review the walking dead the final season
Revenu d'entre les morts
Comme Lazare, The Walking Dead: la dernière saison est sorti de la tombe pour continuer à se diriger vers sa conclusion apparemment austère. Après la malheureuse fermeture de Telltale Games l'année dernière, il semblait que tout était perdu pour l'histoire de Clémentine, la série abandonnée à seulement deux épisodes de sa finale.
Ce ne devait pas être, cependant, comme Skybound Games a repris Les morts qui marchent licence - avec une multitude d'anciens employés de Telltale - et nous nous efforçons de terminer l'histoire des quatre saisons de survie, de perte et d'amitié, dans le contexte d'une population qui se déchire, au figuré et au sens propre.
La dernière fois que nous avons quitté Clementine et A.J. le couple avait violemment repoussé un siège brutal dans l'enceinte de leur école, laissant des amis enlevés et d'autres six pieds sous terre. Avec une partie diminuée et la vie même de leurs amis en jeu, Clémentine peut-elle tenir bon pour monter une mission de sauvetage? Quel espoir ces enfants ont-ils de toute façon contre une bande de charognards lourdement armés?
The Walking Dead: The Final Season - Episode 3: Jouets brisés (PC (testé), PS4, Xbox One, Nintendo Switch)
Développeur: Jeux Skybound
Éditeur: Jeux Skybound
Sortie: 15 janvier 2019
PDSF: 19,99 $ / 18,99 £
(Spoilers mineurs ci-dessous)
Les séquelles du siège de l'école commencent un épisode incroyablement sombre et lourd de dialogue, alors que Clementine, A.J., et les rares survivants tentent de se réconcilier avec leurs pertes et d'élaborer un plan de sauvetage. Après l'interrogatoire d'Abel, le seul raider qui a été laissé par son détachement, nos héros ingénieux effectuent des tâches de reconnaissance sur la base ennemie, avant de former un plan d'attaque qui est toutes sortes de suicidaires.
Clem aura également besoin de l'aide de son nouvel ami James, un `` marcheur sympathisant '', qu'elle a rencontré le dernier épisode. James ne se sent pas trop groovy pour mener ses amis morts-vivants au combat, mais tente d'éduquer notre fille avec un exercice de confiance particulièrement effrayant. Une fois que l'équipe de jeunes a mis en place son plan d'attaque, il est temps de mener la charge sur une petite armée d'adultes armés d'armes entièrement automatiques. Le sang est versé, bien sûr.
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Malheureusement, l'épisode trois trébuche. Le premier chapitre de cette saison qui semble «trop long», bien qu'il soit de la même longueur que ses frères, Jouets cassés est un morceau lent qui comprend à la fois des scènes maladroites et des conversations qui semblent déplacées étant donné l'urgence de la situation. Sachant que les pillards pourraient revenir à tout moment et sont actuellement en train de laver le cerveau de leurs copains kidnappés, une intrigue secondaire pour `` Organiser une fête '' semble follement mal jugée, malgré une excellent monologue pendant cette séquence mettant en vedette Violet (si elle fait toujours partie de votre équipe). Félicitations à l'acteur Gideon Adlon.
Lorsque l'assaut contre l'ennemi arrive, il est étrangement stop-start et mal exécuté. L'attaque frénétique semble étrangement silencieuse - avec des pauses maladroites pour le temps d'exposition - et n'est pas aussi poignante que Souffrez aux enfants siège de l'école rivetante. Heureusement, Jouets cassés ne le retirer avec un merveilleux mouvement, vraiment affectant la séquence des rêves et une section à la première personne qui est effroyablement immersive, même si la théorie derrière elle est un peu ridicule.
Le passage à Skybound Games n'a pas aidé le moteur Telltale, toujours en difficulté. Jouets cassés s'est écrasé à deux reprises, nécessitant un redémarrage dur du PC. De plus, au cours d'une séquence d'action ambitieuse mettant en vedette la lumière et l'ombre dynamiques, le taux de rafraîchissement a été imprudent, m'obligeant à baisser les paramètres jusqu'à ce que je l'aie terminé, puis à les augmenter à nouveau par la suite (quelque chose que je n'ai jamais eu à faire dans la série jusqu'à présent).
Je reste investi dans Les morts qui marchent alors qu'il approche de sa conclusion, dans seulement deux mois. Bien que le passage à Skybound n'ait pas amélioré la fiabilité technique de l'expérience Telltale Games, les artistes, écrivains et acteurs de la voix continuent de présenter une histoire qui reste suspensive, offrant de grands moments individuels, même si elle remplit parfois le temps d'exécution pour les atteindre. Au-delà de ça, c'est juste un plaisir de vous revoir, Clem.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)