review total war attila
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Soyez le barbare
La corne retentit. Encore et encore. C'est un peu ennuyeux vraiment, ces vuvuzela m'fers soufflant du vent tout au long de ma spectaculaire victoire sur les champs au nord de Constantinopolis. Pourtant, ça fait du bien. Après tout, je saccage le centre de la civilisation européenne. Je n'ai jamais aimé ces Romains de toute façon. Soufflez ces cornes, salauds barbares!
Total War: Attila (PC)
Développeur: The Creative Assembly
Éditeur: Now
Sortie: 17 février 2015
PDSF: 44,99 $
Dans Total War: Attila , vous pouvez incarner les hordes hunniques, l'une des diverses tribus germaniques, les Perses retranchés ou les Romains si vous êtes un masochiste divisé entre vos moitiés orientale et occidentale. Il est près de 400 après JC et le monde se termine pour l'empire européen classique. Creative Assembly a fait un travail décent pour traduire cette époque en son mélange bien rodé de stratégie au tour par tour et de batailles en temps réel, mais les ornières semblent un peu usées. Si vous avez joué Guerre totale jeu, vous apprécierez probablement les légères rides Attila fournit dans la nouvelle mécanique de la horde ou le changement de ton de la construction d'empire à la destruction d'empire. Mais si le Guerre totale série n'a jamais cliqué pour vous, il y a peu ici qui vous fera soudainement croire.
La campagne de prologue offre un peu de structure pour apprendre les tenants et les aboutissants. Vous êtes les Ostrogoths, impliqués dans une guerre civile avec ces wisigoths dang et assaillis au nord-est par les Huns. Le conseiller principal parlant dans le coin supérieur gauche grogne certains concepts importants tels que la façon de surveiller les taxes, le commerce et la diplomatie. Ce n'est pas aussi intrusif que certains tutoriels, mais la voix off a tendance à être un peu longue. Les bases de Guerre totale sont que votre faction contrôle les provinces et les armées (ou marines) sur la carte stratégique de l'Europe, et rivalisent avec d'autres entités pour contrôler davantage. Quand il n'y a plus rien à faire, vous mettez fin au virage et la saison passe, disons, du printemps à l'été. Lorsque vous entrez dans des conflits et que deux armées s'affrontent, le jeu passe à un mode de combat en temps réel dans lequel vous contrôlez des escouades réparties en unités d'une centaine d'hommes sur un champ de bataille généré de manière réaliste.
Ces batailles en temps réel sont le véritable spectacle de Guerre totale jeux, et Attila n'est pas différent. Il est absolument exaltant d'être un général, de déplacer des unités sur la carte comme un virtuose. Attirer votre ennemi dans une charge malheureuse, seulement tendre une embuscade à ses flancs et forcer une déroute vous fait vraiment vous sentir comme un stratège dur à cuire. L'orientation, la position, le moral et la fatigue de l'unité doivent tous être surveillés pour réussir. Il ne suffit pas d'écraser votre armée contre l'autre. Pour gagner des batailles, surtout si vous affrontez une force plus nombreuse, vous devez jouer avec finesse. Dans Attila , il y a une certaine joie à jouer avec la cavalerie légendaire des Huns; bien joué, une armée de cavaliers Hunnic vétérans peut détruire presque tout ce que ces idiots romains peuvent mettre sur le terrain.
Les améliorations de la guerre de siège Total War: Rome II sont à nouveau affichés, ainsi que la possibilité d'utiliser votre marine pour soutenir l'armée sur le même champ de bataille. Les colonies peuvent maintenant être incendiées de différentes manières - les flèches de feu sont mes incendiaires préférés (quel est le vôtre? Appelez-moi!) - mais dans la pratique, cela ne change pas beaucoup vos tactiques. En vérité, à part quelques améliorations graphiques et une IA légèrement améliorée, le système de combat ne se sent pas très différent de son prédécesseur. Cela ne veut pas dire que c'est mauvais, juste familier.
