review zen pinball 2
Diables, dragons, mutants et balles
J'étais dans une boutique de jeux vidéo quand j'ai rencontré l'autre jour une boîte de jouets de sac aveugle Bethesda. Je ne sais pas pourquoi, mais ils m'ont un peu captivé pendant un petit moment. Voir des miniatures en plastique de Dog Meat et du Lone Survivor se mélangeant avec le DoomGuy, Corvo et l'étrange mec assassiné avec un coffre-fort pour la tête du Mal à l'intérieur m'a fait apprécier la variété de la bibliothèque de Bethesda d'une manière que je passe généralement sous silence. Il est facile de penser à Bethesda comme Vieux parchemins et Tomber usine et oubliez les autres titres étranges et intéressants sous la ceinture du studio.
le Bethesda Pinball emballer pour Zen Pinball 2 frappe le même accord. C'est du flipper, mais joué sur des tables basées sur les paramètres éclectiques de Fallout 4 , Skyrim , et Condamner . Chaque table prend l'expérience très familière de jouer l'un de ces trois titres majeurs et le résume aux palmes, aux boules d'argent et aux avertissements d'inclinaison. Cela fait une expérience étrange et intéressante que vous ne pourriez pas attendre immédiatement des mondes de Bethesda.
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Bethesda Pinball ( PlayStation 4 (testé), PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Mac, PC )
Développeur: Zen Studios
Éditeur: Zen Studios
Sortie: 6 décembre 2016 (console et PC) 8 décembre 2016 (mobile)
PDSF: 10,99 $ (PSN, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac)
Si vous avez joué Zen Pinball 2 les tableaux de nouveautés de Aliens contre Pinball pack sorti plus tôt cette année, vous devez déjà savoir à quoi vous attendre. Les trois tableaux sont magnifiquement rendus, présentant une sorte de style semi-réaliste qui mélange la conception et les pièges traditionnels de flipper avec des dangers de table extravagants et des figures animées qui traquent les côtés et les bords supérieurs des tables. le Condamner table est dominée par un Cyberdémon ricanant, les canards et esquives Lone Wanderer au bas de la Tomber table, tandis que le Skyrim table a un feu nul crachant avec des dragons, tout comme la vraie affaire.
Comme toujours, c'est dans les petites touches que les tables trouvent leur charme. Comme lorsqu'un miracle 'FUS RO DAH' sauve une balle qui coule Skyrim , ou lorsqu'un coup de bumper déclenche le coup emblématique du Condamner fusil à pompe. Les grands personnages animés sont amusants, mais pour moi, ce sont les petits détails qui chantent vraiment, les parties que vous pouvez acheter et croire que cela arriverait vraiment à un jeu de flipper sous licence dans une chronologie alternative où les arcades ne se démodaient jamais.
Les trois tables essaient de rester fidèles à leurs jeux homonymes, empruntant différents éléments de leur conception et les traduisant en flipper. Pour Tomber et Skyrim , cela signifie empiler sur les tropes RPG. Avant de pouvoir lancer la balle, vous devez générer un personnage, choisir des statistiques SPÉCIALES comme si vous étiez fraîchement sorti du coffre-fort ou choisir votre style de combat préféré entre mage, combattant et voleur. C'est une diversion amusante des expériences typiques de flipper.
Tomber se penche fortement sur l'idée. Piéger le ballon dans certaines fosses incitera les magasins (affichés sur un écran LCD classiquement maladroit) à acheter des Rad-X, des Stimpacks et du matériel (à condition que vous ayez les casquettes), tout comme le jeu complet. Skyrim permet également d'équiper votre personnage, en changeant l'avatar du joueur animé sur le côté de la table d'un personnage ne portant pas de gilets à un personnage complètement développé après de longues (longues) sessions de jeu. Couler trois balles n'est pas la fin, car vous pouvez choisir de continuer à jouer le même personnage dans d'autres parties, en amassant de l'équipement et des armes jusqu'à ce que vous ressembliez à un orque respectable. Les deux jeux permettent au joueur de choisir différents compagnons, factions et recréent généralement l'expérience Bethesda-RPG dans un petit microcosme bizarre de pare-chocs et de rampes.
