review xcom 2
Une autre chasse aux insectes
XCOM 2 est un jeu frustrant, et pas seulement en raison de la fameuse difficulté pour laquelle la franchise est connue. C'est frustrant car il y a un jeu absolument fantastique à la base, une amélioration totale de ce qui était déjà l'une des meilleures expériences de stratégie au tour par tour de ces dernières années. J'ai eu un plaisir incroyable à naviguer sur ses champs de bataille, à me disputer des avantages à assigner à mes soldats et à paniquer alors que le minuscule point bleu appelé Terre semblait glisser entre mes doigts et devenir un contrôle extraterrestre.
Trop souvent cependant, ce plaisir a été saboté par des bugs révolutionnaires, des problèmes de performance et un niveau de plaisanterie que vous n'attendez pas d'un lancement sur une seule plate-forme. XCOM 2 toujours réussi à me convaincre, mais mon approbation tacite vient avec plus de qualifications et de conditions que la plupart des ventes de voitures d'occasion. C'est un produit fantastique, mais sacrément presque cassé.
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XCOM 2 (PC (révisé), Mac)
Développeur: Firaxis Games
Éditeur: 2K Games
Sortie: 5 février 2016
PDSF: 59,99 $
XCOM 2 est fixé 20 ans après que l'humanité n'a pas réussi à arrêter l'invasion extraterrestre de Ennemi inconnu . C'est un monde plus étrange et plus effrayant où les extraterrestres dirigent un gouvernement mondial. Une campagne de propagande sans fin et des programmes de thérapie génique douteux ont réussi à convaincre une grande partie de la population de penser que les nouveaux suzerains sont des sauveurs bienveillants des étoiles. Bien sûr, il existe des poches de résistance - à savoir vous.
Le projet XCOM est de retour après 20 ans de réseautage discret dans les coulisses. Ce n'est plus une opération clandestine et clandestine financée par diverses puissances mondiales, le nouveau XCOM est une guérilla plus agile qui attise les feux de la résistance. En opérant à partir d'un vaisseau extraterrestre réutilisé appelé Avenger qui rappelle les hélicarriers de S.H.I.E.L.D, vous vous rendez dans divers points chauds du monde entier, lançant des embuscades et des frappes chirurgicales sur les forces extraterrestres tout en essayant de construire un réseau d'irréguliers partageant les mêmes idées.
Le passage d'un groupe militaire à lacets droits à un rebut, insurgés a un effet certain sur le ton général du jeu, et même sur certains de ses mécanismes. La personnalisation des troupes est beaucoup plus étendue XCOM 2 , vous permettant de remplir vos rangs avec toutes sortes de boules et renégats (pas de buzzcuts en vue, sauf si c'est ce que vous creusez), avec des options pour personnaliser tout, des tenues à la posture et à la disposition. Vous pouvez même leur écrire des histoires si vous êtes une sorte de cinglé. La liste potentielle de soldats randomisés peut être complétée par un lot de vos troupes locales, vous permettant de les rencontrer naturellement pendant la campagne. C'est une belle touche que j'apprécie vraiment.
Un nouveau système de dissimulation vous permet de démarrer certaines missions dans une perspective furtive. Se faufiler sur les extraterrestres vous permet de choisir votre premier coup pour un maximum de dégâts et ajoute une belle couche stratégique supplémentaire à l'expérience. Cependant, en tant que système, il ne se sent pas complètement étoffé ou impliqué. Vous ne vous infiltrerez pas à travers des missions entières de style Solid Snake.
En tant que vaisseau extraterrestre réutilisé, l'Avenger a ses propres bizarreries. Contrairement au QG XCOM précédent, qui devait être agrandi par une excavation profonde dans la terre, la majeure partie de l'espace potentiel de l'Avenger est occupée avec (en quelque sorte) des morceaux encore en feu d'épaves et d'ordures extraterrestres qui doivent être nettoyées avant de pouvoir construire dessus (dans une belle touche, clarifiant que les débris génèrent en fait de la monnaie sous la forme de fournitures étrangères). Le bâtiment de base est à peu près le même qu'avant avec un espace limité et des exigences pratiquement sans fin. Vous devrez planifier à l'avance et faire quelques concessions intelligentes; le monde de XCOM n'est pas un monde d'abondance et vous serez toujours à court de quelque chose.
