rocket league is finally building toward cross platform parties
C'est du travail d'équipe
«Ça arrive enfin», Rocket League me dit le directeur créatif Corey Davis. Il parle de soirées multiplateformes et «enfin» est un mot approprié. C'est peut-être la fonctionnalité la plus demandée par les joueurs, mais ce n'est pas aussi simple que de basculer un commutateur. Il y a une raison pour laquelle pratiquement aucun autre jeu n'a pu l'implémenter.
J'ai rencontré Davis plus tôt ce mois-ci à PAX West pour avoir une conversation d'une heure sur l'avenir à court et à long terme de Rocket League . Il a détaillé tout ce qui arrivera dans la mise à jour d'automne, mais un ajout invisible sera le cadre qui permet les soirées multiplateformes. Ce n'est pas imminent mais Psyonix démarre bientôt.
En octobre, Psyonix prévoit de lancer un test bêta Steam pour les soirées multiplateformes. Bien qu'il soit limité à un PC, l'objectif ici est de a) tester la charge pour éventuellement évoluer pour gérer 100% des Rocket League utilisateurs et b) implémenter le système d'amis du jeu.
Davis explique Rocket League programme d'amis en tant que tel: «Pour l'instant, cela n'apporte que votre liste d'amis Steam. L'objectif est de synchroniser automatiquement tous vos amis afin que vous n'ayez pas à faire beaucoup de démarches. Mais, si vous voulez ajouter quelqu'un d'une autre plate-forme, vous trouverez comme son Psyonix Friends ID et l'ajoutez de cette façon. Essentiellement, si votre ami est en vacances avec son Switch, vous devriez en quelque sorte consulter son compte via notre système, l'ajouter, puis vous pourriez faire la fête et jouer '', a déclaré Davis. Il a ajouté: `` Tout ce que cela fait vraiment nous empêche de compter sur les parties de Steam, Xbox et PlayStation pour notre propre backend ''.
Bien que cela ne soit initialement testé que sur PC, l'idée est d'intégrer d'autres plateformes au début de l'année prochaine. Après cela, il ne reste plus qu'à assembler les éléments multiplateformes. Davis mentionne également que le Rocket League les serveurs sont tous indépendants de la plate-forme et que la seule raison pour laquelle le développeur a ajouté des règles pour séparer la mise en correspondance est parce que les détenteurs de la plate-forme le lui demandaient.
comment écrire un cas de test
Psyonix n'a cependant pas le feu vert allumé. Il existe quelques blocages qui peuvent ne jamais être résolus. Par exemple, Davis dit qu'il ne peut pas encore dire si les joueurs pourront former des parties PlayStation à Xbox. 'Nous discutons toujours avec des partenaires', a-t-il déclaré. Entre Nintendo, Sony et Microsoft, il ne serait pas surprenant qu'un ou plusieurs d'entre eux refusent catégoriquement d'autoriser les soirées multiplateformes avec leur concurrence directe.
De même, il n'est pas clair comment un système de chat pourrait fonctionner (en particulier compte tenu de la complexité actuelle de la solution vocale du Switch). Pour l'instant, Psyonix dit qu'il `` travaille avec des partenaires sur les restrictions qui devraient être en place pour les amis multiplateformes ''. En outre, il semble toujours que le trading d'articles sur toutes les plateformes ne soit pas une option. La position de Psyonix à ce sujet en ce moment est `` Nous n'avons pas de plans actuels pour soutenir le trading multiplateforme principalement parce que nos partenaires ont des politiques qui interdisent le trading de la plupart de ce que les joueurs voudraient trader ''.
Malgré les mises en garde, la mise en place de parties multiplateformes est un énorme développement pour Rocket League et peut-être pour l'avenir d'autres jeux multijoueurs. C'est particulièrement vrai si Psyonix parvient à amener les détenteurs de plates-formes à accepter de laisser une console jouer avec une autre. Même si ce n'est qu'un PC à consoler, c'est toujours un grand pas vers l'union des gens avec leurs amis qui jouent ailleurs.