review wet
Alors que j'étais vendu sur le concept de HUMIDE - un poussin tire et coupe des voyous dans un jeu d'action inspiré de grindhouse - je n'étais pas exactement vendu sur ce qui est sans doute l'aspect le plus important d'un jeu: comment il joue.
J'ai eu du temps sur le terrain à l'E3, et même si c'était agréable, j'étais certes un peu déçu. Lorsque cette même démo E3 a frappé les consoles quelques mois plus tard, mes impressions originales avaient été confirmées - beaucoup de style, avec peu de substance et des commandes douteusement rigides et bâclées. Pourtant, le crochet des poussins tire et tranche les voyous était assez fort pour que j'entre dans le jeu final avec un esprit ouvert.
Pendant la première heure ou deux, mon opinion avait changé pour le pire. Mais alors quelque chose s'est produit, et je suis passé d'agacement et de frustration à sourire jusqu'aux oreilles. J'ai vite découvert que, malgré ses défauts, j'avais un bon moment . Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé? Comment passer de la quasi-haine à l'amour si vite?
Plus après le saut.
HUMIDE (PlayStation 3 (testée), Xbox 360) Développeur: Artificial Mind and MovementÉditeur: Bethesda Softworks
Fabriqué: 15 septembre 2009
PDSF: 59,99 $
HUMIDE est l'histoire de Rubi Malone, une «fixatrice» professionnelle, une arme à feu spécialisée dans les acrobaties, les armes à feu et la technique de l'épée. On ne sait pas grand-chose du passé de Rubi, et le récit du jeu ne fait même aucune tentative pour remplir son histoire. Vous savez ce que vous devez faire d'elle - elle est bonne dans ce qu'elle fait, elle ne prend aucune merde, et si vous vous mettez sur son chemin, vous mourrez… et c'est tout.
Malgré l'absence de tout contexte réel, HUMIDE a une histoire étonnamment intéressante et captivante (si ce n'est parfois complètement absurde), suffisamment pour que les fans de films et d'action de classe B voudront la voir jusqu'à sa fin. Dire beaucoup de choses sur l'histoire du jeu en dirait trop, mais il suffit de dire qu'il y a des doubles croisements, de la vengeance, beaucoup de coups de feu, des personnages fous et suffisamment de membres coupés pour satisfaire.
HUMIDE est un jeu entièrement basé sur son action élégante, un mélange d'acrobaties, de jeu d'épée et de maniement d'armes à feu double. En fait, plus vos éliminations sont variées, plus vous obtenez de points de style. Dès le début, Rubi peut conduire et glisser, tout en pointant ses pistolets (et plus tard, des mitrailleuses, des fusils de chasse et des arcs) sur plusieurs cibles.
exemples de scripts de test pour les tests logiciels
Au cours de ces acrobaties, appuyer sur la gâchette pour tirer entraînera le jeu au ralenti, permettant à Rubi de mieux battre ses ennemis. Un pistolet sera automatiquement ciblé, avec le stick analogique droit utilisé pour libérer un autre ennemi de votre choix. Ce ciblage fractionné est HUMIDE Les quelques innovations de gameplay permettant à Rubi d'entrer dans une séquence de temps de balle illimitée, tordant son corps dans toutes sortes de positions pour éliminer ses cibles. Elle se penchera en arrière pendant le milieu de la diapositive ou la tournera à 360 degrés pour cibler ses ennemis.
Parler de ce que ça fait de faire faire à Rubi ce genre de choses est délicat; dès le début du match, ce n'est rien de moins que frustrant, à la limite d'un abyssal. L'ensemble de mouvements initial de Rubi est limité et ne rend pas justice au personnage, un tueur soi-disant expérimenté et l'un des meilleurs dans ce qu'elle fait. Elle se sent guipée et raide, ce qui se traduit par une frustration avec le contrôleur entre vos mains. Comparé à d'autres jeux de ce type, il semble qu'il manque des actions là où elles devraient être. Pourquoi Rubi ne peut-il pas courir ou ou un ennemi? Pourquoi ne peut-elle pas trancher son épée à mi-saut ou tirer avec son arme en se balançant sur un poteau? En bref, être Rubi n'est pas aussi cool (ou amusant) dans le jeu que vous ne le pensez.
