review warhammer 40
Warhammer 40,000, le jeu de table dans lequel des représentations de science-fiction de créatures fantastiques s'affrontent dans un avenir sombre et perpétuellement violent, se prête bien au monde des jeux vidéo. En fait, on peut être certain qu'il en a inspiré un bon nombre.
qu'est-ce qu'un fichier eps?
L'univers des marines spatiaux endurcis par les combats, des démons déformants et des extraterrestres horribles de Games Workshop en fait le fourrage parfait pour le jeu, et bien que nous ayons vu quelques titres 40K solides dans le passé, aucun ne s'est vraiment aventuré dans l'effusion de sang et la brutalité du sol -zone de guerre de niveau.
Nous avons eu plein de jeux de stratégie, comme Relic Entertainment Aube de guerre série, mais en dehors de l'impopulaire critique Fire Warrior , nous n'avons jamais eu la chance de ressentir ce que c'est que d'être un de ces soldats qui meurent chaque jour sur des tables pliantes et des planches à repasser.
C'est, jusqu'à présent.
Warhammer 40,000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Relic Entertainment
Éditeur: THQ
Fabriqué: 6 septembre 2011
PDSF: 59,99 $ (console), 49,99 $ (PC)
Warhammer 40,000: Space Marine La campagne raconte l'histoire du capitaine Titus, un héros du chapitre Ultramarines Space Marine. Son équipe est envoyée dans un monde de forge (essentiellement une immense usine de la taille d'une planète) afin de faire face à une foule envahissante d'Orks et de libérer l'emplacement stratégiquement crucial. Malheureusement, tout n'est pas comme il semble. Les Space Marines du Chaos apparaissent et Titus est enfermé dans une lutte à trois pour la planète, avec la nouvelle source d'énergie expérimentale qu'il abrite.
Space Marine L'histoire de n'est pas exactement profonde, et en fait elle ne devient intéressante qu'à la fin, où elle est aggravée par un crochet consécutif. Cela dit, il prend très au sérieux le monde «sinistre» de Warhammer 40,000 et représente très bien les trois races qui animent son histoire. Les forces des Space Marines, des Orks et du Chaos ont un aspect et un son incroyablement authentiques, présentant peut-être la meilleure représentation des forces 40K que j'ai vues sur n'importe quel support de divertissement.
Si le récit est un peu insatisfaisant, on ne peut pas en dire autant de Space Marine combat. Fusionnant savamment la violence de mêlée hack n 'slash avec la guerre à distance, Relic Entertainment a créé une expérience d'action étonnamment serrée et fluide. Je suis plutôt impressionné par la façon dont le swing-swing et le slinging fonctionnent ensemble, alors que Titus passe rapidement d'un style de jeu à l'autre. En utilisant les boutons d'épaule pour les armes à feu et les boutons de visage pour les armes de mêlée, les commandes sont rationalisées et intuitives, ce qui en fait un jeu polyvalent malgré sa simplicité inhérente.
Il existe également une solide gamme d'armes à choisir, toutes tirées avec amour de l'expérience de table. Les armes à distance comprennent le Bolter à tir rapide standard et le Lascannon sniper-esque, ainsi que des armes plus exotiques telles que le Melta Gun - qui tire essentiellement une masse d'énergie englobante sur tout ce qui se trouvait à moins de dix pieds du joueur, réduisant ainsi ennemis à coller. Les joueurs utilisent la gâchette gauche pour viser et la droite pour tirer, comme on le ferait dans un jeu de tir à la troisième personne standard, bien que certaines armes soient mieux adaptées au tir à la hanche, aux tactiques de `` pulvérisation et prière '', en particulier lorsque les ennemis s'approchent.
Les armes de mêlée existent en quatre variétés: l'épée de combat faible, l'épée tronçonneuse à une main et la hache de force, et le marteau tonnerre à deux mains. Titus effectue des attaques de mêlée standard avec un bouton et des attaques d'étourdissement avec l'autre, tandis que des combos incroyablement simplistes (coup, coup, étourdissement et coup, coup, coup, étourdissement) sont utilisés pour créer des coups d'étourdissement plus efficaces. Si un ennemi est suffisamment étourdi pour devenir hébété, Titus peut effectuer un mouvement de finition brutal. Les exécutions sont utilisées pour reconstituer la santé et avoir l'air ridiculement cool, avec des finisseurs déterminés par l'ennemi combattu et l'arme utilisée - par exemple, en combattant un démon Bloodletter avec une épée tronçonneuse, Titus le saisira par derrière et tirera l'épée tronçonneuse dans sa gorge . Oui ce est très agréable.
Titus a un bouclier régénérant, mais une fois épuisé, il perd de la santé, qui ne peut être récupérée qu'en utilisant des exécutions ou en activant Fury. Le compteur Fury grandit à chaque attaque réussie, et une fois activé, Titus récupère des PV tout en infligeant plus de dégâts. Au fur et à mesure que la campagne progresse, il débloque la possibilité de ralentir le temps tout en visant ses armes à distance. Tout au long du jeu, diverses améliorations sont déverrouillées, bien qu'il n'y ait pas de véritables éléments `` RPG '' dans le jeu - Titus gagne des améliorations à des points prédéterminés, et ce ne sont que de légères améliorations au mieux.
meilleur nettoyeur d'ordinateur gratuit pour windows 10
Space Marine fait un travail louable de jeter un dans le cœur de la bataille. Amincir une horde envahissante avec des coups de feu avant de plonger avec une épée tronçonneuse permet un combat engageant, et les choses peuvent devenir assez difficiles. La priorisation des cibles est essentielle, car savoir quand éliminer les adversaires à distance et quand traiter avec les troupes de mêlée est souvent la clé pour survivre. Les ennemis les plus coriaces, tels que les Ardboys Ork blindés et les Space Marines du Chaos, doivent être traités avant tout.
