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ZOE 2
Zone des Enders est une série envoûtante, et je n'oublierai jamais la première fois que je l'ai vue dans un magazine. La publication l'appelait `` ZOE '', qui est devenu une blague courante avec mes amis alors que nous tentions de créer des acronymes pour tous les autres jeux à l'époque. ' Anneau de rouge ? Plus comme ROR '!
Qu'est-ce que cela a à voir avec l'examen de Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars ? Rien.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars (PC, PS4 (examiné avec une PS4 Pro))
Développeur: Konami, Cygames
Éditeur: Konami
Sortie: 6 septembre 2018
PDSF: 29,99 $
D'accord, les gens se mettent au courant, car celui-ci va être un petit créneau pour certains.
En 2001, Konami a sorti l'original Zone des Enders , connu par certains comme Metal Gear Solid 2 disque de démonstration avec un jeu gratuit 'en raison d'une promotion spéciale à l'époque. J'étais l'un des rares à être à la fois dans l'idée des deux, et j'ai apprécié le jeu d'environ cinq heures à travers le monde mech-driven du 22ème siècle avec le cadre de robot Jehuty. Deux ans plus tard Le 2e coureur est venu et a considérablement élargi l'univers d'origine, tout en ajoutant plusieurs couches en plus de la complexité du système de combat. Mars est une version améliorée de ce même jeu sur PS4.
Pour être parfaitement clair: vous n'avez pas besoin de jouer le premier Zone des Enders pour reprendre celui-ci, à la fois narrativement et mécaniquement. Il existe plusieurs références que les fans d'origine pourraient obtenir, mais elles sont rares. 2e coureur se met en quatre pour maintenir le conflit alimenté par une haine entre deux individus - le protagoniste Dingo et le Nohman virevoltant à la moustache.
Cela ne s'étend pas beaucoup au-delà de cela, mais vous n'aurez pas non plus besoin de suivre les intrigues déroutantes ou les organisations clandestines. 2e coureur est présenté avec la cinématique d'animation occasionnelle parce que Konami a essayé de donner au jeu un cœur d'anime. Ne pas être en mesure de basculer vers les voix japonaises est une déception (de nombreux jeux sont à double audio ces jours-ci et c'est génial), mais à quelques exceptions près (principalement Vic Viper et certains dialogues secs parsemés), le dub anglais est très bien.
2e coureur était magnifique en 2003 et il a l'air fantastique maintenant. D'après mon expérience sur une PS4 Pro, Mars fonctionne à un taux de rafraîchissement stable avec le bégaiement occasionnel pendant les cinématiques - ce qui est un choix délibéré (vous savez, cet effet d'onde de choc Kojima). Le cel-shading intemporel (l'équipe de développement d'origine l'a appelé une `` quasi-toon-shadow '') a aidé à le pérenniser.
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Zone des Enders 2 semble compliqué, mais ce n'est vraiment pas le cas, du moins en surface. Il y a fondamentalement un bouton d'attaque (qui remplace les lasers à longue portée ou une épée de mêlée en fonction de votre portée), un modificateur de super attaque qui vous permet de lancer une bombe spirituelle ou d'effectuer une barre oblique, une saisie et ... des sous-armes (qui ont un système d'échange plus récent et plus facile). C'est ça. La plupart du travail réside dans le positionnement et la sensibilisation lorsque vous vous précipitez à travers des tunnels fermés et de nombreuses zones de guerre ouvertes tentaculaires.
Le vrai plaisir de Zone des Enders se retrouve dans la danse du fringant. C'est super élégant et amusant à jouer, car la variété des animations mech pimente un gameplay instantané (vous patinez même lorsque vous touchez le sol). S'il vous arrive de porter deux pieds gauches pendant cette danse, vous allez vous faire soulever. Les ennemis peuvent le décortiquer: je parle un quart de votre vie avec un combo ou une attaque de faisceau chargée en normal. Encore une fois, le concept de manœuvres lointaines et proches est facile à saisir, mais le véritable casse-tête reprend les nuances de chaque type d'ennemi. Les momies sont efficaces de loin mais s'effondrent sous le poids de votre épée. Les Raptors bloquent souvent mais peuvent être emportés par une barre oblique ou une sous-arme brisant la garde: ce genre de chose.
Tout cela se traduit par le mode de retour contre, qui est strictement une affaire 1v1 mais prend en charge à la fois un autre joueur ou un bot (!). Rappelez-vous quand les jeux avaient des robots parce que le matchmaking ou même le jeu en ligne de base n'était pas une chose? De nombreux éditeurs modernes abandonnent le statut de navire ou de `` fin de vie '' sur leurs projets dès un an, donc avoir cette capacité à jouer avec des robots est une bouée de sauvetage des années plus tard lorsque je veux revoir quelque chose.
Le seul vrai plus (au-delà du style visuel retravaillé) est le support VR, qui n'est pas nécessairement exclusif à la PS4 car l'édition PC a des concessions pour l'Oculus Rift et le HTC Vive. J'ai été choqué lorsque j'ai mis le casque pour la première fois et j'ai continué à enregistrer un fichier à plusieurs niveaux lorsque j'ai réalisé qu'il ne fait que… travail . Si vous voulez, vous pouvez découvrir à peu près tous 2e coureur en VR.
Cela ressemble vraiment à un jeu différent, pour le meilleur ou pour le pire. Voir les méchants ennemis de près vous permet d'apprécier les moindres détails, et les appels d'ADA (votre système AI) se sentent plus utiles lorsque l'état trépidant de la réalité virtuelle est en vigueur. En vertu de jouer en VR, Zone des Enders perd beaucoup de panache. Les capacités ne se sentent pas aussi percutantes et l'épée n'est pas suffisamment visible. Il y a une interprétation holographique pratique de Jehuty que vous pouvez voir du coin de l'œil si vous êtes complètement confus, mais cela n'aide pas cette plage (un aspect clé de Zone des Enders ) est plus difficile à juger en VR.
Juste pour être clair, les cinématiques ne sont pas au format VR: elles sont présentées en salle avec une boîte aux lettres. J'ai également eu un crash en jouant avec le casque, ce qui a entraîné 15 minutes de perte de progression (enregistrez souvent manuellement, les enfants! Je l'ai généralement fait lors de cet examen, mais j'ai perdu le temps dans l'espace VR). Ces ennuis mis à part, cela vaut au moins un jeu si vous avez le matériel, et le meilleur de tous: complètement facultatif.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars peut avoir volé sous le radar en 2003, mais il a maintenant la chance de briller à nouveau 15 ans plus tard. Sachez simplement que le prix du budget reflète le fait que pas grand-chose n'a été ajouté: donc si vous ne l'aimez pas, vous ne serez pas soudainement frappé.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)