Mais ensuite, vous commencez à dépenser les points de style que vous accumulez et à améliorer les capacités de Rubi - des choses comme sa cadence de tir sont augmentées, et tout à coup, elle est capable de faire toutes ces choses que vous auriez souhaité pouvoir faire depuis le début. Elle peut remonter le corps d'un ennemi et retourner en arrière, en entrant directement dans une séquence de ralenti lisse où vous pouvez cibler deux ennemis à la fois dans les airs. Plus tard, elle peut heurter un ennemi, puis claquer immédiatement avec son épée alors qu'il tombe en arrière, ou passer directement d'une glissade à une barre oblique montante avec sa lame. Au moment où vous en êtes au sixième ou au septième chapitre du jeu, Rubi est presque entièrement mis à niveau, et avec ces mises à niveau, il y a un meilleur sentiment de contrôle, et finalement, beaucoup de plaisir.
Cette courbe est à la fois un coup malheureux et brillant de la part d'A2M. C'est génial car une fois que vous réalisez comment la progression affecte la façon dont vous jouerez au jeu, vous ne voudrez plus vous arrêter. De façon décevante, certains joueurs peuvent être désactivés au début par le contrôle limité et le jeu de mouvements de Rubi; ce ne sera qu'à mi-chemin du jeu que vous serez presque entièrement mis à niveau. Mais croyez-moi quand je dis que le gain en vaut la peine, et je pense que vous serez d'accord lorsque vous basculerez de pôle en pôle, ou divisez les voyous de ciblage avant de les trancher au milieu avec l'épée de Rubi.
HUMIDE est divisé en quelques sections de gameplay distinctes, dont les premières sont le combat épée et en armes à feu en environnement ouvert que vous attendez d'un titre d'action à la troisième personne. Certaines zones, cependant, sont des «arènes d'apparition» fermées dans lesquelles Rubi doit combattre, détruire des chemins dans lesquels un essaim infini d'ennemis se répandra. Ces zones sont généralement aménagées comme un `` terrain de jeu '', conçu pour permettre à Rubi de tirer le meilleur parti de ses attaques, que ce soit en courant ou à travers les murs ou en se balançant sur des poteaux. Et ils finissent presque toujours par quelqu'un poignardé directement dans l'entrejambe ou perdant un membre, ce que je peux oublier.
Le jeu propose également des séquences de plates-formes légères, les joueurs utilisant `` Rubi Vision '' (maintenez enfoncé un bouton pour allumer les rebords, etc.) pour trouver des endroits acrobatiques dans l'environnement pour aller de l'avant. Contrairement aux commandes de combat, vous ne pouvez pas améliorer les capacités de plate-forme de Rubi, et elles se sentent un peu permanentes. Clairement, A2M a regardé des jeux comme la troisième personne d'Ubisoft Prince de Perse titres et Pilleur de tombe pour ces sections, mais les résultats ne sont pas aussi réussis que les jeux qui l'ont inspiré. Bien que la navigation rapide dans l'environnement puisse être stimulante, il existe suffisamment d'endroits où Rubi ne parviendra pas à attraper un rebord ou ne répondra pas lors d'un saut, ce qui peut parfois être un exercice de frustration. Cela n'aide pas souvent que le chemin ne soit pas clair, et vous tenterez de sauter dans une direction que les développeurs n'avaient pas l'intention, seulement de mourir et d'être renvoyé à un point de contrôle lointain.
