rogue legacy family survival guide
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( Le blogueur de la communauté Dtoid Wrenchfarm partage un guide incroyablement complet pour toute personne intéressée à s'attaquer au jeu génial 'rogue-lite', Rogue Legacy . Vous voulez voir vos propres mots apparaître sur la première page? Allez écrire quelque chose! - M. Andy Dixon )
Rogue Legacy peut être méchant. Mais je suppose que c'est normal. C'est un jeu qui s'inspire des roguelikes et célèbre une longue traînée de papys et de gam-gams morts comme l'un de ses principaux arguments de vente.
Les développeurs, Cellar Door Games, ont qualifié les mésaventures généalogiques de la famille Rogue de «voyous». Semblable à d'autres jeux roguelike récents tels que Reliure d'Isaac et Spelunky , Rogue Legacy dispose d'un donjon en constante évolution rempli à ras bord de monstres ridiculement mortels et de pièges flagrants et injustes, tous présentés avec une joie perversement masochiste. Là où il diffère de ses pairs sadiques, c'est son sens de la continuité.
Alors que chaque héros ne peut avoir qu'une vie à vivre (et s'empaler sur un pic), les trésors et objets qu'il accumule sont transmis à leurs proches. Des éléments étranges étrangers à l'état d'esprit roguelike, tels que les améliorations de statistiques et les objets d'extension de capacité, entrent dans le mélange.
contrairement à Isaac , où tout le jeu est une mission pour voir la fin (ou du moins jusqu'où vous irez), Rogue Legacy a plus d'une pente progressive. Vous savez, il est peu probable que vous meniez vos premiers héros jusqu'à la fin, ou peut-être même au premier boss. Mais ça va, parce que le succès Rogue Legacy n'est pas seulement déterminé par la distance parcourue, mais par ce qu'ils amassent et transmettent.
C'est un charmant mélange de genres qui, comme de nombreuses idées brillamment aveuglantes, est si étonnant qu'il devient en quelque sorte évident avec le recul. Bien sûr, quelqu'un devait créer un jeu comme celui-ci. C'est le point d'entrée parfait pour un nouveau public qui vient de plonger dans des roguelikes.
Malgré l'extérieur moelleux d'être un nouveau «voyou» convivial, c'est toujours sacrément difficile. Pour un jeu aussi mignon, il y a beaucoup à apprendre et beaucoup à foutre. J'ai joué l'enfer absolu Rogue Legacy et fait ma juste part d'erreurs stupides et de révélations stupéfiantes pour comprendre les choses.
Quelque part entre Sir Elroy II (alors que je thésaurisais toujours des MP et ignorais ma statistique critique) et Lady Lisa VI (quand j'humiliais régulièrement les monstres des Profondeurs), je me suis dit: `` Bon sang, ça ne serait pas pratique si quelqu'un pourrait écrire quelques conseils pour tous les nouveaux joueurs qui n'ont jamais joué aux rougelikes, et tous les vétérans qui ne joueront probablement pas ce jeu mal? (Ajoutez un 'comme moi' non dit à la fin de cette phrase.)
Et j'ai donc commencé à écrire ce guide de survie.
J'ai essayé d'inclure un aperçu de ce que je considère comme les éléments importants du jeu sans entrer dans tellement de détails qu'il gâche tout. Je veux dire, je suppose que vous pouvez simplement aller sur un wiki ou quelque chose et apprendre les détails exacts de tout, mais ce n'est pas très amusant. Ce guide vise à vous donner des connaissances et des conseils pour prendre vos propres décisions et faire vos propres choix pendant que vous explorez le jeu. Comme les générations de la famille Rogue, j'espère que vous pourrez profiter de mes nombreux échecs et frustrations précédents.
Classes de personnages
À chaque génération, vous avez le choix entre trois enfants possibles qui perpétueront votre héritage. Chaque enfant vient avec une classe, un sort choisi au hasard et a le potentiel de multiples traits.
