i didnt get appeal minecraft until dragon quest showed me how
Construire une grande franchise, un bloc à la fois
La première fois que j'ai pris le contrôleur pour jouer Minecraft J'ai tout de suite voulu le déposer à nouveau. Je rendais visite à la famille de mon frère et c'était le jeu du jour de mon neveu. Minecraft Je n'avais jamais été aussi séduisante jusque-là, mais je voulais passer autant de temps de qualité avec mon neveu que possible. C'est comme quand je rend visite à mes parents et que je m'assois pendant cinq heures Wahlburgers .
Il lui a seulement fallu environ 20 minutes pour remarquer que je ne m'amusais pas. Alors qu'il était en train de construire un voxel McMansion avec une habileté et une vitesse incroyables, j'essayais toujours de comprendre comment construire une maison qui me garderait en sécurité pendant la nuit. Alerte spoiler: je n'ai pas pu. Après ma deuxième mort, nous avons finalement basculé Injustice , un jeu auquel je pourrais me débrouiller parce que je suis super bon marché avec Batgirl.
Minecraft Je n'ai jamais traversé mon radar jusque-là et après ce moment, je me suis rendu compte que je ne serais probablement jamais entré dans le genre. Et c'était absolument vrai jusqu'à Constructeurs de Dragon Quest est entré dans ma vie.
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Le jeu a été annoncé dans une accalmie pour les fans de franchise de l'Ouest. Après une ère Wii / DS particulièrement riche, la Dragon Quest bien desséché au début de notre génération actuelle. Nous n'avons pas eu X , nous n'avons reçu aucun des nouveaux Dragon Quest Monsters titres, et que Le théâtre le titre n'a jamais atteint nos côtes. Nous avons eu Dragon Quest Heroes , mais ni lui ni sa suite n'ont vraiment fait quoi que ce soit pour moi au-delà de me montrer à quel point Musou le jeu peut ressembler.
J'ai d'abord expérimenté Constructeurs de Dragon Quest sur ma Vita avec sa démo. En y allant, je ne m'attendais pas à beaucoup plus que Minecraft avec un Dragon Quest pansement. Je ne m'attendais pas aux mondes créés de manière réfléchie, aux personnages amusants, au look époustouflant de tout, ou à la boucle de gameplay de missions rapides qui ne prennent que quelques minutes à remplir mais mangent des heures de votre temps quand un cas de `` juste un de plus '' mission »commence à entrer en jeu. J'ai détruit cette démo et mangé une bonne partie de la version finale quand j'ai finalement eu l'argent pour la récupérer.
C'est ainsi Minecraft cliqué pour moi. La nature ouverte du titre est clairement suffisante pour beaucoup, beaucoup les gens, mais je ne pouvais pas y entrer sans un peu de direction. Je sais comment me faire plaisir dans les jeux, oui, et j'ai aimé regarder des vidéos de la fontaine à chats autant que la suivante, mais quelque chose à propos d'un manque d'objectifs clairs et de progrès a été un obstacle pour moi.
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Constructeurs de Dragon Quest anéanti cette barrière. Dans les quatre chapitres du jeu, je suis passé d'un homme qui ne pouvait pas voir le plaisir de simplement assembler une maison de merde à un gars qui venait de créer un village entier à la perfection. Faites que plusieurs villages. DQB m'a enthousiasmé par l'aménagement paysager à grande échelle et l'urbanisme comme je ne l'avais pas été depuis SimCity 2000 , mais d'une manière plus personnelle. La joie absolue que j'ai trouvée en créant une ville entière et un château m'a permis de trouver le plaisir en Minecraft lorsque j'ai téléchargé sur la 3DS et d'autres jeux qui utilisent la formule, tels que Harvest Moon: Skytree Village .
Pour autant de temps que je mets Constructeurs sur ma Vita, je l'ai doublé sur le Switch. Le port est parfait et à ce jour, il s'agit du titre que j'ai mis le plus de temps sur la console. Mon expérience de la reconstruction d'Alefgard m'a non seulement captivé à tomber amoureux d'un nouveau spin-off d'une franchise que j'adore, mais d'un genre entier que je pensais autrefois au-delà de mon appréciation. C'est drôle comment un jeu exceptionnellement fait peut faire ça à une personne. j'ai hâte de Constructeurs de Dragon Quest 2 et toute autre franchise cherchant à se développer dans de nouveaux mondes à faire soi-même.