review zombiu
L'horreur de la survie est mort-vivante!
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ZombiU sera vu à travers un objectif très particulier, conçu pour examiner la valeur de la Wii U en tant que système de jeu «hardcore». L'un des rares titres de lancement originaux conçus pour plaire au joueur de longue date, beaucoup jugeront de sa valeur en tant que démonstration des fonctions du GamePad et de la façon dont elles peuvent rendre les expériences familières plus engageantes.
Bien que ce soit une façon parfaitement valable d'aborder ZombiU , c'est quelque chose d'une tragédie que ce soit l'étalon quasi universel selon lequel il sera jugé. Pour vous voyez, le jeu fait quelque chose de bien plus important que cela, quelque chose pour lequel il ne sera pas crédité, en raison de l'objectif que tout le monde observera.
ZombiU apporte une véritable horreur de survie aux consoles de salon, et c'est de cela que nous devrions vraiment parler.
ZombiU (Wii U)
Développeur: Ubisoft Montpellier
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 18 novembre 2012
PDSF: 59,99 $
Quatre siècles plus tard, un astronome du nom de John Dee a prédit qu'un fléau allait balayer le Royaume-Uni en 2012, et il l'a fait. Londres se trouve en proie à une épidémie virale, alors que les citoyens se transforment en tueurs stupides et cannibales. Un homme, se faisant appeler le Prepper, a passé des années à se protéger contre la prophétie et tend la main aux survivants à travers la ville, les accueillant dans sa maison sûre. Pendant ce temps, les Ravens of Dee, une organisation secrète dédiée à la lutte contre la prophétie, cherche un remède.
ZombiU L'intrigue est à peine révolutionnaire, mais elle n'a pas l'intention de l'être. C'est un jeu de zombies simple avec une histoire de zombies typique, et il fait simplement ce dont il a besoin pour installer les joueurs dans une ville infestée de morts-vivants aux proportions cauchemardesques. La survie est le mot-clé ici, plus que dans presque tous les autres titres d'horreur d'avoir vu une console sortir cette génération. ZombiU est d'être constamment à la limite, face à des obstacles écrasants et échappant à la mort par une largeur de cheveux.
Comme tant de titres d'horreur de survie classiques, ZombiU Le système de combat est conçu pour désavantager les joueurs, leur donnant juste assez pour survivre sans jamais les laisser dominer. Il est difficile de se souvenir de ces jours, mais il fut un temps où les zombies intimidaient véritablement les ennemis par opposition aux sacs de marche de sang qui pouvaient être sautés avec un joyeux abandon. ZombiU se souvient, et si cela fait une chose de façon spectaculaire, c'est qu'il remet les shamblers viraux là où ils appartiennent - au sommet de la chaîne alimentaire et en respirant dans votre cou.
Un seul zombie n'est pas une blague. L'arme principale du joueur, une batte de cricket, a besoin d'au moins quatre coups durs contre un crâne avant que le zombie ne soit suffisamment long pour être exécuté. Les oscillations du joueur sont lentes, les attaques doivent être préparées avant de frapper, sinon le survivant repoussera inoffensivement l'ennemi (bien que cela soit crucial pour garder un espace entre l'adversaire et la victime potentielle). Délivrer le coup final ne rend pas un joueur invincible - tout autre zombie à portée tirera profit des proies distraites. S'attaquer à plusieurs créatures, même à deux, est possible, mais il vaut mieux l'éviter, car de telles rencontres sont toujours des luttes désespérées pour faire du backpeddling, bousculer et fuir des coups bien jugés au bon moment.
Les monstres sont stupides mais agressifs lorsqu'ils sont provoqués, et leurs cris gutturaux, leurs mouvements saccadés et leur volonté de se mettre directement en face les rendent facilement plus hideux et effrayants que vos geeks ordinaires. Briser les barricades et ouvrir l'inventaire se fait en temps réel, ce qui signifie que les ennemis peuvent se cacher par derrière pendant que l'écran du GamePad est affiché. En bref, ZombiU est une expérience constamment oppressante, qui limite délibérément le joueur en échange de quelque chose de très terrifiant - et en tant que fan d'horreur de survie qui déplore la mise à l'écart du genre, je ne pourrais pas être plus heureux de la façon dont il réussit.
