review the spectrum retreat
Hôtel 3 étoiles
La retraite du spectre est un jeu déroutant. C'est un jeu de puzzle, bien sûr, et cela signifie que les solutions sont la grande récompense. Mais il y a une histoire globale qui se dévoile lentement, et répondre à son mystère est la plus grande récompense.
Le problème est que les deux parties - toutes les pièces du puzzle et l'exposition narrative - sont presque mutuellement exclusives. Les puzzles servent à espacer la piste des miettes de pain des indices. Ce sont des obstacles et c'est exactement ce que devraient être les puzzles. Cependant, le rythme peut sembler désynchronisé lorsque le désir d'en savoir plus sur cette histoire est éclipsé par le nombre de casse-tête à surmonter.
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La retraite du spectre (PC, PS4, Switch, Xbox One (testés))
Développeur: Dan Smith Studios
Éditeur: Ripstone Games
Sortie: 10 juillet 2018 (PS4), 13 juillet 2018 (PC, Xbox One), 'Été 2018' (Switch)
PDSF: 12,99 $
La retraite du spectre commence à son plus mystérieux. Réveillé dans une chambre d'hôtel stérile et indéfinissable, le protagoniste Alex ne sait rien de son environnement. Un coup frappé à la porte révèle un membre utile du personnel de l'hôtel - un mannequin-androïde effrayant dont la seule caractéristique faciale est un haut-parleur pour la bouche.
Il ne faut pas longtemps avant de pouvoir discerner qu'il s'agit d'un hôtel numérique, une sorte de Matrice -simulation semblable où l'esprit prend des vacances tandis que le corps se repose quelque part dans le monde physique. Chaque jour est parfaitement entretenu et complètement répétitif. Alex doit descendre au restaurant tous les matins pour relancer le cycle des événements. C'est le seul moyen de se libérer.
Avec l'aide de Cooper, une personne qui n'existe qu'à l'autre bout du fil, Alex trouve les moyens de monter les étages de l'hôtel un par un. Chaque jour est consacré à la recherche d'un nouveau sol. C'est plus difficile qu'il n'y paraît car terminer un étage signifie battre une série de pièces de puzzle simulées.
C'est le noeud de La retraite du spectre - un ensemble de puzzles en constante évolution et en expansion qui tournent autour du changement de couleur. Cela commence assez simple. Il y a des cubes orange et des cubes blancs. Alex peut voler la couleur d'un cube et l'échanger avec la couleur actuellement sur son appareil portable. Donc, s'il a du blanc et tire un cube orange, son appareil deviendra orange et le cube deviendra blanc.
L'accès est la raison de tout ce changement de palette. Alex peut passer à travers des murs colorés s'ils correspondent à la teinte de son appareil. C'est le seul véritable moyen de progresser à travers les niveaux. Parfois, les murs peuvent être utilisés comme ponts, à condition différent couleur que le pont.
où est la clé de sécurité du réseau?
Bientôt, tout devient beaucoup plus compliqué. De nouvelles couleurs sont introduites, il est possible de se téléporter vers des endroits de même couleur et, éventuellement, les pièces peuvent être déplacées de 90 degrés à la fois. Il ne se sent jamais trop alambiqué, cependant.
La retraite du spectre est un jeu de puzzle bien conçu, mais il est loin d'être vraiment génial. Rien n'a jamais été si difficile que je n'ai pas pu le comprendre en examinant l'environnement pendant quelques minutes. Les chambres deviennent plus grandes et plus élaborées, mais elles ne deviennent pas nécessairement plus dures. Au lieu de devenir plus difficile, il semble souvent qu'il n'y ait que trois ou quatre puzzles plus petits à résoudre en route pour s'échapper de la pièce. Il ne monte pas autant qu'il s'étale. C'est une distinction importante.
(De plus, il existe de nombreux casse-tête où il est possible de se frayer un chemin dans une situation insoluble; le seul recours est de redémarrer la pièce à partir de zéro via une invite de menu.)
Le meilleur La retraite du spectre a à offrir vient dans le dernier défi du jeu. Cela s'aligne sur les thèmes et les développements jusqu'à présent, entremêlant bien le récit avec les puzzles. Malheureusement, le reste du jeu ne fait pas ça. Il y a de petits rythmes d'histoire intermittents - généralement sous la forme de documents jonchent les salles de puzzle. Mais presque toutes les révélations majeures attendent qu'Alex soit de retour dans les confins inquiétants de l'hôtel Penrose.
En son coeur, La retraite du spectre a une histoire tragique sur une famille rejetée par le système de santé américain. Cela devient évident dès le début, mais les détails les plus fins sont cachés derrière trop de puzzles consécutifs. Il y a un récit qui mérite d'être entendu ici, mais la cadence à laquelle il est raconté est juste un peu décalée. Cela, mélangé à la conception d'un puzzle bon mais pas exceptionnel, garde La retraite du spectre d'être un très bon séjour.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)