Chaque classe est livrée avec différents attributs et capacités de classe (après avoir déverrouillé leur mise à niveau, que je suppose que vous ferez dès que possible car c'est une évidence). Alors que certaines différences peuvent être évidentes, d'autres sont plus subtiles. Connaître les forces et les faiblesses de chaque classe et comment les utiliser au mieux est probablement le concept le plus important du jeu.
Chevalier / Paladin - Le personnage le plus basique et trompeusement, l'un des plus forts. Le chevalier est la classe de base autour de laquelle toutes les autres classes sont équilibrées. Il a une santé complète, un mana complet et des dégâts réguliers avec l'épée et le sort, offrant des statistiques fiables à tous les niveaux sans rien d'exceptionnel. Quel ennui.
Là où cette classe brille vraiment, c'est sa capacité spéciale, le bouclier. Cette chose est ridiculement bonne. Pour un coût de 25 PM, le chevalier peut bloquer tous les dégâts tant que vous maintenez le bouton enfoncé et qu'il vous reste du mana à brûler. Malheureusement, je n'ai compris à quel point cette capacité était grande que plus tard dans le jeu. Mon esprit stupide m'a fait penser que vous deviez faire face à la bonne direction pour bloquer les dégâts entrants, ou qu'il ne faisait que dévier les projectiles. La vérité est que le simple fait de maintenir le bouton vous immunise contre tout. Vous pouvez même l'utiliser dans l'air. Essayez de sauter sur un plancher de pointes tout en tenant le bloc et en surfant sur toute la longueur de la pièce, pratique pour quelques courses de poitrine vertes embêtantes.
Je le dis clairement, le Knight est un mode facile - une fois que vous vous habituez à faire éclater le bouclier souvent, vous pouvez banaliser beaucoup d'ennemis dans le jeu, même certains des boss. Un excellent choix pour presque toutes les courses. Étant donné la difficulté du jeu dans les domaines ultérieurs et NG +, vous serez heureux pour ce personnage `` facile ''.
Barbare - Bouleversant mes stéréotypes strictement tenus sur les guerriers berserker sauvages, le Barbare n'est pas une machine à infliger des dégâts. Avec un swing qui inflige 75% des dégâts du chevalier, une réserve de mana peu profonde et des dégâts de sorts risibles, le barbare n'est pas la boule de dévastation que vous pourriez espérer. Le Barbare est cependant une énorme plaque de viande.
Le talent unique du Barbare est sa capacité à absorber des tonnes de dégâts. Un boost de HP massif fait du Barb le personnage le plus tankiste. Enfoncez un équipement de vampire qui lixivie la santé sur un et ça continuera pendant des jours.
La capacité spéciale du barbare est le `` Dragon Shout '', qui ne porte pas atteinte aux droits d'auteur. Ce puissant rugissement effacera tous les projectiles à l'écran, repoussera les ennemis proches et éclatera toutes les chaises, candélabres et antiquités de la région.
Barbares. Je ne peux les emmener nulle part.
Le Barbare est un excellent choix pour affronter des boss. Cela pourrait ne pas frapper fort, mais vous obtenez beaucoup de HP avec lesquels faire des erreurs et le cri de dispersion des projectiles rend plusieurs des patrons aussi impuissants et impuissants que le directeur de nuit adjoint d'un restaurant Arby.
Mage / Arch Mage - Contrairement au barbare uppity, le magicien joue directement les tropes de classe stéréotypés. Un bras d'épée wimpy, de minuscules os cassants, des dégâts magiques incroyables et du mana, et une barbe à bascule (même sur les filles). Ouais, joli sorcier.
Comme vous pouvez vous y attendre, vous devez batifoler sur la magie avec le Mage plus que toute autre classe. En tant que grand partisan des barbes sagaces et des chapeaux pointus, cela me fait mal de le dire, mais le Mage commence plutôt faible. Même avec le PM bonus, vous ne pouvez toujours pas lancer trop de haches ou de corbeaux avant de courir à vide, et les dégâts ne sont pas là au début. Vous êtes donc coincé dans la bataille comme un enfant de dix ans souffrant d'asthme.
