review the division 2
Pas aussi source de division
Tout au long de mon aventure avec La division 2 , une chose est restée évidente: Massive Entertainment sait comment lancer un jeu de tir réussi à ce stade. Ils ont eu près de 20 ans de pratique, qui ont tous atteint un sommet avec les rochers initialement, mais finalement corrigés Division .
Au début, je pensais si oui ou non La division 2 Le monde et les personnages pourraient m'attirer. Mais après que le rideau ait été tiré sur la campagne principale et une partie de la phase finale, je suis plus que convaincu par à peu près tout le reste.
Tom Clancy's The Division 2 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Massive Entertainment
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 15 mars 2018
PDSF: 59,99 $
Bien qu'il n'y ait vraiment aucun moment où La division 2 traîne en soi, alors que je commençais à gravir les échelons et à comprendre ses diverses subtilités, il était plus facile de continuer à jouer. Les armes deviennent plus variées et intéressantes, les compétences commencent à s'ouvrir à mesure que vous débloquez plus et poursuivez diverses constructions en tandem avec vos groupes, ce genre de chose.
Mon hésitation initiale en ce qui concerne le décor de D.C. s'est également progressivement dissipée une fois de plus des missions uniques sont apparues: en particulier certaines des pièces les plus impressionnantes comme le Lincoln Memorial et le Air and Space Museum, avec une confrontation au planétarium. La division 2 Le placage granuleux n'est pas la chose la plus glamour sur le papier, mais la conception complexe de la carte brille pendant que vous et l'IA tentez de vous rapprocher tactiquement.
Reprendre le Washington Monument alors que la foudre crépite en arrière-plan est un autre spectacle cool, mais totalement manquable qui m'a frappé comme quelqu'un qui passe beaucoup de temps à DC Bien qu'il y ait eu l'occasion de mettre en évidence certains des aspects les plus personnels de la région - y compris certains des beaux paysages de Virginie et du Maryland littéralement dans l'arrière-cour de DC - Massive frappe principalement tout ce dont elle a besoin et offre des détails dans les endroits les plus improbables.
changeurs de voix qui fonctionnent avec la discorde
Massive Entertainment parvient à repousser un peu l'enveloppe en ce qui concerne les environnements délabrés, et il n'a pas peur non plus d'être de temps en temps arcadey. Il y a une partie de la campagne où vous êtes enfermé dans une morgue avec deux carcasses blindées brandissant un marteau, ce qui en fait une expérience tendue sur des difficultés plus élevées avec une partie qui essaie de ne pas se faire écraser. Un autre point fort est un niveau qui culmine dans un énorme échange de tirs avec un boss qui essaie de briser le verre pour finalement vous submerger aux côtés de ses troupes.
Pourtant, mes inquiétudes concernant le récit périmé n'ont jamais été apaisées. Les ennemis, pour la plupart, sont sans visage. L'enfer, même votre faction, qui reçoit encore plus d'attention que vos rivaux, est à peine mémorable. Il existe un moyen d'intégrer l'agence dans les tireurs de looter pour rendre le monde encore plus attrayant (le protagoniste silencieux fait mal aussi) et je souhaite que Massive prenne des notes de la En être loin série pour graisser les roues. La division pourrait utiliser plus de tireurs d'élite de grand-mère est ce que je dis; n'ayez pas peur de pousser plus loin lorsque le récit est déjà froid dans le bac de recyclage.
Si le manque d'une histoire solide est une rupture pour vous, il existe de nombreuses autres options. Mais en tant que personne qui joue à peu près tous les tireurs sur le marché, j'ai été inévitablement attirée par la façon dont La division 2 c'est vrai. Presque toutes les armes sont satisfaisantes à manier et les compétences (qui vont des drones aux tourelles à tir automatique pour raviver les grenades) sont juste assez farfelues pour permettre un gameplay instantané appréciable.
Au cours de mes voyages, il y a eu plus de `` sauvegardes de dernière seconde '' que je ne pouvais en compter et beaucoup de moments déchirants lors de certains échanges de tirs. L'IA ennemie est réactive et réactive, se déplaçant souvent pour déborder votre équipe et les déchiqueter. Ce type de comportement rend les zones sombres (un mélange de PVP et de PVE) encore plus intéressantes, au point que j'ai pris la peine d'en faire régulièrement. La seule activité dans laquelle je ne suis pas est le PVP, car il se sent généralement cloué en faveur de la concentration sur la coopération (ça me va).
La division 2 bénéficie également d'un lancement de tireur de looter propre, une rareté de nos jours. En dehors d'une journée de plantages et de bugs de compétences rares sur PS4 (qui semblent avoir été corrigés), mon expérience s'est bien déroulée. Il y a le rare `` bug de Rockstar Games '' qui est plus absurde que de casser le jeu, comme celui ci-dessous où un modèle de personnage ennemi s'est coincé à l'intérieur d'une barrière, ou le moment où quelqu'un a volé à 50 pieds dans les airs, mais ceux-ci sont faciles à hausser les épaules.
Donc, fin de partie: je l'ai joué et je suis impressionné. Une fois que vous avez atteint le plafond actuel du niveau 30 et que le dernier bastion (donjon) est effacé, la faction Black Tusk apparaît. C'est une idée géniale: l'équivalent occidental d'un «j'étais le vrai Final Fantasy patron tirant sur les cordes tout le temps du genre de mouvement. Ces mecs sont méchants, technologiquement avancés et essentiellement La division est la réponse à Metal Gear Solid , avec des chiens d'attaque de robot. Alors que la plupart des missions de fin de partie sont des emplacements réaffectés de la campagne, une torsion de défense modifie certaines parties d'entre elles et permet plus de tension avec une augmentation de la difficulté.
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Il est utile que la phase finale Division 2 ouvre encore plus d'opportunités pour les builds, mieux illustré par le concept de spécialisation. Une fois que le Black Tusk s'installe, vous pouvez choisir parmi trois concepts de fin de partie: démolitionniste, survivaliste et tireur d'élite. Tous les trois sont livrés avec leur propre super-arme que vous êtes un peu… douée, et est accessible à tout moment comme quatrième arme en maintenant enfoncé le bouton de changement de vitesse au lieu de la toucher ou de la toucher deux fois pour votre pistolet alternatif ou arme de poing respectivement.
Tous les trois sont échangeables et viennent avec leurs propres arbres de compétences, que vous travaillez avec des niveaux de fin de jeu (qui, à leur tour, vous rapportent également une boîte de vitesses aléatoire). Encore une fois, il y a un vrai sens de la progression ici car vous débloquez simultanément un meilleur butin, des façons de modifier votre équipement et de modifier vos compétences, et une optimisation de la spécialisation. Vous pouvez répéter le contenu existant pour l'instant (jusqu'à l'arrivée du premier raid et des DLC suivants), mais je ne m'en suis pas encore lassé. Être témoin d'une équipe entière remplie de joueurs qui utilisent des capacités complètement différentes dans ce qui est essentiellement un jeu de tir tactique basé sur la couverture est tout à fait la vue. Il a toujours cette sensation semi-grindy, mais c'est engageant dans le sens où la mouture n'est jamais une corvée.
Plus je jouais La division 2 , plus un score élevé sur notre échelle avait du sens. Ce serait une déclaration vide de sens si ce n'était pas amusant de jouer jusqu'à ce que j'atteigne ce sommet décisif; mais heureusement, ça l'est. Je nomme par la présente La division 2 pour un BUG honorifique (apportez vos notes) pour sa vaste mise à niveau sur le dos de son prédécesseur.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Endgame a été testé avec un score d'équipement de 315.)