Les fournitures sont limitées, donc bien qu'il existe un certain nombre d'armes à distance à trouver et à améliorer, les munitions ne peuvent pas être gaspillées. Les armes à feu tirent lentement et sont mieux utilisées lorsqu'il y a à la fois de la distance et beaucoup d'ennemis qui doivent être abattus avant de vous atteindre. Un très bel équilibre a été trouvé entre des armes qui se sentent puissamment satisfaisantes et des ressources qui ne peuvent pas être jetées de façon imprudente, en veillant constamment à garder le joueur sous contrôle. Alors que les corps et les casiers sont pillés, on peut trouver des Molotov, des grenades et des mines, qui sont tous inestimables dans la bonne circonstance et un terrible gaspillage dans la mauvaise.
Bien que le joueur puisse se déplacer librement vers des lieux nouvellement découverts via une série de raccourcis d'égout, ZombiU est néanmoins une expérience assez linéaire qui jette un peu de recul pour se protéger. Chaque mission commence généralement dans le refuge de Prepper, où le survivant sera chargé d'obtenir un objet ou de découvrir quelque chose d'important. À partir de là, il appartient au joueur de choisir son chemin avec soin dans les rues dévastées de Londres, d'examiner chaque environnement, de trouver le meilleur chemin à travers un itinéraire et de s'assurer d'engager les zombies sur une base individuelle autant que possible. .
Si le joueur décède - et il y a de nombreuses occasions de le faire - ZombiU utilise une rotation cool sur le Démon / Âmes sombres système de réapparition. Le sac anti-insectes du joueur, contenant tous les objets et fournitures de mission, sera laissé là où le joueur est mort pendant qu'un nouveau survivant se réveille dans la maison sûre de Prepper pour continuer l'histoire. En tant que Londonien au visage frais et généré de manière aléatoire, le joueur doit ensuite se battre vers la scène de la dernière disparition et, dans la plupart des cas, retirer leurs restes nouvellement zombifiés. Le corps, qui est marqué du nom du survivant à côté d'un total de points, peut ensuite être pillé pour les objets perdus.
Bien que la mort soit une gifle au poignet pour le joueur, le fait de savoir qu'elle entraînera réellement la mort du personnage a un effet psychologique notable, sans parler du fait que le prochain survivant devra le faire. La tension que cela entraîne le jeu est palpable, et la vue d'un cadavre, couché dans un monument muet à votre échec, parvient à être déprimant d'une manière que les écrans de `` game over '' standard ne le sont tout simplement pas.
Un autre signal tiré de la Âmes jeux se trouve dans la fonctionnalité en ligne. Les joueurs peuvent utiliser de la peinture en aérosol pour laisser des messages visibles par d'autres utilisateurs en ligne, et les survivants tués peuvent envahir les campagnes de leurs amis pour les terroriser et leur octroyer des bonus de butin supplémentaires. Au moment d'écrire ces lignes, la Nintendo Network n'était pas active depuis assez longtemps pour que je rencontre l'un de ces éléments, mais j'aime l'idée comme je l'ai fait dans Âmes du démon .
Pour la plupart, ZombiU est contrôlé par un schéma de contrôle à la première personne familier. Le stick gauche se déplace, le stick droit regarde et les déclencheurs gèrent les attaques. Comme on pouvait s'y attendre, Ubisoft exploite le GamePad de plusieurs façons pour garder les choses intéressantes, et les résultats sont aléatoires. Étonnamment, le mécanisme souvent utilisé pour tenir le Pad comme un scanner pour inspecter la zone n'est pas aussi intrusif ou ennuyeux que je le craignais, aidé par le fait que, plutôt que d'utiliser le gyroscope pour regarder autour, le joueur peut simplement utiliser le droit bâton. L'analyse d'une pièce met en évidence les éléments clés, les portes et les éléments infectés, qui sont interrogés sur l'écran tactile et signalés sur le téléviseur. Utiliser le GamePad de cette manière est devenu une seconde nature après un certain temps, et je repassais avec plaisir chaque nouvel environnement que j'ai découvert.
