review trine 2
Trine , qui est sorti en 2009, était un mélange de plate-forme, d'énigmes physiques et d'action avec des éléments RPG. Alors que certains de ces éléments étaient plus forts que d'autres, la possibilité de basculer entre trois types de personnages différents à volonté pour résoudre des énigmes et avancer dans le jeu a rendu le concept assez intéressant.
Maintenant Frozenbyte est de retour avec Étape 2 , une nouvelle aventure pour les trois héros introduits dans le premier match. Il y a plus de plate-forme, de physique déroutante et d'action, ainsi qu'une nouvelle histoire et des méchants. Plus important encore, la possibilité de basculer entre les personnages est de retour et les fans peuvent voir exactement ce que Frozenbyte fait jusqu'à présent.
Étape 2 (XBLA, PSN, PC (révisé), Mac, Linux)
Développeur: Frozenbyte
Éditeur: Frozenbyte, Atlus (XBLA, PSN), Focus (EU PC)
Sortie: 7 décembre 2011 (PC), 20 décembre 2011 (PSN, XBLA), 2012 (Mac, Linux)
PDSF: 14,99 $
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Étape 2 suit trois individus très différents qui ont été contraints, dans le premier titre, de devenir des héros. Chaque personnage a un ensemble de compétences spécifiques: Zoya le voleur a un grappin et manie un arc; Ponce, un chevalier, a une épée et un bouclier ainsi qu'un marteau à deux mains; et Amadeus est un sorcier qui peut conjurer des boîtes et des planches, et est également capable de faire léviter des objets. Les trois classes ne sont peut-être pas quelque chose d'original, mais la capacité de basculer entre elles à volonté est et sera nécessaire alors que les joueurs se battent et se frayent un chemin à travers les treize niveaux du jeu.
Chaque niveau contient des puzzles, des pièges et des ennemis à tuer. Ils contiennent également la mort. Beaucoup de morts.
Comme c'est le cas avec tout jeu du genre puzzle, la plupart des solutions sont trouvées par essais et erreurs, et bon nombre des erreurs se termineront par la mort d'un ou plusieurs des trois personnages. Lorsqu'un personnage meurt, vous pouvez simplement passer à un autre (il y en a trois après tout) et continuer.
Si vous avez un attachement particulier à l'un des trois, cependant, les relancer est aussi facile que de trouver un orbe de point de contrôle, qui va presque toujours être très proche d'un puzzle particulièrement difficile ou de l'un des combats les plus difficiles. Cela vous permet de sauvegarder rapidement vos progrès, de faire revivre les héros tombés et de reconstituer complètement la santé de chacun d'eux. Bien que les orbes ne soient pas toujours là lorsque vous en avez besoin, le placement libéral aide beaucoup et, selon toute probabilité, vous revisitez un orbe donné plus d'une fois.
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Bien que vous puissiez mourir un peu, il y a une très grande liberté pour poursuivre le jeu comme vous le souhaitez. Chacun des héros a des options de personnalisation qui offrent une grande marge de manœuvre pour permettre encore plus d'expérimentation tout en résolvant des énigmes ou en combattant des ennemis. Donc, bien qu'il existe un moyen facile de faire les choses, en utilisant la classe qui correspond le mieux à une tâche donnée, ce n'est généralement qu'une suggestion et les joueurs sont libres de choisir leur propre chemin de résolution de casse-tête. En fait, il y aura de nombreuses fois que le niveau lui-même vous donnera plusieurs options sur la façon de continuer. Un exemple de cela peut être trouvé plus tard dans le jeu lorsque le joueur doit se cacher de certains gobelins. Si Zoya a sa capacité de furtivité, elle peut simplement devenir invisible, ou Amadeus peut empiler des boîtes et se tenir dessus, se cachant également des gobelins. Dans les deux cas, la tâche requise est terminée.
Chaque personnage a accès à cinq améliorations, qui peuvent être débloquées en collectant des orbes et des bouteilles bleues brillantes pour monter de niveau. Il est tout à fait possible de parcourir l'intégralité des Étape 2 sans choisir un seul avantage, mais dans un jeu qui encourage la résolution créative de problèmes, la possibilité d'améliorer vos personnages n'est qu'une façon de plus de le faire et les choix supplémentaires qui vous sont offerts en personnalisant vos personnages ouvrent encore plus le titre entier.