Le méta-jeu de gestion est encore plus difficile que la dernière fois, avec votre équipe de chiffons qui a du mal à essayer de répondre à de multiples demandes contradictoires. Vous avez besoin de temps pour collecter des ressources, mais vous avez également besoin de temps pour contacter les cellules de résistance et enquêter sur les rumeurs. Votre équipe a désespérément besoin de nouvelles armes et armures pour répondre à la menace extraterrestre, mais vos meilleurs ingénieurs sont trop occupés à gérer des radios et à éliminer les débris extraterrestres dans les cales inférieures pour se concentrer sur le développement de cette technologie. Vous pourriez dépenser votre Intel durement gagné en tant que devise sur le marché noir pour les fournitures, mais vous ne pourrez alors pas étendre la portée de XCOM dans d'autres territoires, et ainsi de suite.
Le XCOM à réglage par jet est désormais tiré dans plus de directions que jamais et il donne un grand sentiment d'urgence et de tension à chaque décision. Cela n'est exacerbé que par le développement du projet AVATAR, une entreprise nébuleuse mais de fin mondiale sur laquelle les étrangers travaillent. Le développement du projet AVATAR place essentiellement une horloge apocalyptique sur le monde. Laissez-les finir tout ce sur quoi ils travaillent, et c'est fini pour l'humanité. Vous pouvez retarder leur progression et même les ralentir en ciblant les sites noirs AVATAR et les missions basées sur l'intrigue, mais il peut être étonnamment difficile à gérer lorsque vous êtes occupé à faire tourner tant d'autres plaques à la fois. Qui aurait pensé qu'il serait si difficile de libérer l'humanité des oppresseurs intergalactiques?
La viande et les pommes de terre de XCOM 2 est tout simplement une amélioration Ennemi inconnu et son expansion. Alors que le cadre de base est le même (une vue isométrique sur un champ de bataille divisé en grilles de mouvement et de positionnement), le niveau de profondeur et le nombre d'options tactiques à votre disposition ont été considérablement élargis. Chaque classe de soldat, du grenadier lance-armes lourd au spécialiste avec son copain robot télécommandé, apporte une multitude de compétences et de stratégies potentielles à la table sans aucun style de jeu apparemment supérieur aux autres (sauf peut-être des tireurs d'élite tirant des tireurs d'élite) , ils sont fous).
De nouveaux plis, comme une armure qui absorbera platement les dégâts, à moins que vous ne trouviez un moyen de les décoller, ou des risques environnementaux comme les piscines d'acide, modifiez votre approche des échanges de tirs et développez votre équipe. La gamme étendue d'articles et de mises à niveau permet de sortir de l'expérience de la routine `` tout le monde obtient une grenade '' des titres précédents. Imitez des balises qui attirent le feu ennemi, des gilets d'armure qui permettent à un soldat de traverser le feu indemne et une multitude de petites améliorations d'assemblage ponctuelles pour chaque arme et personnage ajoutent une pincée de complexité et fournissent des réponses aux situations tactiques. Des réponses dont vous aurez certainement besoin.
Les extraterrestres ont également eu beaucoup de temps pour créer de nouvelles surprises désagréables pour votre équipe. De nouveaux ennemis, des rebondissements sur d'anciens ennemis et toutes leurs délicieuses nouvelles compétences vous obligeront à repenser vos stratégies et à vous adapter. Le Codex extrêmement mobile par exemple, un être quasi-organique qui se repositionne et se divise en deux à chaque fois que vous le touchez, et a la capacité de bloquer vos armes avec une attaque AoE, est une unité qui vous gardera sur vos gardes tout le jeu . Aplatissement de couverture, crachat de fusées, MEC robotisés plaqués dans une armure lourde, vous obligent à concentrer le feu tout en repositionnant et en déployant constamment vos troupes. Parmi de nombreuses autres unités intéressantes et originales, vous devrez être rapide et utiliser un plus large éventail de tactiques dans XCOM 2 que de `` tout surveiller et de grenade leur couverture '' (même si c'est toujours une option de secours décente).
