review superhot
Plus chaud que chaud
Sans réfléchir, j'ai jeté une bille blanche sur le barman, j'ai couru et attrapé le fusil de chasse alors qu'il volait hors de ses mains, et lui ai tiré à bout portant. J'ai alors regardé son cadre fragile s'effondrer au sol et se briser comme du verre. Une balle est passée devant mon oreille et a plané là pendant que je m'arrêtais pour l'observer, m'alertant de la présence d'une autre personne qui allait subir le même sort que le barman. Je me sentais imparable.
C'est un tireur dans l'âme, mais superhot apporte quelque chose de nouveau et d'inattendu au genre FPS. Il mélange un combat passionnant et plein d'action avec une planification méticuleuse et précise, et d'une manière ou d'une autre ces idées opposées peuvent se déployer simultanément. C'est juste une question de timing, et superhot , le temps est entre les mains du joueur.
superhot (PC (testé), Xbox One)
Développeur: SUPERHOT Team
Éditeur: SUPERHOT Team
Sortie: 25 février 2016
PDSF: 24,99 $
comment installer maven dans eclipse
superhot concerne la réalité virtuelle, bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu VR lui-même. Tout en accédant à l'interface de votre appareil VR, un ami vous présente un nouveau programme fou appelé Superhot.exe. Après avoir joué un peu avec, il devient assez clair que ce n'est pas un jeu vidéo moyen car certains événements particuliers commencent à se dérouler. Vous vous retrouvez bientôt incapable d'arrêter de jouer.
Mais prenons un peu de recul très rapidement. Avant même que le lecteur n'ouvre Superhot.exe, il sera très probablement obligé de consulter le menu principal complet. Le menu est configuré comme une interface informatique, avec différents dossiers menant à une variété de choses divertissantes, y compris de petites animations étranges, des vidéos, des fichiers Lisez-moi, de l'art ASCII et même d'autres jeux à jouer. C'est l'une des meilleures idées de menu principal que j'ai jamais vues. Honnêtement, j'ai passé une demi-heure ou plus à jouer avec tous les différents fichiers et dossiers avant même de commencer le jeu proprement dit.
Lors du lancement de Superhot.exe, une salle blanche austère pleine de gars rouges sera générée. La conception est une question de simplicité: le rouge est mauvais, les objets utilisables apparaissent en noir et littéralement tout le reste est recouvert de blanc. C'est comme Bord de miroir à l'extrême, mais cela rend l'objectif clair. Vous êtes ici pour tuer les gars rouges.
C'est ici que superhot devient super intéressant. Pour la plupart, il joue comme votre jeu de tir à la première personne de base, mais avec une différence clé: le temps ne bouge que lorsque le joueur bouge. Cela signifie qu'il y a tout le temps au monde pour viser l'ennemi et planifier une attaque. Quand ils se déplacent pour tirer sur un gars rouge, le gars rouge se déplacera pour riposter. Les balles semblent s'arrêter dans les airs, ce qui permet de manœuvrer autour d'elles à mesure qu'elles avancent à chaque pas. C'est essentiellement l'équivalent du jeu vidéo de ces scènes au ralenti de La matrice .
Le tir n'est pas non plus la seule méthode d'attaque. Les armes de mêlée et les poings nus seront utiles, à la fois pour attaquer et désarmer les ennemis. Le poinçonnage d'un ennemi le fera rebondir et laisser tomber son arme, qui peut ensuite être saisie en l'air et immédiatement utilisée pour tuer le propriétaire. Des objets tels que des bouteilles, des boules de repère et des téléviseurs peuvent également être ramassés et lancés, ce qui provoquera également l'ennemi en titubant.
Enchaîner ensemble toutes ces armes et techniques différentes pour éliminer une horde de gars rouges peut être incroyablement satisfaisant. Une fois que chaque adversaire a été tué, l'assaut entier sera rejoué en temps normal, permettant au joueur de regarder pendant qu'il exécute un impressionnant affichage de tactiques comme un pro. C'était incroyable de me voir effacer un gang entier en frappant un gars à la tête avec une batte, en volant son arme, en lui tirant dans la poitrine, en se retournant pour tirer sur le gars suivant tout en esquivant plusieurs balles, en lançant l'arme sur un autre gars pour l'étourdir, ramasser un katana sur le mur et le couper en deux alors qu'il est encore sous le choc, puis lancer le katana sur le gars derrière lui, le percer dans l'estomac. Et ce n'était que la moitié de l'action!
Malheureusement, l'excellent gameplay est interrompu trop souvent. superhot L'histoire est vraiment là-bas, mais bien qu'elle soit unique, je ne suis pas sûr de l'avoir appréciée. D'autres le trouveront sans aucun doute intrigant et tireront un coup de pied des astuces qu'il essaie de tirer, mais j'avais l'impression que c'était devenu un peu trop intrusif. C'est arrivé au point où je n'arrêtais pas de penser: superhot . Je veux juste déjà être de retour dans le match. » Finalement, il a même reconnu ce que je ressentais, puis a continué à faire son truc de toute façon plus tard.
comment ouvrir un nouveau projet dans eclipse
La vraie viande vient après les crédits, lorsque les modes Endless et Challenge sont déverrouillés. Vous n'avez qu'à endurer l'histoire principale en premier. Ces deux modes offrent une grande variété de façons de jouer différentes, et élargissent considérablement l'excellent gameplay FPS qui superhot fournit. J'aurais préféré que ceux-ci soient disponibles dès le départ, mais au moins c'est quelque chose à espérer.
comment lire des fichiers .mkv sous windows
Le mode sans fin, comme son nom l'indique, permet au joueur de mener une série de tueries sans fin. Une salle aléatoire sera générée avec un barrage non-stop de gars rouges, et elle se battra jusqu'à ce que vous mouriez. Il y a quelques autres options parmi lesquelles choisir, comme essayer d'obtenir un certain nombre de victimes le plus rapidement possible ou tuer autant d'ennemis que possible sous un certain délai. Évidemment, ceux-ci ne sont pas vraiment «sans fin» comme le laisse entendre le dossier, mais ils gardent les choses intéressantes.
Le mode défi est la meilleure partie de superhot . Ce dossier permet au joueur de parcourir chaque étape de l'histoire dans certaines conditions de défi, sans que tous les bits de l'histoire réels ne gênent. Il y a un défi de speedrun, un où vous ne pouvez utiliser que des katanas, un où vous ne pouvez rien ramasser et ne pouvez que poinçonner, un où lancer des objets entraîne des tueries instantanées, et plus encore. Chaque option était amusante. Ils ont complètement changé ma façon de jouer, le défi du katana uniquement étant mon préféré.
Même si l'histoire était un peu excessive, superhot reste un ajout unique au genre shooter. Il fournit un défi tout en donnant au joueur beaucoup de temps pour examiner leurs options à chaque étape. Dois-je frapper le gars qui me court et prier pour que l'autre ne me tire pas dessus? Ou optez d'abord pour le mec maniant des armes à feu et espérez que l'autre n'a pas le temps de courir et de me frapper? C'est essentiellement l'opposé de la plupart des autres tireurs, où l'action peut être si frénétique que vous avez à peine le temps de réfléchir pendant que les balles volent à gauche et à droite.
Le combat au ralenti n'est peut-être pas pour tout le monde, mais je l'ai trouvé aussi excitant que n'importe quel jeu de tir basé sur les secousses. Être en contrôle de la situation à tout moment est grisant, surtout quand un mauvais pas pourrait signifier une mort certaine. Mais ne vous inquiétez pas, vous avez le temps de choisir judicieusement chaque étape.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)