Cependant, le système de combat a certainement quelques problèmes. D'une part, l'absence délibérée d'un système de couverture peut être authentique lorsqu'il s'agit de Space Marines intrépides, mais cela peut entraîner des combats frustrants. Le jeu place souvent les ennemis à distance bien au-delà de la portée, et les échanges de tirs deviennent assez délicats lorsque vous n'avez qu'un faible jet d'esquive pour éviter les pulvérisations de mitrailleuses et les explosifs vicieusement efficaces. De même, le manque de défenses appréciables dans les combats de mêlée signifie que Titus subit d'énormes dégâts lorsqu'il combat même un petit groupe d'ennemis - un problème aggravé par les longues animations d'exécution et le fait qu'il perdra toujours sa santé en les exécutant. .
Malgré ces ennuis, Relic a construit un système de combat beaucoup plus élégant que ce à quoi je m'attendais, et pour cela, il mérite des éloges. Il y a une barbarie satisfaisante dans le combat, avec un feu de bolter déchirant les ennemis en lambeaux et des marteaux de tonnerre écrasant les Marines du Chaos dans leur armure avec une belle gravité. Ce que j'aime vraiment, c'est à quel point le jeu ressemble à un surhumain génétiquement amélioré. L'écran tremble pendant que Titus s'exécute (un effet heureusement atténué par rapport aux versions précédentes), les coups de mêlée sont lourds et imposants, tandis que les énormes pistolets audacieux sont un plaisir à utiliser. Titus profite même de quelques niveaux avec un pack de sauts d'assaut, ce qui lui permet de sauter haut dans les airs, puis de redescendre, dévastant toute la foule prise dans l'explosion.
Le plus gros inconvénient de la campagne est qu'il s'agit d'une affaire très courte. Un joueur qui se précipitera dans le jeu se fera probablement dans les six heures, et même si j'ai trouvé le gameplay assez amusant pour vouloir y jouer à nouveau, d'autres se sentiront probablement un peu insatisfaits de la conclusion soudaine du jeu et du cliffhanger plutôt bon marché.
Heureusement, il existe un mode multijoueur robuste pour garder les choses épicées, et c'est scandaleusement bon. Deux modes de jeu traditionnels - match à mort par équipe et point de capture - opposent les Space Marines et les Chaos Marines sur une modeste sélection de cartes. Vous avez le choix entre trois classes: la classe Tactical / Chaos de tous les métiers, la rapide Assault / Raptor basée sur la mêlée et la troupe Devastator / Havoc à distance. Les joueurs peuvent changer de classe entre les morts, et certaines cartes sont plus avantageuses pour certains personnages, encourageant les joueurs à échanger des personnages plutôt que de s'en tenir à un seul type.
Chaque classe a une gamme d'armes et d'avantages uniques (gagnés avec des augmentations de niveau) qui améliorent leurs prouesses au combat. Personnellement, j'adore le Devastator / Havoc, qui peut se lancer dans la bataille avec un bolter lourd (une mitrailleuse de la taille d'une moto) et prendre une position renforcée pour mâcher l'opposition. Cela dit, la flexibilité de la classe tactique et le pack de sauts d'Assault en font des choix tout aussi efficaces, et j'ai remarqué que les joueurs semblent utiliser une variété saine de personnages, plutôt que de forcer les jeux à devenir d'énormes concours de jump pack.
Les classes sont généralement bien équilibrées, mais je pense que la classe Assault / Raptor est un peu maîtrisé et pourrait éventuellement faire avec un compteur de santé réduit pour compenser son énorme avantage de près. Cela dit, aucune classe n'a suprême avantage sur un autre, et les cartes sont également très bien conçues, avec des points d'apparition sensibles et d'excellentes killzones qui abritent souvent des combats aller-retour dramatiques. J'aurais certainement aimé aussi quelques cours supplémentaires. Les aumôniers / apôtres noirs auraient pu être des classes de guérison / buff cool, et j'aimerais aussi une classe de bibliothécaire / sorcier. Peut-être quelque chose à penser pour l'avenir.
Les joueurs peuvent personnaliser entièrement leurs personnages en utilisant presque toutes les couleurs de peinture disponibles produites par Games Workshop. Chaque pièce d'armure a une gamme de variantes déverrouillables que les joueurs peuvent utiliser pour créer leur parfait Space ou Chaos Marine, et les enduire de la couleur de leur choix. Relic a également pris la peine d'inclure une vaste gamme de schémas de couleurs prédéfinis, canoniques de chapitre marin et de bande de guerre du chaos, donc si vous voulez représenter les salamandres de Space Marine ou Chaos Alpha Legion, leurs schémas sont facilement inclus. Je suis juste un peu déçu d'avoir dû bricoler mon propre guerrier des Mille Fils, mais c'est juste que je suis pédant.
casque vr compatible avec xbox one
Warhammer 40,000: Space Marine est une production merveilleusement serrée qui apporte une authenticité et une intensité à l'univers bien-aimé de Games Workshop. Bien qu'il y ait des décisions de conception vexantes et que la campagne soit décevante, il y a néanmoins beaucoup de contenu à coincer et des combats incroyablement sauvages. Avec son gameplay assoiffé de sang, son atmosphère sincère et son mélange fluide de combats à distance et de bagarres, Space Marine est une entrée exemplaire dans le genre d'action qui satisfera les fans du matériel source, et rendra peut-être les nouveaux fans de ceux moins familiers.