revisiting kerbal space program
L'année dernière, j'ai pu jeter un coup d'œil à l'alpha en cours pour un petit jeu intéressant appelé Programme spatial Kerbal . Le jeu était centré sur la construction d'une fusée - ou, plus d'une sorte d'engin propulsé par une fusée - pour aider à propulser quelques courageux astronautes de Kerbal dans l'espace et en orbite.
Il était quelque peu limité à l'époque car il n'avait aucun objectif à atteindre et ne contenait qu'une petite quantité de pièces de construction par défaut. Depuis lors, des améliorations ont été apportées au jeu et de nouveaux contenus ont été ajoutés.
Pour commencer, il y a une multitude de nouvelles pièces de fusée stockées autour, comme des réservoirs de carburant, des propulseurs de fusée et des unités de contrôle. Cela permet d'avoir un éventail beaucoup plus large de conceptions qui peuvent être faites avant de passer aux mods. Chaque partie a des statistiques distinctes pour la définir; par exemple, les propulseurs économes en carburant peuvent avoir une puissance de poussée plus faible que les précédents. Ces pièces semblent plus adaptées à la phase finale des fusées, celle dans laquelle vous mettriez le train d'atterrissage.
Et le train d'atterrissage dont vous aurez besoin. Nouvellement ajouté est la première destination cible du monde natal de Kerbal de Kerbin, le Mun. Mais aller au Mun n'est pas une mince affaire. Compte tenu de la façon dont le jeu est basé sur la physique du monde réel, beaucoup de mathématiques régissent les trajectoires et les orbites réalistes, ainsi que l'inertie. Descendre de Kerbin et jeter un navire en orbite m'a pris beaucoup de temps lors de ma dernière visite aux Kerbals. Mun, pas si facile.
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Vous ne pouvez pas simplement tirer sur la planète pour atteindre cette destination. Vous devez planifier des trajectoires, faire très attention à votre poussée et à votre vitesse, et assurez-vous de construire une fusée avec suffisamment de carburant pour durer le voyage, mais aussi une qui n'est pas si encombrante qu'elle retombera à Kerbin peu de temps après entrer en orbite. Lorsque vous vous approchez de Mun, il y a un exercice d'équilibre toujours délicat de contrôler votre descente, afin que la fusée ne s'écrase pas à la surface.
Le voyage ne semble pas beaucoup en surface, mais c'est un processus long et complexe qui vous fera probablement passer par de nombreux essais et erreurs - même après avoir regardé une multitude de tutoriels sur la façon d'y arriver. Heureusement, vous disposez également de quelques outils extrêmement utiles pour vous aider dans votre mission à Mun, ainsi que pour vous éviter d'avoir à obtenir un diplôme d'astrophysique juste pour jouer au jeu.
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Il y a les mêmes unités de système d'augmentation de stabilité qui ont été incluses dans la construction que j'ai testée l'année dernière, qui aident à contrôler toute fluctuation de la trajectoire de vol qui se produirait d'une fusée déséquilibrée. Il existe également un mode d'affichage de l'espace ou de l'orbite merveilleusement conçu. Non seulement il montre Kerbin, Mun et toutes les fusées que vous pourriez avoir lancées à l'époque, mais il montre également les trajectoires sur lesquelles chacune se trouve actuellement. Il ajuste même la trajectoire en temps réel en fonction de la poussée que vous pourriez appliquer à la fusée, ce qui aide à savoir dans quelle mesure chaque boost modifiera votre trajectoire pour que vous ne dépassiez ou ne dépassiez rien. Il y a également des marqueurs qui apparaissent le long du Gyrocompas qui vous aident à orienter relativement précisément le chemin de votre fusée et des objets ou des planètes à proximité qui peuvent provoquer une collision.
Le jeu se déroule bien et fonctionnait nettement mieux sur mon ordinateur que la version précédente que j'ai jouée. L'ajout d'une cible à frapper et à explorer était quelque chose que j'attendais beaucoup et c'était un plaisir de pouvoir enfin faire. Cependant, il ne semblait rien y avoir d'autre à faire sur le Mun que l'orbite, l'atterrissage et le décollage après cela.
Oh, et vous pouvez faire rouler votre pod de commande à la surface si vous le séparez du reste de la fusée avant de vous installer. Il y a quelques problèmes avec le jeu de positionnement des pièces de fusée lorsque vous faites des fusées obscènes, principalement liées au fait de décentrer les choses par rapport au reste du navire.
Tu peux vérifier Programme spatial Kerbal par vous-même sur le site Web du jeu, et pré-achetez-le, en vous informant de la version actuelle de la version et des mises à jour qui sortiraient après cela. C'est toujours aussi amusant de voir une création massive devenir soudainement incontrôlable dans une explosion spectaculaire, mais avoir un objectif comme le Mun est également très bon.