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Heure de Torgue
(Divulgation: Anthony Burch, l'auteur de Borderlands 2 , était auparavant employé chez Destructoid. Comme toujours, aucune relation, personnelle ou professionnelle, n'a été prise en compte dans l'examen.)
D'après mon expérience, le meilleur contenu téléchargeable sert d'atelier à faible risque pour lancer et prototyper de nouvelles idées. Parfois, ces idées apparaissent plus tard, disons, dans les suites: il est impossible de Dragon Age: Origins à Dragon Age II, par exemple, sans incorporer certains des mécanismes introduits dans Dragon Age: Awakenings .
Ou parfois, le DLC est un moyen de répondre aux demandes des fans, d'augmenter le niveau maximum ou d'introduire un système de stockage d'armes dans un RPG piloté par le butin. C'est une façon d'explorer de nouveaux domaines de l'histoire ou de l'univers d'un jeu, ou de combler les lacunes de certaines histoires d'exposition.
C'est aussi, je suppose, un moyen de vendre des armures de cheval, des tenues alternatives et de l'huile de serpent à des consommateurs sans méfiance.
Mais la vision à long terme des deux Borderlands 2 Les campagnes DLC à ce jour montreront que Le capitaine Scarlett et son butin pirate et le plus récent Campagne de carnage de M. Torgue abordent la question fondamentale de quel type de franchise Borderlands veut être.
Borderlands 2: la campagne de carnage de M. Torgue : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Gearbox Software, Triptych Games
Éditeur: 2K Games
Sortie: 20 novembre 2012
PDSF: 9,99 $ / 800 points Microsoft
Borderlands est, dans l'ensemble, sur les mathématiques, sur la génération procédurale des choses en remplissant certaines catégories avec certaines valeurs - taux d'incendie, valeur monétaire, pourcentages de baisse. Cela se produit en grande partie en conjonction avec d'autres conceptions héritées d'abord des jeux de rôle sur PC, puis des MMORPG.
Les butins - en plus de l'élevage de boss - ont joué un rôle important Borderlands «succès continu, le générateur de nombres aléatoires interne des jeux conduisant les joueurs à la recherche du mod parfait de pistolet ou de grenade. Jetons Torgue, une nouvelle monnaie introduite par le Campagne de Carnage , change cela: vous pouvez désormais acheter des armes légendaires de niveau orange directement dans un distributeur automatique.
Les jetons Torgue sont lâchés au hasard par de puissants ennemis, mais ils sont également récompensés par des chasseurs de coffres industrieux pour avoir accompli des missions. Il faut 613 pour acheter une arme légendaire de marque Torgue.
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La clé ici, cependant, est que ces missions sont courtes et répétables. Dans les bonnes circonstances, vous pouvez broyer suffisamment de jetons pour une arme légendaire en moins d'une heure, ce qui élimine la nécessité de fabriquer ces armes auprès de boss ailleurs. Avec un peu de dévouement, tout le monde peut avoir accès à certaines des meilleures armes du jeu. Le plaisir d'avoir les étoiles procédurales alignées a disparu, en faveur d'un système plus plat et plus prévisible.
Ce changement a en fait commencé Capitaine Scarlett , avec l'introduction de Seraph Crystals et de boss de raid instanciés, mais le concept est le même. Scarlett présenté deux patrons de fin de partie en option qui a. laissé tomber des cristaux spéciaux qui pourraient être échangés contre des armes de niveau Seraph et b. ne pouvait être combattu qu'une fois par jour. Il faut entre une semaine et dix jours pour cultiver un pistolet Seraph. (Par ailleurs, le Campagne de Carnage présente un nouveau boss de raid, Pyro Pete l'Invincible, qui dépose également des cristaux de séraphin.)
Carnage La nouvelle monnaie se démarque encore plus parce qu'elle est tellement plus facile à utiliser - les missions broyables sont courtes et n'ont pas cette terrible limitation d'instance d'un boss par jour sur laquelle Gearbox est incroyablement placé. Capitaine Scarlett est le meilleur équipement. La démocratisation de Borderlands 'loot drops réinvente certains de ses principes directeurs et introduit la possibilité d'un broyage qui n'était jamais réalisable auparavant. Il échange la chance contre la patience.
Il y a toute une méta-économie d'agriculteurs, de thésauriseurs, de pillards, de dupeurs et de moddeurs qui sillonnent le commerce d'armes pandoranes, et ils ont fait retirer un petit morceau de tapis sous eux. Les jetons Torgue n'affectent pas vraiment à quel point le Campagne de Carnage les missions sont ou à quel point l'écriture est drôle, mais c'est un changement important dans la dynamique de la série.
Comme le souligne Brendan Keogh, les armes à feu Borderlands ont autant - sinon plus - de caractère et de variation que les humanoïdes. Chacun a un certain ressentir , indépendamment du calcul complexe qui l'a engendré. Si vous êtes un fidèle de Torgue, l'accès facile aux légendaires explosifs fait de Campagne de Carnage un choix facile. La même chose peut être dite pour quiconque est supposé maximiser les dégâts explosifs comme, par exemple, un joueur Axton de Gunpowder-tree.