HUMIDE décompose l'action typique d'autres manières également, y compris les sections «rage meurtrière». Ceux-ci, pour la plupart, sont simplement une version hautement stylisée des sections d'action simples du jeu. Ces événements de `` rage '' se déclenchent tous de la même manière - Rubi tire une balle sur le visage d'un ennemi dans une scène coupée, éclaboussant du sang sur son propre grill et déclenchant la séquence. Les visuels du jeu changent ensuite pour indiquer la rage, tout devient noir, rouge et blanc. C'est un look probablement inspiré de Frank Miller Sin city , et sera certainement comparé à Platinum Games ' Monde fou . Malgré leur apparence sacrément cool et Rubi apparemment un peu plus rapide et plus puissant, ceux-ci jouent plus ou moins identiques à ceux des séquences d'action standard.
Vous serez également jeté dans quelques grandes séquences de films d'action qui mélangent des événements rapides avec des prises de vue analogiques. Bien que les sections superflues constituent certaines des séquences d'action les plus cool d'un jeu (renversement de voitures, motos coulissantes, etc.), elles peuvent également être parmi les plus frustrantes. Un glissement de doigt ou de cerveau peut entraîner la disparition d'un événement QuickTime, ce qui peut entraîner un échec qui vous remet parfois à zéro, devant rejouer la plupart d'une séquence.
Une section en particulier, une section de parachutisme dans laquelle vous devez parcourir soigneusement Rubi à travers les débris d'un avion explosé, figure parmi l'un de mes moments les plus frustrants et odieux dans le jeu. (Voir aussi: Les Lames tournantes d'Hadès dans l'original Dieu de la guerre .) Malgré cela, ces sections mettent en évidence ce qu'est vraiment le jeu - une action ridicule et impossible.
Vraiment, A2M fait un travail admirable de clouer cette action du début à la fin avec HUMIDE . Le jeu reste proche de ses influences, avec un style visuel impressionnant qui fait référence aux films d'action schlock des années 70, et emprunte généreusement aux adaptations du genre de Quentin Tarantino. A2M a même sorti des publicités et des intermissions de films incroyables au volant des niveaux intermédiaires, comme mon préféré pour `` Chilly Dilly, le cornichon de la personnalité '' qui doit simplement être vu.
D'un point de vue technique, la conception artistique du jeu n'est pas entièrement prise en charge par le moteur du jeu - HUMIDE n'est pas particulièrement le plus joli jeu sur les consoles d'aujourd'hui. Le filtre optionnel `` film granuleux '' du jeu aide un peu et ajoute à l'ambiance, mais les plus exigeants pourraient appeler des manigances de `` dernière génération '' sur les graphiques du jeu s'ils le souhaitent.
Du côté audio, le casting hollywoodien - y compris la charmante Eliza Dushku, l'acteur anglais Malcolm McDowell et Allan Cumming exprimant non pas un, mais deux rôles - fait un travail décent en offrant le dialogue parfois hokey (mais divertissant) du jeu. C'est (à moins que vous ne sachiez quelque chose que je ne sais pas, et s'il vous plaît dites-moi si vous le faites) le seul endroit où vous entendrez Dushku utiliser la phrase «Toi fils de pute, va te faire sauter! avant que son personnage électrocute un nain. Tout cela dans une bande-son psychobilly convenable et sacrément décente.
Alors qu'une série de défis chronométrés s'ouvrent après la fin du jeu, l'histoire de Rubi peut être terminée en un temps relativement court. Pour cette raison, même si HUMIDE est une explosion malgré ses défauts, il est difficile de recommander le jeu comme autre chose qu'une location… pour l'instant. À l'heure actuelle, le PDSF du jeu de 59,99 $ semble environ vingt dollars trop élevé. Gardez un œil sur les baisses de prix, car quand tout est dit et fait, HUMIDE est une action / aventure sauvage à la troisième personne.
HUMIDE réussit à traduire la sensation d'un film b en format de jeu vidéo, et c'est ce qu'il se propose d'être - un bon moment amusant, gore-imbibé et bourré d'action. Si vous êtes à l'affût du film pop-corn des jeux, ne cherchez plus HUMIDE .
But: 7.5 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)