review tournament legends
Tu te souviens dans les années 90 quand nous avons connu le boom du jeu de combat? Des dizaines de titres `` moi aussi '' avec des prémisses de plus en plus stupides, tous en lice pour un morceau de la tarte de combat en tête-à-tête. La montée des robots , Rage primordiale , Champions éternels , ils sont tous sortis de la menuiserie avec leurs propres concepts absurdes et divers degrés de qualité.
Tournoi des légendes me rappelle ces jours.
Étrangement, je ne veux pas du tout dire que c'est une mauvaise chose. Lisez la suite pour l'examen complet de Tournoi des légendes .
Tournoi des légendes (Wii)
Développeur: High Voltage
Éditeur: Now
Sortie: 6 juillet 2010
PDSF: 29,95 $
J'ai arrêté de jouer à des jeux de combat après l'ère 16 bits, principalement parce qu'ils m'avaient dépassé de loin. Je ne pouvais plus effectuer les combos de plus en plus complexes, je ne prêtais aucune attention aux annulations en L et aux hit-boxes, et finalement je suis devenu terrible à n'importe quel combattant en tête-à-tête qui est apparu. Ce n'est pas la faute du genre, je rejette entièrement la faute sur mon propre manque de capacité et de volonté d'apprendre. Bien sûr, cela signifie que je peux manquer de nombreux jeux de combat sympas.
Tournoi des légendes nous ramène à un âge plus humble, où les jeux pouvaient être sans vergogne stupides, les personnages pouvaient avoir l'air stupides et les jeux de combat ne nécessitaient pas de combos de boutons de dix heures pour être considérés comme agréables. Le combattant Wii de High Voltage est absurde, inutile et simple, et c'est ce que j'apprécie vraiment.
La prémisse implique des personnages quasi mythologiques tordus se battant la merde les uns des autres afin qu'ils puissent combattre Thanatos, le Dieu de la mort. Vous avez Marcus, le gladiateur arrogant, Narcia, le Gorgon et Jupiter, le golem qui pense qu'il est un Dieu, entre autres guerriers tout aussi asinins. Chaque personnage est l'une des trois classes - Strong, Rugged ou Lithe. Les forts sont lents mais puissants, les lithes sont faibles mais rapides et les robustes sont au milieu. Ce sont des trucs assez élémentaires.
Les personnages peuvent être personnalisés avec les armes de tout autre personnage qu'ils ont vaincu, et peuvent également équiper des enchantements qui confèrent des capacités spéciales lorsqu'ils sont activés pendant la bataille. Le vampire, par exemple, reconstitue des points de vie à chaque attaque, tandis que Létal inflige des dégâts supplémentaires et Choc supprime aléatoirement la santé d'un adversaire.
Le combat lui-même a été entièrement conçu pour la Wii dans une arène de combat 3D. Évidemment, cela signifie que les choses sont quelque peu dépouillées, mais là encore, c'est quelque chose que j'apprécie vraiment. Les attaques de base sont effectuées en balançant la télécommande ou le nunchuck, tandis que les attaques fortes qui brisent les blocs nécessitent que les joueurs maintiennent Z pendant le balancement. Les projectiles faibles peuvent être lancés avec C, et les personnages peuvent bloquer avec B. De plus, chaque personnage a quatre mouvements spéciaux, trois uniques à leur personnage, un unique à leur arme. Ces attaques s'appuient sur un wattmètre rechargeable et sont effectuées en maintenant le bouton A enfoncé tout en poussant le stick nunchuck vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
Chaque attaque est absorbée par quatre pièces d'armure qui protègent les bras, la tête et le corps de chaque personnage. L'armure subit des dégâts à chaque coup absorbé et finit par se détacher. C'est plutôt cool de voir l'armure joncher le sol après chaque match, surtout quand une partie de cette armure implique des têtes robotiques entières.
Bien sûr, ce ne serait pas un jeu Wii sans quelques remaniements symboliques, et Tournoi des légendes fournit. Lorsqu'un personnage est mis KO, il a une chance de reprendre des forces et de continuer à se battre jusqu'à deux fois, tandis que le vainqueur actuel peut restaurer ses pouvoirs. Le joueur abattu doit secouer la télécommande et le nunchuck de haut en bas pour recharger sa santé, tandis que celui qui reste debout effectue des invites de style QTE pour regagner ses pouvoirs. De plus, diverses bêtes mythologiques peuvent attaquer au hasard les combattants pendant un match, nécessitant des mouvements QTE afin d'éviter de subir des dégâts supplémentaires.
Si un round de combat dure trop longtemps, chaque adversaire doit restaurer la santé et l'armure dans un mini-jeu avant de se battre à nouveau. Faire tourner le nunchuck restaure la santé et agiter la télécommande de haut en bas corrige l'armure. Bien que ce soit une bonne idée, cela gêne les combats et les adversaires de l'IA semblent obtenir un avantage injuste, léchant leurs blessures à un rythme beaucoup plus rapide.
Sur la difficulté normale, Tournoi des légendes n'est pas le jeu le plus difficile du monde, et les joueurs ne ressentiront probablement qu'un soupçon de défi lorsqu'ils affronteront leur moi recoloré obligatoire et Thanatos. Tournoi des légendes est un jeu de combat auquel tout le monde peut jouer, et bien que les fans de combattant hardcore élitistes seront sans doute découragés par cela, je pense personnellement que High Voltage a fait un travail louable en créant un titre aussi accessible qui fonctionne vraiment très bien sur la Wii.
Bien sûr, il y a des problèmes, le principal étant que Tournoi des légendes ne se sent souvent pas assez réactif. Esquiver, bloquer, attaquer et surtout les QTE peuvent parfois sembler trop lents, ce qui est particulièrement frustrant contre les adversaires de l'IA qui ne semblent pas souffrir des mêmes problèmes. Le jeu parvient à rester amusant malgré cette irritation, mais c'est néanmoins une irritation qui peut parfois coûter la santé d'un personnage précieux.
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Tournoi des légendes n'est pas le plus joli jeu Wii, ni le plus profond et le plus engageant. Ce qu'il est, cependant, est un bon petit combattant qui fait bon usage de l'interface de la console et ramène vraiment le sentiment de jouer à un jeu de combat dans les années nonante. Ce n'est pas un champion éternel, mais il est facile d'y entrer et offre juste la bonne quantité de plaisir innocent et sans prétention. Pour moins de trente dollars, ce n'est pas trop mal!
Résultat: 7,5 - Bon ( Les 7 sont des jeux solides qui ont définitivement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante. )