La liberté de procéder comme vous le souhaitez deviendra une aubaine lors des niveaux ultérieurs lorsque les énigmes deviennent plus difficiles et la réponse peut ne pas être facilement apparente, ou vous ne pouvez pas tout à fait obtenir le timing nécessaire pour passer à autre chose. La solution que vous proposez n'est peut-être pas toujours la «bonne», mais il n'y a pas de pénalité pour être créatif. Il sera important de s'en souvenir pendant que vous jouez, car certaines des énigmes et des sections de plate-forme peuvent devenir incroyablement frustrantes (jusqu'à ce que vous trouviez la solution, alors vous pourriez vous sentir un peu idiot de ne pas l'avoir saisie plus tôt).
Nulle part cette liberté n'est plus apparente que dans le gameplay coopératif, qui attribue un rôle unique à chaque personne. Plutôt que de limiter les joueurs en les confinant à un seul personnage, la possibilité de jouer avec d'autres personnes ouvre le jeu entier à encore plus de créativité. Au lieu de devoir effectuer une action en tant que personnage puis passer à un autre, les joueurs ont la possibilité de travailler ensemble et, si vous savez ce que vous faites, de vivre une expérience multijoueur unique et amusante. Au cours d'un casse-tête, le sorcier de votre groupe peut faire apparaître une boîte qu'il peut faire léviter avec un autre joueur debout pour atteindre un objectif. Ou le voleur et le chevalier peuvent travailler ensemble en gelant d'abord puis en écrasant les ennemis.
Avec la façon dont le multijoueur est intégré dans de nombreux jeux ces jours-ci, il était incroyablement rafraîchissant de jouer à un jeu qui semble comprendre ce que devrait être une expérience de jeu en coopération. Le seul inconvénient est que les niveaux sont inchangés, donc si vous avez déjà battu le jeu en solo, il n'y aura pas beaucoup de défi pour vous en coopération. Si vous recherchez un jeu amusant à jouer avec des amis, en revanche, c'est une bonne option, surtout compte tenu du mode de jeu illimité, qui permet aux trois joueurs de jouer le personnage de leur choix. Donc, si vous voulez tous être le sorcier paranoïaque ou le chevalier passionné de nourriture, vous le pouvez.
Compte tenu de l'intérêt et de l'ouverture du gameplay, l'histoire et le combat ont tendance à prendre du recul. L'histoire se déroule à travers de courtes présentations de livres d'histoires entre les niveaux ainsi qu'à travers des poèmes et des notes dispersés tout au long du jeu. L'intrigue entière est assez générique - le royaume est en difficulté, il y a un méchant et une demoiselle en détresse - et pas très engageant, mais les poèmes aident à étoffer un peu la trame de fond. Comme les orbes et les bouteilles bleues, les poèmes (trouvés dans les coffres tout au long du jeu) sont généralement hors de portée et difficiles à trouver. Les ouvrir, cependant, donne plus de profondeur aux personnages du conte. Encore une fois, trouver les poèmes n'est pas nécessaire, et vous pouvez les contourner complètement, mais comme avec la plupart des éléments du jeu, les trouver ne fera qu'ajouter à l'expérience globale.
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Le combat, d'autre part, est très simple et pas très difficile, même lorsque l'ennemi est un boss. Il est à peu près garanti que vous mourrez à cause de l'environnement ou des énigmes, mais il est beaucoup moins probable que vous soyez tué par un ennemi, même un boss. Bien qu'il existe encore une grande variété de façons de lutter contre les adversaires, cela peut être l'aspect le moins intéressant du jeu. Il est possible de tuer des monstres en utilisant l'environnement lui-même (les gobelins sont tout aussi faibles que la lave et l'acide), mais cela peut vieillir rapidement, et bien que les combats ne soient jamais mauvais, ils ne sont généralement pas géniaux non plus.
Dans l'ensemble, cependant, Frozenbyte savait exactement ce qu'ils voulaient faire dans Étape 2 ; ils voulaient faire un beau jeu de plateforme de contes de fées qui permettait aux joueurs de trouver leurs propres solutions aux défis présentés, et à cet égard, ils ont réussi. La possibilité de basculer entre les personnages quand vous le souhaitez crée une vision unique du genre déroutant. Le monde de Trine est à couper le souffle et une joie à explorer, et les développeurs ont un jeu solide et agréable dans la deuxième histoire du Trine héros. Pour 14,99 $, vous ne vous contentez pas d'en avoir pour votre argent.