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Tale of Tales, le studio belge de développement de jeux La forêt sans fin et Le cimetière , vient de sortir un nouveau jeu. C'est appelé Le chemin , il coûte dix dollars, et il se présente comme 'un petit jeu d'horreur inspiré des anciennes versions de Little Red Riding Hood, qui se déroule dans les temps modernes'.
C'est aussi, du moins à première vue, pas très bon.
J'ai passé la plus grande partie d'une heure à jouer avec le plus récent jeu de Tale of Tales, qui n'est pas réellement un jeu, sauf si c'est un jeu quand cela convient à nos objectifs -pour la discussion, et, bien qu'il soit nettement différent de leur dernier travail abyssal, il sent toujours le genre de condescendance auto-indulgente qui imprègne les autres jeux du studio (et, par la suite, mes critiques à leur sujet).
Il n'y a pas de démo et le jeu lui-même est DRM par Steam ou une clé de série requise, mais vous pouvez consulter le site officiel si vous êtes si enclin et décider si le jeu en vaut la peine.
Ou, vous pouvez frapper le saut alors que j'essaie de dire que ce n'est pas le cas.
Je ne considérerais rien de tout cela comme une critique officielle, ou une critique légitime, ou même une diatribe particulièrement bien informée - je n'ai passé qu'une heure avec le jeu et je n'ai même pas vu le centième de ce qu'il a offrir.
Ceci, en soi, est l'un de mes principaux problèmes avec Le chemin .
Le chemin est un jeu intentionnellement lent: chacune des nombreuses protagonistes féminines se déplace à quelque chose proche d'un rythme de marche régulier (en d'autres termes, très lentement) et le jeu vous décourage de courir en déplaçant la caméra vers un quasi-oiseau. visualisez la perspective à chaque fois que vous sprintez afin de ne pas voir devant vous, en plus de supprimer les reflets visuels sur les objets et emplacements importants. L'accent mis sur les mouvements lents est censé encourager l'introspection et créer l'humeur; ' Le chemin est un jeu lent ', déclare fièrement la page officielle du jeu. Et je n'ai pas de problème avec ça - Le mariage est lent. Passage est lent. L'ombre du colosse était lent. Mais ces jeux étaient aussi intéressant .
En rampant à travers une forêt à trois kilomètres à l'heure, je n'étais pas remplie d'introspection, car des poèmes textuels occasionnels surgissaient à l'écran chaque fois que je trouvais un article et pensais à ma place (un peu comme Le cimetière est un clip très lyrique). Je n'étais pas remplie d'un sentiment d'humeur autre que l'ennui, parce que je trouvais si peu d'intérêt légitime hors des sentiers battus. En voyant un élément brillant et brillant caché parmi des arbustes, j'ai d'abord pensé que je suis tombé sur quelque chose de vraiment significatif, qui pourrait me donner quelque chose à méditer ou modifier légèrement le monde du jeu. Au lieu de cela, mon personnage s'est baissé, l'a ramassé et a été récompensé par une fenêtre contextuelle visuelle: «1 sur 144 collectés».
Cent quarante-quatre bibelots à collectionner. Après vingt minutes de jeu de plus, j'en avais trouvé trois de plus.
N'hésitez pas à m'accuser d'avoir une courte durée d'attention ou de ne pas donner suffisamment de chance au jeu, mais quand un jeu me demande de collecter 144 n'importe quoi , Je dois me demander pourquoi. Le chemin n'avait pas de vraie réponse à me proposer. Ce n'est pas comme si les éléments en eux-mêmes étaient significatifs, car ils sont juste dispersés au hasard et ne font absolument rien lorsqu'ils sont collectés, à part réduire le nombre d'éléments que vous n'avez pas encore trouvés. Ils sont juste Là , sans doute pour encourager l'exploration, qui semble au mieux redondante; le jeu efficacement raconte vous pour explorer la forêt en ne fournissant intentionnellement rien d'autre à faire.
Au début du jeu, le joueur est informé: «Rendez-vous chez la grand-mère. Ne vous éloignez pas du chemin ». Si vous suivez ces instructions à la lettre, vous atteindrez la maison de grand-mère après environ trois minutes de marche, vous vous asseyez sur son lit et un écran de pointage après le match vous dit que vous avez `` échoué ''. La seule façon d'avoir une expérience légitimement intéressante, suggère le jeu, est de désobéir à la seule règle du jeu et de s'éloigner des sentiers battus dans la forêt environnante.
Ce n'est pas une vanité aussi intéressante que le jeu semble le penser. Le chemin commute simplement un ensemble de règles déclaré pour un autre - se faire dire que vous avez `` échoué '' en allant directement à la maison de grand-mère n'est pas différent d'une invite de texte disant au joueur, `` quittez le chemin ou vous perdez ''. Il y a une fenêtre sur le fait d'obéir à l'autorité et de suivre la route moins fréquentée que l'on peut glaner à partir de la seule prémisse, mais le gameplay lui-même ne supporte pas vraiment une telle idée étant donné à quel point la forêt est désintéressante et stérile.
Encore une fois, j'ai l'impression de comprendre la philosophie du design au travail - il est plus intéressant d'explorer sans objectif et de ne pas constamment trouver de nouvelles choses pour faire les quelques choses que vous faire trouver plus gratifiant et gagné, et la plupart des jeux sont très rapides, alors pourquoi ne pas en faire un lent - mais un environnement sans intérêt est un environnement sans intérêt. Je n'avais pas besoin d'être confronté à des robots ninjas à combattre ou à des énigmes à résoudre ou à quelque chose comme ça, mais le jeu se concentre davantage sur la création d'un monde de jeu vaste et peu convivial (la carte n'apparaît qu'une fois tous les cent mètres, votre personnage marche, et seulement pendant quelques instants) qu'en me montrant réellement quelque chose d'intéressant visuellement, intellectuellement ou mécaniquement pour tous mes ennuis. Je suis châtié en tant que joueur de vouloir courir d'un endroit à l'autre, plutôt que de marcher à la vitesse d'un escargot, puis condescendu à une fois que je découvre réellement quelque chose sous la forme des poèmes de texte explicatifs susmentionnés.
Jouer à travers de nombreuses parties de Le chemin ne se sent pas tout à fait différent de l'écoute d'une conférence d'un professeur d'université important: vous avez l'idée de base où il va et sa livraison est terne, mais si vous essayez de le forcer à aller plus vite, il se mettra simplement en colère et aller encore plus lentement qu'auparavant. Encore une fois, cela ne me dérange pas l'idée d'un jeu basé sur l'exploration (j'ai passé quelques bonnes heures à explorer les Forbidden Lands à L'ombre du colosse sans autre raison que le simple plaisir de la découverte), mais les maigres récompenses que l'on obtient pour l'exploration Le chemin ne correspondent pas à la quantité ridicule de temps et d'efforts nécessaires pour les atteindre.
J'essaierai de dépenser un peu plus avec le jeu au cours des prochaines semaines, car j'aimerais légitimement profiter d'un jeu Tale of Tales. Dans l'état actuel des choses, cependant, j'ai l'impression que je laisserais volontiers les développeurs perdre mon temps.
Il est assez joli, cependant.
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