Malheureusement, ces mêmes éléments uniques sont également ce qui retient ces tables à certains égards. Bien que nouveaux et intéressants, les pièges RPG ont un moyen de briser le flux du jeu. Tomber est particulièrement en proie à des arrêts et des départs constants, car des déplacements fréquents (intentionnels ou non) vers différents pièges harcèlent le joueur avec des menus et des options à parcourir pour revenir au jeu. C'est amusant au début, mais devient vite fastidieux.
Condamner est un peu plus traditionnel, sans les composants RPG, mais capture bien l'esprit agressif de son inspiration. Condamner propose des échanges d'armes comme le tireur, des multi-balles fréquentes pour correspondre au rythme effréné du jeu et des touches supplémentaires comme la surchauffe de la balle à un orbe de destruction brûlant et brûlant, apportant la super agression badass de Condamner à la table. Même la bande originale du heavy metal fait étonnamment bien la transition du massacre de démons au flipper. Il s'avère que le maire Fiorello LaGuardia avait raison après tout, le flipper est vraiment l'outil du diable.
Comme vous vous en doutez probablement Zen Pinball tables maintenant, il y a toutes sortes de «missions» à compléter et des interactions de table loufoques à voir. Lancez votre balle sur la rampe ou le piège droit et vous pourrez faire des choses comme dormir à l'auberge Skyrim (ce qui, curieusement, fait avancer l'horloge et peut conduire à une version nocturne du tableau), arrêter le réacteur de la station de recherche de Mars ou supprimer des emplois pour le chemin de fer.
Parfois, l'action de flipper régulière s'arrête pour vous mettre dans un mini-jeu bizarre. Les joueurs sont chargés de naviguer dans un minuscule donjon avec une balle en faisant basculer la table, ou d'éclater des sacs démoniaques en faisant rebondir la balle autour d'une petite arène avec des pierres flottantes en apesanteur. Comme d'habitude, ces mini-jeux sont souvent maladroits et difficiles à ramasser, mais offrent des divertissements amusants à l'expérience standard et donnent un peu de saveur aux tables. Si vous voulez vraiment maîtriser les tables et établir un score élevé, apprendre à accéder à ces missions et à y exceller est la clé.
Malheureusement, la structure ne fonctionne pas aussi bien pour chaque table. Skyrim souffre en particulier de répétition, car le jeu commence par la même séquence (plus ou moins, c'est du flipper après tout) que le titre réel: échapper à une attaque de dragon. Entendre votre compagnon / narrateur Nord vous dit de faire attention! Essayez d'éviter les flammes! est amusant la première fois. Autour de la vingtième fois environ, vous aurez envie de conquérir ses terres au nom de l'armée impériale juste pour le contrarier.
Cette situation est aggravée par le fait que Skyrim la table ne semble pas si bien faite. Malgré toutes les possibilités intéressantes de tuer des dragons, de combattre des trolls, de trouver du butin et d'apprendre de nouveaux pouvoirs Dovahkiin, il est rare d'atteindre réellement ces objectifs. La table semble conçue pour couler la balle le plus rapidement possible, avec un énorme carré plat positionné juste au milieu supérieur de la table qui semble parfaitement formé et espacé pour tuer tout l'élan et laisser tomber la balle au centre chaque fois que vous la touchez. Ajoutez un certain nombre de pare-chocs qui lancent régulièrement le ballon vers la fosse du côté gauche de l'impasse, et la progression dans l'une des nombreuses, nombreuses quêtes disponibles est douloureusement lente.
Je serai le premier à admettre que je ne suis pas le joueur de flipper le plus chaud du monde, mais avec Zen tables, je suis généralement capable de progresser pas mal et de voir une bonne répartition de ce qu'un jeu a à offrir. J'ai l'impression qu'il me manque encore de gros morceaux du Skyrim l'expérience même après des tentatives répétées, et toute la répétition fait peu pour encourager plus de temps sur la table.
le Bethesda Pinball pack est une proposition étrange. Les tables sont spectaculaires et toutes les petites touches et rebondissements de gameplay sont ambitieux et créatifs d'une manière que j'aime vraiment penser. Mais, Skyrim et Tomber les tables sont freinées par de petits désagréments et des choix de conception changeants qui les rendent simplement moins amusantes à jouer qu'elles ne devraient l'être. Condamner a fini par être mon préféré du pack, ce qui est en quelque sorte décevant car c'est aussi la plus traditionnelle des tables proposées. Je suis peut-être juste un puriste du flipper. Ou peut-être que ce diable de flipper a une emprise sur moi.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)