage, bien qu'un peu moins visuellement intéressant que Battlefront est des lieux plus exotiques.
meilleure entreprise de jeux pour laquelle travailler
Cette carte est pleine de portes anti-explosion rapides et de chambres exiguës, parfaites pour faire un saut et décréter une attaque surprise. Mon principal blocage est celui qui s'applique au jeu dans son ensemble, et c'est la limite de score - c'est trop bas. Au moment où j'entre dans un match de Blast, il pourrait être sur le point de se terminer (s'il n'est pas déjà terminé), puis je suis mélangé à autre chose que Blast (comme Battle Station!). Il y a beaucoup d'attente dans les écrans de chargement, ce qui rend difficile de vouloir continuer à jouer même après quelques tours.
Le nouvel équipement ne change pas grand-chose. Les armes (le pistolet Bryar K-16 et le répéteur lourd TL-50) ont toutes deux un tir alternatif à la place d'un zoom, et le maintenir enfoncé vous fera marcher lentement et charger un tir capable de tuer en un coup . Si vous manquez, vous êtes probablement mort - ces explosions surchauffent instantanément votre arme, vous laissant vulnérable. Je ne suis pas assez précis pour bien faire avec eux, mais la conception fonctionne à la lumière de Battlefront autres armes. Il ne se sent pas maîtrisé. Quant aux nouvelles Star Cards, il y a la Laser Trip Mine, qui est exactement ce à quoi vous vous attendez à part sa capacité bonus à brouiller le radar des joueurs, et le stationnaire Medial Droid, qui envoie des explosions d'énergie curative pour vous et vos coéquipiers.
Chewbacca et Bossk étoffent davantage l'extension en tant que nouveau personnage héros et méchant, respectivement. Les deux sont puissants entre de bonnes mains. Chewie peut lancer des boulons explosifs (jusqu'à huit par coup lorsque son trait est au maximum), il peut rugir pour buff les amis à proximité, et il peut écraser le sol pour éliminer les soldats réguliers avec une onde de choc. C'est une bête, comme il se doit. La seule déception est sa conception, qui semble datée au point d'être hors de propos avec le reste de Battlefront .
Le chasseur de primes Bossk est encore meilleur. Je pense que c'est mon préféré parmi tout le monde. (Luke et Vader sont agréables avec leurs sabres laser et leurs sauts en hauteur, mais leur capacité de survie laisse beaucoup à désirer.) À chaque mise à mort, Bossk retrouve un peu de santé, et tant que vous jouez intelligemment, vous pouvez le garder en vie indéfiniment . Il manie un Relby-V10 capable de tirer une charge de micro-grenades qui explosent au contact, et quand il est dans un endroit restreint, il peut sauter en laissant tomber une grenade toxique de grande envergure Dioxis. Enfin, il a une vision thermique qui, lorsqu'elle est active, améliore également ses taux de temps de recharge, ses dégâts et sa vitesse de sprint. C'est le mode Predator complet! Le seul inconvénient est qu'il peut être difficile de distinguer les amis des ennemis uniquement sur la base de leur signature thermique, et si quelqu'un lance une grenade flash, vous avez des ennuis.
Bref, il y a des hauts et des bas pour Étoile de la mort . Avec quelques extensions vers le bas et un seul restant, je m'attendais à quelque chose de plus grand. Si ce n'est plus de la tête d'affiche, Battle Station, alors au moins plus de compatibilité de mode avec les nouvelles cartes. Il n'y a aucune excuse. Je suis venu en pensant que ce serait une vente facile - et ce le sera probablement encore pour certains étant donné sa nostalgie inhérente - mais j'en sors en me sentant déçu. Pris avec le reste de la saison, Étoile de la mort aide à compléter l'expérience plus large, mais j'aurais du mal à la recommander en tant qu'achat autonome. À ce stade, j'irais tout ou rien.
(Cette revue est basée sur la version finale du DLC fournie par le développeur.)