review wwe13
Un bon vieux heurtoir à la mode
Ah, les itérations sportives annuelles. Beaucoup d'entre nous les attendent à bras ouverts année après année, et les autres bâillent de désapprobation. Après la refonte massive avec le moteur Predator Technology en WWE '12 , les fans demandaient: «Quelle est la prochaine étape»?
qu'est-ce que le test fonctionnel avec des exemples
Bien qu'il ne soit pas révolutionnaire, WWE '13 réussit à augmenter l'expérience présentée dans '12 , avec un certain nombre d'améliorations qui rendront beaucoup de jabronis assez heureux.
WWE '13 (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (testés))
Développeur: Yuke's
Éditeur: THQ
Sortie: 30 octobre 2012
PDSF: 59,99 $
À vrai dire, j'ai arrêté de regarder la lutte à plein temps en 2005 (ce qui était pour moi environ deux jours par semaine), mais je n'ai jamais cessé d'être un fan occasionnel. Au fil des ans, je regardais le Pay-Per-View occasionnel, ou regardais la dernière version du jeu. Alors quand j'ai entendu WWE '13 se concentrerait fortement sur l'ère de l'attitude, j'ai sauté sur l'occasion pour le vérifier.
Si vous avez regardé la lutte dans les années 90, le mode Attitude Era est une explosion - c'est le principal attrait de WWE '13 en termes de jeu de campagne solo. Vous revivrez des moments notables de la carrière de Stone Cold, DX, Mankind et bien d'autres favoris des fans. Tout au long des chapitres Rise of DX, Austin 3:16, les Brothers of Destruction, The Great One, Mankind et WrestleMania XV, vous reconstituerez certains des plus grands moments de l'histoire de la lutte.
Je veux dire reconstituer, car vous devrez administrer certains événements qui se sont réellement produits. Mais cette fois au lieu de WWE '12 le format de vous obliger à faire fastidieusement tout nécessaire, la plupart des objectifs sont des bonus, et il vous suffit de remplir l'objectif principal pour continuer. Jouer à travers l'ère Attitude débloquera également de nouveaux personnages et extras, donc vous, les joueurs de la vieille école, devriez être satisfaits de tous les objectifs potentiels.
Le mode n'est pas seulement jeté à moitié armé non plus - vous obtiendrez des tonnes de factoids sur les écrans de chargement, une vidéo d'introduction soignée dans l'ère Attitude elle-même, et des cotes `` WCW Nitro vs RAW '' assez impressionnantes qui montrent de grands moments de l'histoire de la WCW ainsi que des audiences télévisées rivales C'est tout un grand voyage dans le passé. Alors que certaines personnes peuvent penser que c'est du harcèlement, Yuke a fait un si bon travail qu'il serait difficile de vraiment le marquer comme tel.
Le gameplay réel de wrasslin est très similaire à WWE '12 , donc si vous avez joué la dernière itération, vous devriez vous sentir comme chez vous. Vous pouvez toujours frapper, attraper, fouet irlandais et vous précipiter comme d'habitude. Heureusement, certaines améliorations ont été apportées, notamment le système de compteur.
Au cours des années précédentes, la réduction du chronométrage rapide du compteur était quelque chose que beaucoup de gens n'avaient jamais maîtrisé. Maintenant en WWE '13 , il y a un indicateur clair de quand appuyer sur le bouton du compteur - et même une toute petite invite indiquant 'trop tôt' ou 'trop tard' pour vous apprendre à vous améliorer. Cela semble petit, mais les compteurs sont une si grande partie des jeux de lutte, et il est bon de savoir que Yuke méprise non seulement un système de brassage de boutons, mais encourage le jeu technique.
Vous remarquerez également que les lutteurs ont maintenant plus d'endurance, ce qui devrait empêcher les matchs ultra rapides comme dans '12 . D'un autre côté, c'est un peu choquant d'avoir à faire deux, parfois trois spéciaux juste pour faire dépasser le «un». Si vous avez envie de combats plus rapides, vous pouvez le passer à un mode rapide (ainsi qu'à un paramètre d'endurance `` épique '' plus long) avant un match.
Il y a un certain nombre de problèmes qui élèvent leurs têtes laides malgré ces avancées, malheureusement - pour la grande majorité de mes matchs, j'en ai rencontré au moins un par session. Ils ne sont pas gigantesques ou révolutionnaires, mais des choses comme les grappins manquants ou le roulement de téléportation glitch peuvent être gênants et vraiment ennuyeux.
Alors que le bon vieux JR et Jerry 'The King' Lawler appellent les matchs de l'ère Attitude, vous devrez malheureusement remplacer JR par Michael Cole dans tout le reste. Je n'ai jamais été un fan de Cole, et son travail vocal a tendance à se sentir le plus appelé et le plus robotique dans ce cas particulier. En parlant de qualité sonore, la foule est également particulièrement mauvaise. La caméra est un autre problème (vous devez l'éteindre). Cela devrait, en théorie, ajouter du drame aux matchs, mais cela finit par obscurcir votre vue et se détraquer le plus souvent.
Si vous n'êtes pas nostalgique, vous devrez vous en tenir aux autres modes du jeu. Heureusement, WWE '13 offre à peu près tous les types de matchs que vous avez déjà vus à la télévision - hier et aujourd'hui. Matchs `` I Quit '', TLC, matchs Inferno, Tornado Tag, matchs Diva à six - tout est là et prêt à être joué.
Les modes de création sont toujours aussi bons, et vous pouvez passer des heures à affiner un lutteur de rêve - que ce soit en peignant son apparence, ses mouvements, son introduction ou plus. Il y a même les modes Create-An-Arena et Create-A-Belt! Vos rêves les plus fous de créer vos professeurs d'université et de les opposer peuvent encore être réalisés.
Le jeu en ligne est disponible, mais il se déroule derrière un laissez-passer en ligne avec un essai gratuit de sept jours. Bien que ce soit principalement votre affaire multijoueur typique, les développeurs ont ajouté la possibilité de mettre des bots dans les lobbies (OUI!), Vous n'avez donc pas à attendre des heures pour trouver trois autres joueurs (et les faire tomber constamment après avoir été impatient) pour un match de balise tornade, par exemple. Vous n'obtenez pas non plus d'XP pour le `` bot / comp stomping '', vous ne pouvez donc pas simplement jouer au système. Enfin, il y a beaucoup de DLC sur le chemin, si vous êtes dans ce genre de chose.
En dehors de l'ajout du mode Attitude, '13 est très similaire à '12 , mais ce n'est pas une mauvaise chose. Bien que THQ ait un certain nombre de problèmes à résoudre soit par le biais d'un patch, soit dans l'itération de l'année prochaine, les personnes à la recherche d'un solide jeu de catch ne devraient pas être déçues.
WWE '13 , Carter 3:16 signifie que je viens de revoir ton cul!