review zanki zero last beginning
qu'est-ce que la non-concordance des clés de sécurité réseau
Chaque extension supplémentaire
«Que ferez-vous après la fin du monde»?
C'est peut-être la question la plus répondue de l'histoire du jeu contemporain, donc le rife est le médium avec des histoires qui se déroulent après l'effondrement de la civilisation telle que nous la connaissons. Au-delà d'être une trappe d'évasion pratique des restrictions de la loi et des normes qui régissent la société humaine, la post-apocalypse peut être un espace pour poser et répondre à des questions dont les réponses seraient inutiles ou évidentes dans toute autre situation.
C'est dans ce créneau plutôt encombré que Danganronpa les anciens Yoshinori Terasawa et Takayuki Sugawara lancent leur dernier effort: Zanki Zero: Last Beginning , une aventure sur le thème de la survie qui se déroule juste après la fin. Leur réponse à la question ci-dessus?
'Aller au fond des choses, en mourant beaucoup en cours de route et en traînant tous nos bagages avec nous'.
Zanki Zero: Last Beginning (PS4 (révisé), PC)
Développeur: Spike Chunsoft
Éditeur: Spike Chunsoft
Sortie: 9 avril 2019
PDSF: 59,99 $
Les paramètres post-apocalyptiques peuvent représenter un centime dans les jeux, mais Zanki Zero impressionne avec une originalité évidente. Les joueurs prennent le contrôle de huit individus bloqués pour des raisons inconnues sur la mystérieuse île Garage, le dernier refuge pour l'humanité après l'anéantissement nocturne du reste de la civilisation. Là, ils doivent non seulement s'inquiéter de la routine quotidienne de survivre à l'île et de ses dangers, mais aussi du plus grand mystère derrière ce qui s'est passé, et pourquoi tout le monde est sur l'île en premier lieu. Le récit montre rapidement les racines qu'il partage avec les goûts Zero Escape et Danganronpa . Les révélations sauvages, les secrets sombres et les rebondissements de science-fiction abondent, dont le moindre implique un cycle fou de clonage humain.
Les survivants sont, à travers un petit appareil étrange implanté dans leurs nombrils, liés à quelque chose appelé le système `` Extend '', qui leur accorde l'immortalité fonctionnelle aussi longtemps qu'il leur faut pour résoudre le mystère et s'échapper de l'île (ou sauver le monde, selon qui vous croyez). `` Extend '' est essentiellement un clonage à la demande - Ils peuvent mourir maintes et maintes fois, mais peuvent être ressuscités, sortant d'un étrange meuble d'arcade sous une forme enfant vieillie, leurs souvenirs intacts. Il y a un hic, bien sûr - leur durée de vie de clone est verrouillée à seulement treize jours. Même s'ils s'assoient tranquillement à la maison, ils grandiront, vieilliront et mourront en moins de quinze jours. La seule façon de briser ce cycle est de reconstruire le reste de la machine, en explorant l'île et ses ruines labyrinthiques pour les pièces.
Dans tout cela, ils sont chahutés et motivés par Sho et Mirai, un Goofus et Gallant semblable à une paire de personnages de dessins animés de style classique qui habitent «Extend TV», une émission qui joue sur des moniteurs disséminés dans les environs et qui constitue le principal véhicule de Zanki Zero 's storytelling. Sho et Mirai, tout comme un certain ours bicolore, donnent aux personnages des missions, des défis et, à intervalles réguliers, des `` vidéos de conquête '' secrètes de l'air, une production stylisée plongeant dans le passé sombre et souvent tragique de chaque personnage.
L'écriture et la caractérisation de chacun des huit acteurs sont de premier ordre, et leurs histoires plongent dans des endroits étonnamment sombres, contrastant fortement avec les visuels absurdes et colorés et les dessins de personnages utilisés pour présenter les scènes. Des sujets sensibles comme l'inceste, le suicide et la coercition sexuelle sont explorés, le mettant au-delà de la pâleur pour les adolescents Danganronpa . Les vignettes sont rendues plus intenses par le fait que chaque chapitre change de point de vue, permettant à l'histoire d'être vécue à travers les yeux et les pensées du personnage dont une partie de l'histoire parle.
Le récit est peut-être génial, mais ce que je me sens plus déçu, c'est le jeu dans lequel il est conçu. Pour tout ce que j'ai dit sur l'histoire et les personnages, Zanki Zero Le gameplay est un peu moins évidemment mémorable. Avec la participation de Lancarse, créateurs de Etrian Odyssey , Zanki Zero est structuré comme un robot de donjon à la première personne de style japonais. Les joueurs déplaceront leur groupe à la première personne dans les couloirs des ruines nombreuses et variées de l'île, ouvrant des portes, résolvant des énigmes de complexité variable, fouillant les fournitures et combattant les monstres. Ils mourront aussi beaucoup.