Le principal Borderlands 2 histoire était généralement bien équilibrée, mélangeant une violence stupide avec une action intentionnelle quelque peu caractérisée, mais Campagne de Carnage passe au sport pur sang: l'éponyme Torgue a organisé un match à mort pour trouver le `` badass '' numéro un de Pandore, pour lequel un nouveau coffre-fort s'ouvrira. Sans personnages comme Roland et Lillith pour équilibrer les choses, Torgue devient le centre tonal de l'histoire, et Campagne de Carnage se vautre dans son machisme farfelu.
Ce n'est pas que le script ou la livraison ne sont pas drôles (ils le sont), c'est que Torgue raconte la même blague encore et encore, une blague qui était déjà une grande partie de Borderlands 'esthétique maladroite. Où Capitaine Scarlett senti comme Borderlands enveloppé dans un thème frais, guidé par la coquetterie de Scarlett, le Campagne de Carnag On a l'impression d'être rechapé.
Le paysage désertique aride qui entoure le cratère de badassitude de Torgue n'aide pas cette perception - nous comprenons, Pandora est une friche détruite - ni la réapparition de Moxxi, Tiny Tina, Scooter et Sir Hammerlock. La pénurie de nouveaux types d'ennemis - et l'un des patrons du tournoi n'est qu'une nouvelle peau d'Ellie - le ramène chez lui.
Encore, Capitaine Scarlett travaillé parce qu'il a introduit de nouveaux personnages et de nouveaux les types de lieux à explorer, même s'il est resté mécaniquement identique au jeu principal; le Campagne de Carnage se débat aux mêmes endroits.
C'est surprenant pour une campagne qui fait tout son possible pour être conscient de soi - le tournoi est structuré comme un `` classement '', et Torgue admet avoir gâché les rebondissements de l'intrigue et massé les résultats pour `` maintenir une tension dramatique '' pour l'événement télévisé. L'une des premières quêtes secondaires vous demande de traquer et de déranger les critiques de jeux ECHOnet qui ont repéré certains des favoris de Torgue.
La structure du tournoi ne fait que renforcer les faiblesses de Borderlands `` Quêtes de récupération imbriquées dérivées de MMO: il est facile de justifier toutes sortes de choses lorsque vous sauvez le monde, mais être le garçon de courses de Torgue est plus difficile à avaler. En d'autres termes, les petites quêtes secondaires semblent normales dans le cadre de Borderlands 'monde dynamique et tentaculaire, mais ils se sentent à leur place dans ce qui est censé être un événement ciblé et structuré comme le tournoi badass de Torgue.
Pourtant, les fans de la série qui sont venus si loin ne seront pas surpris que la structure des quêtes soit restée largement inchangée. En effet, la répétition fait partie de Borderlands 'et l'attrait de son DLC, comme se glisser dans un t-shirt usé. Il y a un certain rythme de vie dans les régions frontalières, et la Campagne de Carnage tombe dans l'étape tout de suite.
Campagne de carnage de M. Torgue propose des pièces maîtresses solides, mais les vrais points forts sont ses combats dans l'arène et une nouvelle zone urbaine terne au nord du Cratère appelée le Beatdown. Les sections de l'arène opposent différentes factions et ces différents groupes se battront s'ils sont laissés seuls. Ces combats sont chronométrés, obligeant les joueurs à agir plus agressivement qu'ils ne le sont peut-être. C'est un petit changement subtil, mais la pression supplémentaire de la limite de temps porte ses fruits.
Le Beatdown est une favela densément emballée, toutes les ruelles sinueuses, les sniping sur les toits et les impasses de cul-de-sac - il me rappelle la plupart de Old Haven de l'original Borderlands . Étant donné qu'une grande partie de Pandora est ouverte et plate, les escarmouches, les points d'étranglement et les embuscades des zones urbaines du jeu sont toujours un régal.
Dans le Beatdown et dans les différentes arènes, chaque rencontre et échange de tirs est rythmé en douceur et tire parti de la conception du niveau du jeu. Dommage qu'il n'y ait pas plus des deux dans le Campagne dans son ensemble.
Pour toute personne profondément investie dans Borderlands «conception de butin, Campagne de carnage de M. Torgue est l'étape la plus récente (et relativement importante) vers l'abandon de la génération de nombres aléatoires comme outil de guidage. Pour tout le monde, c'est un ajout compétent avec quelques points lumineux qui n'auront pas autant d'impact que les propres sensibilités de M. Torgue en matière de speedfreak. Et c'est la grande ironie de ce DLC - Torgue est juste assez drôle pour émerger comme l'un des Borderland 2 Des personnalités hors du commun parmi un panthéon d'excentriques, mais pas assez dynamiques pour supporter un arc d'histoire entier, malgré son enthousiasme de treize pecs.