Mais en augmentant vos statistiques magiques, vous verrez une nette amélioration. Fidèle à sa forme, le Mage pouvez devenir l'une des classes les plus puissantes, mais il faut du temps pour y arriver.
La grande capacité de classe du mage est le cycle magique, un terme sophistiqué signifiant qu'il peut échanger entre trois sorts sélectionnés au hasard. C'est un peu mieux qu'il n'y paraît. La magie est vraiment pratique Rogue Legacy , et obtenir une bonne propagation des sorts qui peuvent frapper différentes zones de l'écran vous permettra d'économiser des ennemis sans vous exposer à des dommages - comme un sorcier lâche devrait le faire.
La même flexibilité vous permettra de réclamer beaucoup de coffres de fées vertes. Au fur et à mesure que vous explorez, vous rencontrerez fréquemment des coffres qui vous implorent d'éliminer les ennemis dans des arrangements étranges derrière les murs, ou de naviguer dans un tas de monstres spammeurs vers le haut ou vers le bas dans une chute sans subir de dégâts. C'est beaucoup plus facile lorsque vous pouvez simplement leur lancer une variété de choses.
Knave / Assassin - Le voyou de Rogue Legacy , le Knave est potentiellement l'une des meilleures classes, avec un peu d'amour et quelques réflexes rapides.
Le Knave commence avec des statistiques défavorisées dans chaque catégorie, mais avec un gros bonus aux chances de coup critique et aux dégâts critiques. C'est une classe pour les joueurs qui sont prêts à faire confiance à leur capacité à esquiver les dégâts entrants plutôt qu'à les absorber. Si vous investissez dans la chance de critique passive et la statistique des dégâts critiques, le Knave peut vraiment décoller. Il est facile de regarder au-delà de sa mauvaise santé lorsqu'il crie pour des dégâts triples sur plus de la moitié de ses coups.
La mise à niveau Assassin vous donne la possibilité de clignoter instantanément dans la brume, avec des projectiles et des ennemis qui vous traversent sans danger. Un excellent moyen d'éviter les dégâts, mais il mangera rapidement à travers votre barre de mana, alors essayez de l'utiliser en petites rafales. La forme de brume vous aidera également occasionnellement à relever des défis de coffre de fées autrement difficiles, comme courir à travers une série de pièges indemnes.
Shinobi / Hokage - Le Shinobi frappe plus fort que n'importe quelle classe du jeu et est livré avec un boost de vitesse naturel. Malheureusement, il paie ces avantages au prix de la santé et du mana intermédiaires, et d'une incapacité totale à critiquer. Là où le Knave offre les hauts et les bas de la chance, le Shinobi a toujours des performances solides.
Si votre expérience ressemble à la mienne, vous adorerez probablement le Shinobi au début. Les dégâts supplémentaires sont immédiatement plus utiles que les talents encore en développement du Knave et du Mage, et le compromis de faible santé pour plus de vitesse a du sens dès le début lorsque la santé de tout le monde est nulle - il vaut toujours mieux esquiver les attaques puis les tremper.
Au fur et à mesure que les autres classes se développent, l'éclat se détachera de la pomme ninjitsu. Les coups critiques et la magie infligeront plus de dégâts, et les capacités de classe défensive comme le bouclier et les cris deviendront presque inutiles alors que le jeu se rapproche des niveaux de folie de l'enfer.
En parlant de capacités, le trait du Shinobi est intéressant '' (intéressant '' étant le mot que l'on utilise quand ils veulent être gentils mais ont du mal à trouver de belles choses à dire.) Le Shinobi peut instantanément se téléporter vers l'avant à une distance définie, laissant l'un de ces cool leurres-ninja-leurres derrière. Cela peut vous sortir d'une pincée, mais je l'ai trouvé aussi souvent me téléportait dans un autre ennemi ou un lit de pointes que cela m'a aidé. Peut-être que je ne suis pas assez ninja pour l'utiliser correctement.