J'ai joué Ennemi inconnu d'une manière si prudente qu'on aurait pu la prendre pour de la lâcheté. Parcourant chaque carte avec une couverture Overwatch chevauchante, éliminant chaque menace extraterrestre individuelle dans des combats discrets contrôlés. XCOM 2 ne coton pas à ces manigances. Les ennemis sont beaucoup plus mobiles et sournois cette fois-ci, passant souvent en revue et activant d'autres pods ou se retirant pour se regrouper avec des forces plus importantes lorsque les marées se retournent sur eux. Beaucoup d'ennemis aiment se cacher sous terre et au milieu des civils, pour frapper au pire moment possible, transformant des engagements contrôlés en échanges de tirs de panique.
Le véritable fouet à l'arrière de votre équipe, cependant, est le minuteur impitoyable fréquemment appliqué aux missions, ne donnant à votre équipe XCOM que la plus petite fenêtre pour terminer son objectif et évacuer sous un nombre strict de tours. Ne pas désarmer une bombe, ou rater le dernier ascenseur de skyranger hors de la zone de combat et au mieux vous échouez dans une mission, au pire certains de vos soldats sont bloqués pour être capturés. Quand je dis que la minuterie est impitoyable, je le pense. Tant et si bien, je peux voir ces missions comme une rupture pour certaines personnes.
Je ne pense pas que ce soit que les missions chronométrées soient trop difficiles. Le problème est que Firaxis vous les donne trop tôt et trop souvent. Vers la fin du jeu, lorsque vous avez une équipe complète de vétérans, la pression supplémentaire de l'horloge est la seule chose qui rend une mission difficile, donc je suis content qu'elle soit là. Cependant, en prenant une mission chronométrée plus tôt, lorsque vous n'avez que quatre nincompoops qui paniquent à chaque fois qu'ils se coupent la tête et visent comme des enfants à un jeu de carnaval truqué, c'est un cauchemar complet. Vous finissez par vous arracher les cheveux, car vos soldats ne parviennent pas à tuer un seul tour extraterrestre après tour, tandis que le chronomètre expire.
Vous rencontrerez des missions chronométrées dès que vous serez hors du didacticiel et il est facile pour quelques pertes précoces de faire boule de neige dans une expérience misérable de défaite et d'échec. Ça n'a pas l'air aussi charmant que ça XCOM m'a de nouveau '! genre de difficulté, on dirait des conneries.
La rampe de difficulté, en général, est désagréablement biaisée dans les premières missions. XCOM est, bien sûr, censé être une expérience brutale pour les joueurs qui aiment les défis difficiles, donc être dur n'est pas une mauvaise chose. Mais XCOM 2 souffre du même problème que Ennemi inconnu, où il est disproportionnellement difficile au début du jeu, avant de s'installer dans une routine près de la fin où l'ennemi commence à manquer de tours et s'appuie sur des chiffres purs pour intensifier le défi.
Certains des premiers ennemis se sentent tout simplement injustes, étant donné les outils dont vous disposez pour les rencontrer. Les soldats munis de Lance étourdissante blitzeront à mi-chemin sur la carte pour assommer l'un des quatre membres de votre escouade. Les Sectoïdes nouveaux et améliorés paniqueront continuellement vos soldats de bas niveau, tout en élevant des zombies de bouclier de viande pour vous flanquer. Et pour ne pas être amer, mais quelques mauvaises surprises 'gotcha', comme la première fois que vous rencontrez un Faceless, semblent être une KIA incontournable pour l'un de vos squaddies. Je ne dis pas que ces ennemis ne devraient pas exister, mais vous ne devriez pas non plus les voir dans la deuxième mission flippante.