Lorsqu'il ne scanne pas, l'écran du GamePad agit comme un radar pour détecter les mouvements des animaux infectés et des animaux tels que les corbeaux et les rats. C'est un bon moyen d'obtenir une perle sur les emplacements ennemis potentiels, bien que l'inclusion d'animaux puisse également augmenter quelques peurs agréables, alors que vous vous préparez à affronter une horde pour découvrir que c'est simplement une masse de vermine.
L'utilisation de l'écran tactile pour soulever des trous d'homme ouverts, briser des barricades et choisir des serrures, cependant, ressemble à un peu de remplissage bon marché et à de simples excuses destinées à justifier davantage les fonctionnalités du GamePad. Cela n'aide pas que l'écran tactile ne soit pas le plus réactif des méthodes de saisie lorsqu'il s'agit de toucher rapidement des objets, et je ne suis jamais un fan d'un jeu qui rompt l'action pour vous forcer à changer la façon dont vous tenez le contrôleur afin d'effectuer un non-gameplay banal. Heureusement, ces moments sont peu fréquents et se terminent rapidement, mais ils restent finalement inutiles.
La gestion des éléments se fait également sur le Pad et souffre de problèmes de réponse et de précision similaires. Déplacer des objets avec un doigt est une douleur qui pouvez être atténué par le stylet, mais devoir s'arrêter et passer à une méthode d'entrée entièrement nouvelle chaque fois que vous voulez utiliser quelque chose n'est pas une vraie solution. Au moins les objets en main, dont six peuvent être transportés, sont accessibles en utilisant des icônes tactiles bien placées près des bâtons analogiques, ce qui les rend assez simples à saisir.
En plus de la campagne principale, les joueurs courageux peuvent adopter un mode de survie à une vie, où la mort équivaut littéralement à la mort. Il n'y a pas de rechargements, pas de continuation et pas de survivants réapparus. Comme vous pouvez vous y attendre, cela est conçu pour intensifier considérablement la terreur, et la plupart des joueurs l'apprécieront non pas comme un jeu à battre, mais simplement pour voir jusqu'où ils peuvent aller avant de tomber.
Le multijoueur local complète le contenu, offrant un mode compétitif appelé King of the Zombies. Dans ce jeu, un joueur agit en tant que roi éponyme Boris, prenant le contrôle des hordes de zombies pour éliminer les survivants et revendiquer le territoire. D'autres joueurs utilisent le contrôleur Pro (ou le combo Wii Remote / Nunchuck) pour devenir des survivants et vider l'armée zombie tout en remplissant les objectifs fixés. En bref, ce mode est génial et amusant. Pour les survivants, ils ont un avant-goût des combats de zombies plus rapides et plus conviviaux que l'on ne trouve pas dans le jeu principal, tandis que le roi des zombies peut essentiellement jouer à un jeu de stratégie en temps réel contre des unités contrôlées par l'homme.
En tant que roi, les joueurs progressent de façon intermittente, accédant à des unités zombies plus puissantes telles que celles qui explosent, crachent et sprintent. Les survivants reçoivent des cadeaux bonus d'armes à feu et de munitions supplémentaires pour les garder sur leurs gardes. Tout compte fait, je dois dire que j'ai le plus de plaisir à jouer en tant que suzerain mort-vivant, créatures sur une carte aérienne pour essayer d'attraper l'ennemi par surprise. Cela ne veut pas dire que jouer à un survivant n'est pas amusant, mais cela ne correspond pas tout à fait à la satisfaction de lancer une petite armée de mangeurs de chair explosant au contact et d'entendre les lamentations de l'opposition.