Mineur / Spéléologue - La cupidité est bonne. Si bien que vous pourriez être tenté d'utiliser cette classe faible.
Le Miner / Spelunker est mauvais en tout. La moitié de la santé et de la magie du chevalier frappe à peu près aussi fort que le barbare et a de loin la capacité de classe la plus faible. Mais il y a une grâce qui sauve, tout or que vous récupérez en tant que mineur vaudra 30% de plus. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela s'additionne rapidement. Que cet argent vaille la peine ou non de risquer une courte vie avec ce scrappy également couru est votre appel.
J'ai en fait trouvé un joli créneau pour mes Spelunkers. Si vous avez déverrouillé quelques runes Bounty et une difficulté à réduire la rune Grace, vous pouvez faire une belle pile d'argent en empilant des bonus en espèces dans un monde de jeu plus facile. La combinaison d'un personnage faible et d'un château réduit donne l'impression que c'est le début de l'héritage, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Au moment où vous obtenez le mineur et l'équipement pour le faire fonctionner, vous serez probablement assez à l'aise avec le jeu et capable de gagner une bonne somme d'argent avant de mourir inévitablement. N'essayez pas d'affronter des boss avec cette bite molle.
Oh ouais, la capacité de classe? La carte du mineur est pré-remplie avec des emplacements de trésor (pratique pour diriger ce qui peut être une courte vie vers le plus d'or possible) et une lampe frontale qui peut éclairer les profondeurs. Repérez les trombones tristes et les applaudissements sarcastiques.
Spellthief / Spellsword - C'est étrange, le Spellsword a un mélange de statistiques. Santé et force moyennes, une petite réserve de mana et des dégâts magiques kickass. L'astuce pour faire fonctionner cette classe consiste à tirer parti de ses caractéristiques uniques.
À chaque attaque physique, le Spellsword vole 30% des dégâts en mana. Si vous infligez 100 dégâts, vous récupérez 30 PM. Donc, même si le Spellsword a une capacité assez petite pour MP, vous n'avez jamais à vous soucier de le recharger, alors n'hésitez pas à spammer cette magie!
Le Spellsword peut évoquer des versions améliorées de sorts à un coût accru. Cela signifie généralement une version littéralement plus grande et plus dommageable de tout ce qu'il lance.
Le Spellsword devient impie puissant à la fin du jeu lorsque vous avez réduit les coûts des sorts au sol et infligez tellement de dégâts par swing qu'il peut remplir sa barre entière avec un critique chanceux. Si vous avez un sort décent, vous pouvez vider les pièces simplement en écrasant le bouton magique. Comme toujours, vous ne pouvez pas choisir votre magie et c'est un lancer de dés que vous trouviez ou non un autre sort dans le château, alors assurez-vous que votre magie de départ est quelque chose avec laquelle vous êtes à l'aise.
Oh ouais, si vous avez la chance d'obtenir un Spellsword avec la capacité d'arrêt de temps, félicitations! Vous venez de casser le jeu!
Litch / Litch King - Classe la plus excentrique, le Litch a une force inférieure à la moyenne, les dégâts magiques les plus élevés et une santé et un mana terribles. Son trait unique augmente cependant sa santé maximale de 4 HP à chaque élimination, finissant par se limiter aux HP du chevalier.
La torsion intéressante réside dans sa capacité de conversion, qui prendra la moitié de ses HP max et la branche en permanence dans sa réserve de mana. Donc, si vous maximisez ses HP et le convertissez plusieurs fois, vous vous retrouvez avec le plus grand pool de mana potentiel du jeu, parfait pour tirer parti de tous ces sorts supplémentaires.
