a terrifying first look fear 3s divergent co op
Permettez-moi d'abord de retirer une chose - le prochain jeu de tir à la première personne de Day One Studios s'appelle FEAR 3 (ou PEUR. 3 ). Pas de fantaisie «3» comme une entreprise «E» ici; On m'a assuré que le «3» dans le titre est uniquement à des fins de logo et de marketing. Donc, par tous les moyens, obtenez tous les «l33t parler» et FE4R plaisante hors du chemin avant de continuer.
La deuxième chose que vous devez savoir est que cet aperçu peut très bien être un spoiler pour ceux qui n'ont pas encore fait l'expérience de l'année dernière FEAR 2 . Il serait impossible pour moi de mettre en place le récit du troisième épisode sans faire référence à ce qui s'est passé à la fin de la suite, car FEAR 3 a lieu neuf mois après son prédécesseur. (Peut-être même que cela est en soi un spoiler.)
Ça te fait du bien? Lisez la suite pour les premiers détails et impressions de FEAR 3 et son expérience de «coopérative divergente».
FEAR 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Développeur: Day One Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive
Date de sortie: automne 2010
Voici le spoiler: FEAR 2 se termine avec la galette effrayante résidente aux cheveux corbeau de la série, Alma, en cours d'imprégnation. Il semble que neuf mois soit environ la période de gestation pour une superpuissance paranormale, et FEAR 3 commence comme au pic effrayant de la grossesse d'Alma. Quiconque a vécu le miracle spectaculaire de la naissance d'un enfant sait qu'une femme en travail est un spectacle à voir, avec la mère dans une douleur intense alors qu'elle accélère le processus d'accouchement. Il y a des grognements. Il y a des cris de grossièretés. Il y a des demandes qui grondent. Imaginez maintenant, si vous voulez, ce processus qui arrive à un monstre psychique tout-puissant.
Ce n'est pas joli. Alors qu'Alma commence son travail, ses contractions envoient des ondes de choc surnaturelles à travers la réalité. La ville tremble, les bâtiments s'effondrent, des monstres indescriptibles s'infiltrent dans notre existence physique. Mauvaise scène tout autour.
FEAR 3 réunit les frères Point Man et Paxton Fettel, la progéniture de la matriarche d'un autre monde en question. L'histoire du jeu les rassemble pour ce que Day One et Warner Bros appellent une `` expérience coopérative divergente '', chaque joueur prenant le contrôle de l'un des deux personnages extrêmement différents.
Point Man se prête à cette sensation à la première personne classique, un super-soldat connu pour son utilisation de grosses armes militaires et une capacité de ralenti, caractéristique de l'original PEUR . Le ralenti affectera à la fois Point Man et Fettel, ce qui en fera une compétence utile pour les deux joueurs s'il est chronométré correctement.
Fettel, ayant été tué par son frère dans l'original, est un esprit qui vient avec son propre ensemble de capacités paranormales. Il peut tirer des explosions d'électricité paranormale de ses mains pour éliminer des ennemis, par exemple, ou utiliser une capacité de «suspension» pour soulever et maintenir un ennemi en place afin que Point Man puisse viser de loin.
Peut-être plus intéressant, Fettel peut également naviguer dans et hors des ennemis humains, en les possédant pour profiter non seulement de leurs compétences et de leurs armes, mais aussi pour gagner l'avantage tactique. Dans un cas, nous voyons Fettel entrer en phase et posséder le corps d'un tireur d'élite; dans un autre, il prend le contrôle d'un soldat ennemi pour piloter un énorme robot.
Fettel a également la capacité de voir des choses dans l'environnement que Point Man ne peut pas voir. Dans la démo pratique que nous avons vue, certaines portes n'apparaissaient que rouges sur l'écran de Fettel. Utilisant une explosion d'énergie psychique, le chemin était clair pour Point Man à traverser, conduisant souvent à des objets comme des armes à feu ou des munitions. Selon la façon dont vous décidez de jouer (et à quel point vous prêtez attention au monde du jeu), cela peut également conduire à des chemins de branchement.
Ce «chaque joueur voit le monde différemment» n'est pas seulement limité au gameplay. Les visuels, selon le frère que vous avez choisi de jouer, sont radicalement différents. Jouant à Point Man, le jeu a un look de tir à la première personne classique, avec une sensation plus verte et plus militaire. En tant que Fettel, le monde est baigné dans un filtre rouge, ce qui lui donne une sensation éthérée distincte.
FEAR 3 insiste également sur le fait de se couvrir simplement et aveuglément de se précipiter dans un conflit. Tout comme dans les jeux précédents, les objets de l'environnement (comme les tables, par exemple) peuvent être renversés pour créer ces opportunités de couverture. Ou vous pouvez simplement vous cacher derrière une dalle de béton stratégiquement placée par les concepteurs du jeu pour un bref répit après un échange de tirs.
Mais nouveau pour FEAR 3 est la capacité de sauter rapidement d'un côté d'un morceau de couverture à l'autre. D'une simple pression sur un bouton, les joueurs peuvent sauter un objet; appuyer à nouveau sur ce bouton (presque immédiatement) les fera rapidement tourner et entrer dans le couvercle de l'autre côté. Vous aurez également besoin de cette capacité; Armacham a exploité certaines des capacités d'Alma, leur donnant la capacité de lancer une phase. Cela les laisse entrer dans le combat de toutes les directions à tout moment.
FEAR 3 Le mode coopératif sera accessible en ligne et hors ligne, via un écran partagé, avec un accès et un abandon complets. Envie de jouer seul? Pas de problème, mais vous serez relégué à jouer le rôle de Point Man tout au long de l'histoire; il n'est pas prévu de livrer une campagne Fettel en solo pour le moment.
Nous espérons voir plus, et peut-être même avoir du temps avec, FEAR 3 à E3.