Il y a deux modes au choix - un mode de survie en ligne droite, où les joueurs doivent tuer autant de zombies avant que le roi ne les élimine, et une capture du drapeau, où les deux parties tentent de conquérir un territoire en utilisant leur rapide l'esprit (les humains) et les «grognements» de zombies spécialisés (le roi). Le jeu de capture de drapeau est facilement plus convaincant et recommande de jouer pour quiconque avec des amis amoureux des zombies.
Il y a beaucoup de choses ZombiU cela me fait plaisir, et si j'en étais capable, je chanterais ses louanges à tous les arrivants. Malheureusement, le jeu est freiné par un certain nombre de problèmes qui l'empêchent d'être tout à fait le classique qu'il aurait pu être.
Tout d'abord, si les zombies à la vanille sont en effet plus effrayants et plus durs que d'habitude, ils ne sont pas exactement variés. Les modèles de personnages sont réutilisés considérablement, et bien qu'il existe quelques variantes, telles que celles qui crachent de l'acide ou sont parées d'équipement anti-émeute, la grande majorité de la horde est assez identique et devient répétitive à affronter. Les flics anti-émeute en particulier prennent énormément de coups pour finir, et cela passe de stressant à épuisant au moment où la campagne de dix heures est terminée. Cela n'est pas aidé par un système de carte médiocre qui peut entraîner la perte du joueur et le slog généralement fatigant du point A au point B qui caractérise les voyages de retour vers des lieux précédemment découverts. Il m'a fallu 11 heures pour terminer la campagne, mais je pense que j'ai passé au moins deux d'entre eux à se perdre.
ZombiU est un jeu glitchy aussi. Je l'ai eu deux fois sur moi, j'ai rencontré des zombies qui pourraient attaquer par des portes fermées ou simplement tomber à travers des objets solides, et j'ai eu un cas où mon survivant précédent n'a pas frayé et j'avais peur d'avoir tout perdu mon équipement. Il a réapparu après avoir quitté la zone via un raccourci et l'a rechargé, mais cela a été un problème. Tout cela se caractérise par des temps de chargement réguliers et lents, ainsi que des graphiques qui, si nous sommes gentils, ne seraient pas trop déplacés sur une Wii, sans parler de la Wii U. Je ne suis pas un écrou graphique, et j'aime mon horreur moche, mais je suis un peu déçu par un jeu qui a l'air si pauvre tout en étant tellement bogué et lent à charger.
Le jeu est parsemé de problèmes, et sa concentration sur une survie déchirante et lente va rebuter une tonne de gens. En fait, il y a de très bonnes chances que beaucoup d'entre vous lisant ceci le détestent et se demandent comment je pourrais jamais commencer profiter de la chose. ZombiU n'est pas pour une telle personne, et je ne peux blâmer personne qui n'aime pas leur temps avec ça. Il y a cependant une certaine race de joueurs qui va l'adorer en morceaux et qui trouvera les retours valant bien les combats nécessaires. Je me compte parmi eux, et j'ai le sentiment que de nombreux aficionados de la véritable horreur de la survie me rejoindront.
ZombiU est maladroit, laid, rampant dans son rythme, et souvent insensé avec son récit… et je me souviens quand les jeux d'horreur n'avaient pas honte de tout de cela, même l'exploiter activement pour créer des atmosphères aliénantes et effrayantes qui sont restées dans la mémoire des joueurs et les ont trop effrayés pour vouloir faire un autre pas en avant. ZombiU m'a fait ça. Cela m'a fait peur d'entrer dans les pièces, cela m'a fait réfléchir à deux fois avant de m'attaquer à deux adversaires à la fois, et cela m'a souvent rappelé que j'étais faible, pitoyable, mais peut-être juste prudent et assez chanceux pour passer.
Et pour autant qu'il fout, ZombiU en quelque sorte le fait bien.