Heureusement, le système Extend empêche le jeu de descendre dans le terrier du lapin d'être aussi tortueux que des roguelikes et des titres de donjon-crawler plus célèbres. Les joueurs peuvent payer un coût en points (gagnés au combat) pour faire revivre les membres du groupe morts à leur retour à la base, les ramenant à la vie en tant qu'enfants (qui finissent par grandir et vieillir, pendant la durée de leurs treize ans) durée de vie). Le kicker à l'extension est dans le `` Shigabane '', des bonus facultatifs qui peuvent être ajoutés à un personnage ressuscité (augmentant le coût en points de son extension), et débloqués par les expériences du personnage dans sa vie précédente. Tué par un sanglier? Le set Shigabane du prochain live pourrait améliorer la résistance de ce personnage aux dégâts infligés par les sangliers ou les traumatismes contondants. Décédé enfant? La prochaine fois, ce personnage pourrait avoir une phase enfant plus longue dans son style de vie. Shigabane fait une inversion fascinante du vieil adage «Tout ce qui ne me tue pas me rend plus fort». En effet, tout ce qui vous a tué la dernière fois vous donne une chance dans votre prochaine vie.
Outre l'exploration, il existe une multitude de mécanismes de survie de style classique dont il faut s'inquiéter. En ce qui concerne les difficultés normales et plus élevées, la baisse constante de la faim, de la soif et des vésicules obligent le groupe à s'échanger régulièrement pour donner aux autres le temps de manger, de boire et d'aller aux toilettes. Les ingrédients pour fabriquer de l'équipement, faire cuire des vivres et améliorer les bâtiments de la base d'origine sont dispersés dans toute l'île et les ruines, et beaucoup d'exploration et de combat sont nécessaires pour rassembler tout le nécessaire pour faciliter le broyage.
Il peut être important de travailler pour faciliter la mouture, car sans cela, le combat Zanki Zero échoue largement à s'engager. Plutôt que de se contenter d'un système de combat au tour par tour plus traditionnel, Zanki Zero reste simple… en faisant tout en temps réel. Les joueurs vont mitrailler et espérer leur groupe sur la carte en forme de grille, en évitant les attaques et en chargeant les leurs pour tenter de tuer divers monstres et boss infestant les environnements de Garage Island. Malgré l'ajout de diverses armes et de types d'équipement plus exotiques (avec leurs propres risques et récompenses), le combat ne grandit jamais en complexité au-delà du schéma par cœur `` esquiver, charger et cibler les points faibles '', et le combat ne devient vraiment difficile que lorsqu'il est entouré par des couloirs étroits ou face à plus d'un couple d'ennemis simultanément.
Avoir des mécaniques quelque peu banales n'est pas si mal, mais c'est révélateur que le jeu les rend effectivement optionnelles grâce à ses paramètres de difficulté. Le niveau de difficulté le plus bas élimine le besoin de maintien au combat ou même de survie, permettant aux joueurs de traiter l'expérience comme l'équivalent d'un Danganronpa jeu d'aventure de style plutôt qu'un RPG. Je serais normalement assez impressionné que les développeurs aient été assez audacieux pour permettre ce choix dès le départ (la difficulté minimale était un ajout post-lancement au Japon), mais que le jeu, à travers son récit, peut toujours se sentir complet et satisfaisant à ce niveau de difficulté (qui peut être activé ou désactivé à volonté) témoigne du fait que l'histoire et la mécanique ne se maillent pas vraiment. La plupart du temps, Zanki Zero se sent comme deux ou même trois jeux différents soudés ensemble et ne gélifiant jamais en un tout uni.
c # questions d'entretien avec réponses
Étant donné que je n'ai jamais été aussi friand des crawlers de donjons traditionnels, j'ai trouvé la voie de la moindre résistance trop tentante à prendre, et j'ai régulièrement évité la difficulté sans conséquence apparente. Bien sûr, cela m'a aidé à terminer, mais j'aurais aimé Zanki Zero pour me convaincre de commencer à m'intéresser à son style de jeu, plutôt que de me permettre de simplement choisir de ne pas m'engager, sauf lorsque professionnellement obligé de le faire.
À la fin, Zanki Zero: Last Beginning est une aventure crédible et divertissante, mais son potentiel à se tenir aux côtés des meilleures œuvres de ses développeurs est entravé par ses systèmes et l'incapacité de l'histoire à se réunir et à élever l'expérience au-delà de la somme de ses parties.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)