review hitman absolution
Bienvenue à nouveau, 47
Six ans, cela semble long d'attendre une nouvelle Tueur à gages mais I / O Interactive s'est certainement occupé pendant ce temps. Avec un moteur puissant sous le capot (sous la forme de Glacier2), l'assassin le plus chauve de tous les temps sort avec une aventure tendue et passionnante qui ne lésine pas sur sa profondeur d'exploration.
Est Absolution le meilleur Tueur à gages encore? Peut-être pas, mais c'est définitivement un concurrent.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: I / O Interactive
Éditeur: Square-Enix
Sortie: 20 novembre 2012
PDSF: 49,99 $ (PC) / 59,99 $ (PS3, Xbox 360)
L'ancien gestionnaire de l'agent 47 à l'Agence internationale des contrats, Diana Burnwood, est devenu un voyou. Exposer l'Agence et couper ses lignes de communication comme une distraction, elle s'est cachée avec un précieux atout de l'Agence, une jeune fille nommée Victoria. Dans le prologue de Hitman Absolution , l'Agence se rapproche de Burnwood et en a dépêché 47 pour l'éliminer et récupérer le bien.
L’acquisition de Victoria par 47 et sa protection continue au mépris de l’Agence constituent la base de Absolution l'intrigue, qui se termine par une affaire étonnamment simple. Aucun grand plan ne se joue, aucune conspiration n'est découverte ni aucun mystère révélé; juste un tas de gens dégoûtants sans respect pour la vie humaine assassinés l'un après l'autre par un autre gars en grande partie amoral (mais pas nécessairement diabolique) dans un joli costume. Le fait que l'histoire n'essaie pas d'avoir une portée épique est en fait une marque en sa faveur, car elle crée un conte plus fondé et plus agréable.
La répugnance des Tueur à gages monde et les personnages qui y résident est presque écrasant parfois. Le principal antagoniste de Absolution , un fabricant d'armes nommé Blake Dexter, est un porc sadique et baveux et ses subalternes sont tous en concurrence assez serrée pour être son finaliste en termes de léthargie. Il n'y a qu'environ quatre personnages sympathiques et 47 tire l'un d'eux dans la mission de tutoriel. C'est exactement le genre de paramètre avec lequel nous avons affaire et cela fonctionne à merveille pour donner au joueur l'impression qu'il a réellement rendu un service au monde en en retirant violemment ces personnes.
Et la présentation de ce paramètre est assez exceptionnelle, pour démarrer. Visuellement, Absolution est magnifique et le nouveau moteur Glacier2 d'E / S impressionne par ses effets d'éclairage, ses animations et sa capacité à rendre plus d'une centaine de PNJ dans certains des environnements les plus fréquentés, tels que le club de striptease et le quartier chinois. C'est aussi un vrai régal pour les oreilles, avec une partition sombre et de mauvaise humeur qui frappe les bonnes notes pour la tension et sa distribution de vedettes d'acteurs vocaux offre des performances de premier ordre qui vous feront grincer des dents pour la plupart joyeux. .
Mais ce sont les conversations en jeu entre des personnes totalement hors de propos qui volent souvent la vedette. Partout où vous vous tournez, il semble que quelqu'un parle à quelqu'un d'autre. Ces échanges sont généralement de nature humoristique, bien qu'ils fournissent également occasionnellement une pépite d'informations sur l'une des cibles de 47 ou un endroit où un meurtre pourrait ressembler à une mort accidentelle. Ils ajoutent beaucoup à l'atmosphère générale tout en offrant une pause nécessaire à la tension de rampement dans les coins.
Chaque chapitre d'Absolution met au défi le joueur de déplacer l'agent 47 dans différents environnements pour atteindre ses objectifs. Parfois, l'objectif est aussi simple que de passer d'une extrémité d'une étape à une autre, tandis que d'autres nécessitent que le joueur acquière des objets avant de pouvoir continuer. Et, bien sûr, il existe de nombreuses étapes où votre objectif est d'éliminer un ou plusieurs individus.
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La plupart de ces endroits sont des endroits où l'agent 47 ne serait pas exactement considéré comme le bienvenu, ce qui signifie généralement qu'il devrait rester hors de vue ou rester discret en utilisant un déguisement. Les vêtements font vraiment l'homme dans le Tueur à gages franchise, car 47 peuvent habiller les tenues de différents types de personnes afin de tromper les gens en leur faisant croire qu'il a la permission d'accéder à des zones normalement indisponibles. Les déguisements ne sont efficaces que sur des personnes autres que le type 47 est déguisé, cependant, et les personnes qui partagent le sens de la mode du joueur verront le subterfuge assez rapidement et les exposeront.
Les meilleures étapes sont celles qui vous obligent à tuer et disposent d'une grande zone pour le faire. Ces environnements sont énormes, avec beaucoup de zones latérales à explorer, de multiples points d'accès et de nombreuses opportunités, subtiles ou non, pour éliminer les cibles. Ils sont également remplis d'armes, d'armes à feu et de mêlée, cachés dans les coins et les crevasses. Ces scènes plus grandes démontrent le mieux le plaisir Tueur à gages formule car il y a tellement à prendre et ils contiennent la plus grande diversité d'approches.
