review progress divinity
Ce péché est deux fois plus original!
Bien que j'aie vraiment aimé le premier Péché originel , cela laissait beaucoup à désirer. Inutile de dire que j'étais excité lorsque la suite a été annoncée et encore plus excité lorsque j'ai découvert que le jeu avait eu lieu environ 1000 ans plus tard, donc je n'ai pas eu à essayer de me souvenir de tous les détails du premier jeu.
Jusqu'à présent, la suite est assez bonne pour effacer complètement toute mémoire que j'avais du premier, car cette est le jeu que je voulais tout le temps.
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Divinité: Original Sin 2 (Les fenêtres)
Développeur: Larian Studios
Éditeur: Run Studios
Sortie: 14 septembre 2017
PDSF: 44,99 $
J'étais inquiet de me diriger vers Divinité: Original Sin 2 car cela fait si longtemps que je n'ai pas visité le premier match. Je me souviens à quel point la première ville était agréable dans l'original et les bases du monde, mais pas grand-chose d'autre. Les personnages et l'intrigue globale étaient un peu faibles pour un RPG. Si vous me demandiez de nommer les compagnons, je ne pourrais pas. Je ne savais donc pas à quoi m'attendre de la suite: se concentreraient-ils davantage sur l'intrigue globale? Dialogue avec les personnages et personnalités? La réponse a été très clairement les deux.
Maintenant, je ne suis que ((seulement)) dans une douzaine d'heures après la suite, mais sacrée vache, l'amélioration est perceptible. le très commencer fait un excellent travail pour garder le joueur intéressé, mais il y a une conversation / un événement particulier qui se produit avec une certaine apparition (je n'entrerai pas dans plus de détails pour des raisons de spoiler) qui m'a complètement accroché. J'étais déjà intéressé de voir où allait le jeu, mais une fois qu'il m'a révélé le vrai direction, je ne pouvais pas arrêter de penser au jeu; J'ai toujours voulu être sur mon PC, faire avancer l'histoire.
J'adore aussi les compagnons avec qui j'aventure. Le Prince Rouge, Lohse et Fane sont tout à fait le trio de personnalités. Je regrette presque d'avoir roulé mon propre personnage en tant que quatrième, car j'ai été déçu lorsque j'ai renvoyé Sebille pour faire de la place à Lohse. Un choix personnel à coup sûr, mais courir avec quatre des personnages premade sonne également comme un grand moment. Cela étant dit, j'aime être un nain mort-vivant qui peut se métamorphoser en différentes formes tout en ne tirant aucune pitié d'un putain de PNJ!
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Bien que le journal de quête laisse encore à désirer, les quêtes secondaires sont toujours aussi engageantes. Beaucoup de cela (et la qualité globale de l'histoire) a à voir avec tout ce qui est entièrement exprimé. Généralement, vous saurez si quelqu'un est important s'il a 1) un comédien ou 2) un portrait. Ce dernier a été supprimé dans les RPG récents qui montrent simplement le modèle dans le volet de dialogue, mais le premier a presque toujours été vrai. 'Hé, ce mec parle, je parie qu'il a une quête pour moi'! Maintenant, honnêtement, je ne sais pas si la personne à qui je vais parler a une quête parallèle tentaculaire ou se plaint simplement de la vie à Fort Joy.
Il est vraiment excitant de parler à quelqu'un, de voir ce qu'il a à dire, d'échanger éventuellement avec lui et de l'aider ou de lui botter le cul. À un moment donné, j'ai marché pour jouer à un jeu de cartes avec des inconnus, j'ai posé une carte qui gagne toujours selon les règles du jeu, puis j'ai tué tous les autres joueurs alors qu'ils se fâchaient contre moi d'avoir cette carte. J'ai aussi menti à un chien au sujet de son ami pour épargner ses sentiments, parce que je ne pouvais pas me résoudre à lui dire ce qui s'était passé.
Le combat est toujours aussi difficile, bien que rationalisé pour éliminer une grande partie de l'ennui. Il y avait des moments dans le premier match où les tours semblaient se passer pour toujours . AP est désormais limité à six, et bien qu'il existe des moyens de régénérer AP avec des sorts, les batailles se déplacent beaucoup plus rapidement. L'accent est toujours mis sur les effets météorologiques et les combinaisons de sorts, ce qui continue de forcer les joueurs à réfléchir à leurs actions avant de les entreprendre. Si vous ne regardez pas la carte avant de prendre un virage, vous serez forcément vissé à un moment donné de la bataille.
L'ajout des barres de bouclier physiques et magiques est excellent. Ces statistiques agissent comme un tampon de dégâts lors de l'attaque. Cela affecte non seulement le type de butin que vous récupérerez et équiperez, mais aussi la façon dont vous aborderez chaque combat. Si quelqu'un a une tonne d'armure physique et une petite armure magique, il est préférable d'envoyer vos mages dans cette direction. Ignorer ces statistiques fera des batailles un enfer complet, alors encore une fois, scannez toujours le champ de bataille avant de vous engager!
Il y a beaucoup de petites choses qui continuent de me déranger pendant que je joue. Le cheminement de la carte du monde de l'IA est souvent une merde complète. Les membres de votre groupe feront tout leur possible pour ne pas traverser le feu ou le poison, malgré le fait qu'ils ne seront pas affectés par ce bouclier magique. La seule façon de contourner cela est de déchaîner chaque membre du groupe et de le guider manuellement à travers l'obstacle. J'ai également rencontré un bug qui m'a obligé à rejouer plus d'une heure de jeu; Je ne sais pas pourquoi le jeu ne sauvegarde pas automatiquement à des moments clés pour éviter cela, mais maintenant je viens d'écraser le bouton de sauvegarde rapide à tout moment.
c # questions et réponses d'entretien
Divinité: Original Sin 2 a déjà une longueur d'avance sur l'original, ce qui était formidable en soi. Je suis véritablement investi dans l'histoire ainsi que dans la détresse de mes compagnons. Bien sûr, il y a une poignée de nitpicks que je peux faire, mais ils nuisent rarement à ce qui devient rapidement l'un de mes RPG préférés depuis Dragon Age: Origins .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)