Sur le plan stratégique, il y a quelques nouveaux jouets. L'une des caractéristiques des jeux de stratégie est qu'une fois que vous avez conquis un nouveau territoire, vous pouvez ensuite améliorer cette colonie en construisant de nouvelles structures pour rendre la province plus précieuse. Dans Attila , certaines des factions de départ (Huns, Ostrogoths, Wisigoths, Vandals et Alans) n'ont pas de province à appeler la leur. Au lieu de cela, leurs armées sont leurs colonies (ai-je soufflé votre esprit là-bas?), et si vous installez le camp pour quelques tours, vous pouvez y construire des structures spécifiques pour débloquer de nouvelles unités ou améliorer votre économie ou autre chose. La horde est un changement intéressant dans la stratégie statique d'occupation de ce que vous conquérir - ces nomades ne veulent pas gouverner, juste pour piller et passer à autre chose. C'est encore plus satisfaisant maintenant que vous pouvez raser des colonies entières au sol après les avoir capturées. L'animation d'une province entière en train d'être brûlée est dramatiquement appropriée et soutient le thème de la désolation de la dynastie.
En parlant de dynastie, au lieu de la politisation inter-factions de Rome II , il y a le retour à un seul arbre généalogique de caractères à contrôler. Votre famille peut être votre plus grand atout ou votre perte. Et, même si certains fans peuvent se féliciter de cette partie de la simulation, il est gênant de devoir suivre qui pourrait vous poignarder ensuite. Il y a des moments de narration générés aléatoirement (similaires à Crusader Kings II ), mais en général, cela ne fait que distraire le travail chargé. La tentative de quêtes aléatoires serait risible si elles n'étaient pas si ennuyeuses. Non, je me fiche de ta stupide cérémonie de vol, mec. J'ai les Wisigoths qui respirent dans mon cou!
Ensuite, il y a l'IA qui ne répond pas dans la diplomatie et le commerce. En théorie, vous devriez pouvoir négocier des accords avec les factions de votre petite nation, mais elles ne semblent jamais vous faire confiance. Presque tout ce qui est proposé - des pactes de non-agression aux accords commerciaux - semble arrêté. C'est frustrant, mais il faut s'y attendre en jouant aux jeux précédents de la série.
Bref, Creative Assembly n’a toujours pas réussi à casser l’écrou de la couche stratégique de Guerre totale aussi merveilleusement engageante que les batailles en temps réel. À ce stade, au lieu de se moquer des systèmes ennuyeux, la série devrait simplement être, vous savez, Guerre totale .
Cela dit, la valeur de production de Total War: Attila est de premier ordre. Des cinématiques divertissantes adaptées à la faction que vous jouez racontent l'histoire de la naissance et de l'ascension du titulaire Hun. Alors que le sound designer aurait dû utiliser un effet différent de l'affrontement maladroit lorsque vous cliquez sur les mises à jour à chaque tour, la musique évoque bien la période. La carte de l'Europe est une joie à explorer, et la quantité d'animation fluide dans les batailles tactiques est impressionnante. L'animation est l'un de ces éléments que vous oubliez est si difficile à retirer. Nous nous souvenons tous des animations de bataille janky d'autrefois, mais le flux n'est jamais interrompu Attila - au moins dans l'état actuel du code de révision joué sur un PC de jeu de niveau moyen à élevé.
Il est impossible d'oublier les pépins décevants que beaucoup ont connus avec la sortie de Rome II . Jusqu'à présent, la seule chose qui soit encore en évidence dans Attila est le temps de calcul interminablement long entre les tours. Même au début du jeu et sur un PC récemment mis à niveau, vous subirez des temps d'attente de 40 à 60 secondes où vous ne faites rien. Il est généralement acceptable de prendre un verre ou de faire une pause bio, mais lorsque vous appuyez plusieurs fois de suite sur le tour final pour recruter des unités ou construire des unités de siège pendant que vous vous apprêtez à piller une grande ville, l'attente sans fin est le pire.
Questions et réponses d'entretien SQL pour les testeurs
Je suppose que Rome n'a pas été brûlée en un jour.
Il y a beaucoup à aimer Total War: Attila . Il offre un bel aperçu d'une partie de l'histoire qui n'est pas souvent explorée, du moins dans les jeux de stratégie. Fin de Pax Romana. L'ère classique échoue et les peuples du monde sont plongés dans un âge sombre. Une série chantée comme Guerre totale n'a pas besoin de réinventer sa formule à chaque fois qu'elle facture cinquante dollars; mais, mettre même une suite bien faite dans l'héritage en ruine du puissant autrefois n'était peut-être pas un bon choix.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)