Ajoutant à la liste des choses à essayer, chaque niveau propose une liste de défis qui offrent toutes sortes d'objectifs, de la collecte de déguisements à la suggestion d'occasions uniques de tuer. Il n'est pas possible de les accomplir tous en une seule fois et ils offrent une incitation amusante à revenir aux niveaux et à essayer plus. Même sans eux, la scénographie est si dense avec la possibilité que revenir pour tenter une nouvelle approche à un niveau est suffisamment séduisant.
Absolution utilise un mécanicien appelé «Instinct» pour représenter les capacités innées et la formation du maître assassin. Activé en appuyant sur un bouton, l'utilisation d'Instinct ralentit un peu le jeu et met en évidence les objets interactifs, montre l'emplacement des ennemis (et leur chemin de déplacement, s'il est en mouvement) et fournit des conseils sur la façon dont les objets peuvent être utilisés pour atteindre les objectifs. Il peut également être utilisé pour détourner l'attention de 47 lorsque vous portez un déguisement et pour engager une technique de combat appelée `` tir ponctuel '' qui permet au joueur de figer le temps et de viser plusieurs coups pour abattre rapidement des groupes d'ennemis. Ces capacités d'instinct actives sont limitées par un mètre, qui est reconstitué par une variété d'actions.
Fans de longue date du Tueur à gages Les séries peuvent être découragées par le système Instinct, qui a un impact assez fort sur la difficulté du jeu et peut aspirer une partie du plaisir de l'exploration en attirant explicitement l'attention sur les opportunités de destruction et leur utilisation. Mais ce n'est pas nécessairement le cas, car Instinct est l'un des nombreux facteurs affectés par les cinq paramètres de difficulté du jeu. Les modes facile et normal existent pour accueillir les joueurs moins qualifiés des jeux furtifs et les nouveaux arrivants qui peuvent ne pas être familiers avec les subtilités de Tueur à gages . Les joueurs qui reviendraient feraient probablement bien de commencer par Vétéran, ce qui limite les fonctions d'Instinct (ajoutant un coût considérable aux capacités qui restent) et présente un niveau de défi plus conforme aux entrées précédentes.
Alors que le jeu prétend un style de conception `` jouez comme vous le voulez '', il y a deux éléments fondamentaux qui vont à l'encontre de cette affirmation. Les joueurs apprendront rapidement que le combat n'est pas une première option très pratique. 47 est un combattant assez compétent, pour ce qu'il vaut, avec un système de combat en mêlée composé d'événements rapides qui lui permettent d'envoyer des ennemis à bout portant facilement et en peu de temps. Il n'est pas en reste non plus avec une arme à feu; les mécaniciens de tir sont compétents et couvrent les travaux de manière adéquate. Le problème est que s'engager dans un combat ouvert - même en mêlée - annonce invariablement la présence du joueur à d'autres ennemis à proximité, qui se déplaceront ensuite pour converger et submerger.
Plus sur le nez, cependant, est le système de score qui récompense les joueurs pour avoir atteint leurs objectifs et profité d'opportunités de mise à mort spéciales tout en les punissant d'être vus quelque part qu'ils ne sont pas censés être ou d'éliminer des personnages inutilement. Le score est visible dans le coin supérieur gauche de l'écran à tout moment, en ajoutant et en soustrayant, la coche de ses chiffres un jugement constant de la performance du joueur. De par sa présence même, le système de notation implique qu'il existe en fait une bonne façon de jouer Hitman Absolution , qui consiste à atteindre des objectifs sans être vu et en utilisant un minimum de force. C'est toujours un jeu furtif en son cœur, quelle que soit l'intention déclarée.
Pour la première fois dans l'histoire de la série, Absolution comporte un composant multijoueur en ligne, «Contrats». Dans ce mode de jeu asynchrone, les joueurs créent des défis en rejouant les étapes de la campagne solo mais avec la liberté de choisir leurs cibles. En se déplaçant dans l'environnement, le joueur peut désigner n'importe quel PNJ comme cible, puis les éliminer. Jusqu'à trois cibles peuvent être choisies et tuées de cette manière avant que le joueur ne choisisse de quitter le niveau et de partager son nouveau contrat avec la communauté du jeu. Le jeu enregistre l'arme utilisée et le déguisement porté pour chaque cible et les crée comme objectifs pour les futurs joueurs.
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Le système Contracts est génial parce que le joueur crée du contenu par le jeu et l'expérimentation, et non par un système d'édition maladroit ou complexe. Un contrat impossible n'existe pas (car le joueur d'origine doit avoir atteint les objectifs qui y sont énoncés) et la gamme de combinaisons possibles de victimes, d'armes et de déguisements est ahurissante. Les joueurs peuvent concourir pour les scores des contrats en défiant leurs amis directement et un système de notation est en place pour aider à séparer le blé de l'ivraie.
Hitman Absolution offre le raffinement d'une série bien-aimée à bien des égards, offrant plus de piquant visuel que presque tout ce qui sort cette année et une histoire bien rythmée qui présente une bonne part de bizarrerie sans tenter une portée au-delà de ses moyens. Bien que certaines simplifications puissent irriter les fans qui peuvent se plaindre que le jeu a été édulcoré, la gamme d'options de difficulté devrait fournir une grande satisfaction aux joueurs qui recherchent un classique Tueur à gages l'expérience sans aliéner totalement ceux qui tentent pour la première fois son mélange unique de furtivité et d'exploration.