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Résolvons un meurtre du milieu des années 90
Son histoire n'est certainement pas ce que vous appelleriez un jeu vidéo traditionnel. Entièrement basé sur une base de données informatique de police dans la ville anglaise de Portsmouth, il innove en termes de mélange de son récit et de son gameplay de nouvelles façons fascinantes. Le jeu raconte un récit personnel et ancré qui, bien que sombre parfois, étoffe un arc de personnage terriblement crédible qui m'a saisi du début à la fin.
Son histoire est une exploration non linéaire du récit sans fin définie. Vous avez été chargé d'examiner les preuves relatives à une affaire de meurtre qui a eu lieu au milieu des années 90. Le problème est que la police de Portsmouth venait à peine de passer d'une série analogique de bandes VHS à son nouveau système numérisé, et en conséquence, le marquage des clips n'est pas encore une forme d'art perfectionnée. Votre base de données commence par le mot meurtre prêt à rechercher, puis vous laisse explorer le cas en cours dans l'ordre qui vous intéresse le plus.
Son histoire (PC (révisé), iOS)
Développeur: Sam Barlow
Éditeur: Sam Barlow
PDSF: 5,99 $
Sortie: 24 juin 2015
À partir de la première série de clips étiquetés assassiner, j'avais plusieurs options dont le fil narratif à tirer au début. Voulais-je d'abord chercher des clips liés au nom de la victime? Peut-être que je devrais essayer de retrouver le nom de la personne accusée du crime? Peut-être que je voulais aller dans une direction complètement différente et essayer de trouver des références à l'arme du crime dans la base de données. Dès le début, plusieurs avenues différentes se sont ouvertes et le nombre d'options narratives à explorer ne s'est élargi qu'au fur et à mesure que j'approfondissais l'affaire.
Vous ne pouvez pas organiser les clips que vous trouvez par ordre chronologique ou les regarder dans l'ordre sans les rechercher à nouveau, ce qui signifie qu'une grande partie du travail de reconstitution du récit incombe à vous en tant que joueur. Il y a une application dans le jeu qui vous montrera quels morceaux de l'affaire que vous avez regardés et lesquels vous n'avez pas, mais c'est à vous de garder une trace de la position de chaque déclaration dans le calendrier des entretiens avec la police et de la façon dont leur placement s'harmonise.
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Une grande partie du défi mécanique dans le jeu vient de reconstituer l'histoire d'une manière qui tire des conclusions dont vous êtes personnellement satisfait. Environ deux heures plus tard, j'en avais vu assez pour que le jeu me permette de voir le générique, mais personnellement, je voulais en savoir beaucoup plus sur ce qui se passait et j'ai fini par jouer pendant six heures de temps en temps avant d'être vraiment satisfait. avec ma compréhension des événements. D'autres que je connais sentaient qu'ils savaient tout ce dont ils avaient besoin en une demi-heure. En termes de rythme, Son histoire dure aussi longtemps que vous le souhaitez en ce qui concerne la narration. Chaque fois que vous sentez que le jeu est prêt à se terminer, vous pouvez tirer vos conclusions et vous éloigner.
En fin de compte, Son histoire est une manière vraiment inventive d'explorer un récit avec un nombre impressionnant de rebondissements. Chaque fois que je pensais comprendre ce qui se passait, un clip devenait déniché qui renversait ma compréhension de l'affaire. L'histoire était personnelle, édifiante, sombre, tordue, perspicace et énervante à la fois.
Je sais que nous parlons beaucoup d'aventures axées sur le récit comme de `` pas de jeux '', mais c'est un récit qui profite sans aucun doute de sa nature interactive ouverte. Si ce n'est pas un exemple parfait de la façon dont l'interactivité des jeux vidéo peut améliorer un récit, je ne sais pas ce que c'est. Être en mesure de dénicher ces rebondissements dans le désordre, se précipiter pour comprendre ce que vous avez trouvé et rebondir dans les deux sens à travers une série d'interviews est vraiment le moyen idéal pour vivre ce récit habilement conçu.
Ce n'est pas une structure typique pour un jeu, mais les mécanismes fonctionnent vraiment dans le contexte du récit. Si vous aimez l'idée d'un mystère de meurtre ouvert des années 90 sans aucune garantie, vous trouverez une réponse solide à ses mystères, alors je ne peux pas le recommander assez fortement. Son histoire est un jeu vidéo spectaculaire et l'un des récits personnels les plus captivants que j'ai connus depuis quelque temps.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par le développeur.)