Une fois que vous avez appris à gérer ces méchants et à constituer une équipe de six personnes digne d'une publication Instagram #squadgoals, le défi se transforme en une affaire plus `` tendue mais faisable ''. La plupart des moments de levage lourd et angoissants dans XCOM 2 sont dans les premières heures, ce qui ne veut pas dire que le reste du jeu est un gâteau, mais l'arrière-match se sent anti-climatique en comparaison.
Une difficulté inégale n'est pas ce qui gêne le jeu, cependant. Les insectes sont le vrai tueur. Les plantages, les systèmes de jeu saccadés, les baisses de performances critiques et le comportement déconcertant de l'IA, tout est affiché. En essayant de résoudre tous les problèmes, j'ai créé plus de fichiers de sauvegarde au cours de ma semaine de XCOM 2 que je l'ai fait à travers l'intégralité de Ennemi inconnu et Ennemi intérieur .
Je vais vous donner un exemple de l'un des bugs les plus intéressants que j'ai rencontrés. J'étais en mission chronométrée pour sauver un VIP détenu en captivité dans une camionnette de police. Cependant, dès que je suis entré dans la vue de la camionnette, le VIP s'est activé et a rejoint notre équipe en tant qu'unité contrôlable. Désormais activé, il a déclenché les trois groupes d'étrangers dans sa région qui ont immédiatement commencé à tirer sur VIP à travers la camionnette. Sauver le VIP longtemps hors de question, la force ennemie maintenant entièrement activée d'environ neuf ou dix extraterrestres a commencé à faire de la viande hachée de mon escouade séparée et dispersée. En rechargeant le niveau, le même bug présenté à chaque fois, et en tant qu'opération de sauvetage VIP, il n'y avait aucun moyen de battre en retraite ou de nettoyer la mission. Un moyen cool de perdre des squaddies. J'ai commencé à économiser avant de lancer chaque mission après cela.
Les petits bugs se combinent tous pour aigrir le lait: des extraterrestres qui peuvent vous tirer sur des sols solides, comment le jeu refusera parfois de vous laisser vous déplacer vers un carré clairement à portée et disponible, des compétences de réaction qui ne s'activent pas correctement et longues 30 -secondes plus attelages, parmi tant d'autres. Cela ne mentionne même pas le crash occasionnel complet.
Les bugs sont mauvais dans n'importe quel jeu, mais ils sont encore plus ruineux dans un jeu vantant un mode Ironman à sauvegarde unique. Fréquemment suggéré comme la «vraie façon de jouer» par XCOM communauté, comment n'importe qui pourrait même tenter une course Ironman avec le jeu dans cet état me dépasse. «Bonne chance» est tout ce que je peux dire. Je ne veux pas être là la première fois que vous perdez un soldat face à un ennemi qui saute verticalement à travers le sol pour venir vous tirer dessus.
D'une manière étrange, vous pourriez considérer les bogues comme un témoignage de la qualité du reste de l'expérience. Si je n'avais pas une telle explosion absolue avec tout le reste, je ne pense pas que j'aurais la patience de continuer à revenir. Tel qu'il est, XCOM 2 est un jeu incroyable, mais un gâchis technique difficile à défendre quand on considère que ce n'est pas si différent de Ennemi inconnu .
J'aimerais pouvoir donner XCOM 2 ma recommandation sans réserve, mais je ne peux pas ignorer l'éléphant dans la pièce. Si vous n'avez pas l'intention de jouer en mode Ironman et que vous avez assez de patience pour faire face (pas si) aux problèmes occasionnels, c'est excellent. Si vous attendiez avec impatience un jeu hardcore, ou si vous ne pouvez pas le supporter lorsque des problèmes techniques vous empêchent de passer un bon moment, vous voudrez certainement attendre un ou deux correctifs avant de déployer.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)