Je vais être honnête, tout est cool dans le concept, mais je n'ai jamais vraiment fait grand chose avec le Litch. Vous commencez avec une santé si mauvaise qu'il peut être difficile d'en obtenir une. Et plus d'une fois, j'ai accidentellement appuyé sur le bouton de conversion alors que j'avais encore la santé du ghetto, condamnant essentiellement mon pauvre petit Litch.
J'imagine que cela pourrait être incroyable avec des dégâts magiques piégés et une richesse en MP, mais en ce moment, cela est fermement du domaine de l'hypothétique. Je vais rester avec mes chevaliers et barbares muets.
Dragon - D'accord, je le reprends, c'est la classe la plus excentrique.
Le Dragon n'est disponible qu'après avoir déverrouillé toutes les autres classes et un tas de statistiques, au moment où vous y arriverez, vous n'aurez plus besoin de ce guide idiot. Découvrez cette barbe bizarre par vous-même!
Traits
Chaque héros potentiel a une chance aléatoire d'avoir un trait ou deux. Celles-ci couvrent toute la gamme entre des blagues tout à fait superficielles (comme la calvitie) et des modifications qui changent la donne (comme le monde qui renverse le vertige). La moitié du plaisir du jeu consiste à voir ce que fait chaque trait, donc je n'entrerai pas dans les détails et ne gâcherai pas tout.
Tous les effets de chaque trait ne sont pas immédiatement perceptibles, alors soyez attentif. Si quelque chose de bizarre se produit et que vous ne savez pas pourquoi, ce pourrait être une bonne idée de revérifier vos traits et de voir si cela l'explique.
Cela dit, n'ayez pas peur de prendre un personnage qui a ce qui semble être de mauvais traits. Dans le meilleur des cas, vous découvrirez une bizarrerie ou une utilisation soignée pour ce qui semblait être un inconvénient. Le pire des cas, vous aurez un petit souvenir amusant d'essayer de battre le château à l'envers et avec MP pour la santé.
Sorts
La plupart des «sorts» Rogue Legacy sont plus reconnaissables comme des outils et des armes de sauvegarde que comme de la magie directe. Prenant une carte directement dans le jeu de Simon Belmont, le la magie dans Rogue Legacy prend plus souvent la forme de poignards, de haches et de boomerangs que de boules de feu (mais ceux-ci sont là aussi). Et comme dans Castlevania , ils sont CRAZY HANDY.
Sérieusement, utilisez vos objets magiques. Vous n'avez pas de ruban brillant à la fin du donjon pour avoir une barre de mana complète; vous ne vous retrouverez qu'avec un mal de tête de frustration.
Comme pour tous les jeux, j'ai d'abord hésité à utiliser beaucoup de magie car j'aime horder mes ressources au cas où. Quand j'ai finalement pris conscience et commencé à envoyer du spam à tout ce qui bougeait, la vie est devenue beaucoup plus facile.
Chaque sort fonctionne différemment et vous pouvez généralement dire à quel point les développeurs pensaient que chacun était utile en regardant combien de MP cela coûte de lancer. Les dagues volantes droites font des dégâts et sont bloquées par les murs, ce sont les sorts les moins chers. Les faux et les chakras qui ont le potentiel de frapper plusieurs ennemis plusieurs fois et peuvent passer à travers les murs, ils coûtent beaucoup plus cher. Le chronomètre de congélation du jeu videra votre barre de mana en quelques secondes.
Expérimentez avec chaque sort et apprenez à en tirer le meilleur parti. Cela est doublement vrai pour Spellswords et leurs versions améliorées. Alors que l'épée flottante peut sembler banale pour les autres classes, la barrière massive invoquée par le Spellsword peut vraiment foutre la merde.
Domaines
Le château maudit dans lequel vous allez lancer des générations de héros pour mourir est composé de quatre zones distinctes: Castle Hamson, Forsest Abkhazia, The Maya et The Land of Darkness. Je me réfère généralement à eux comme au château, aux bois, à la tour et aux profondeurs. Chaque zone représente un saut en difficulté et présente différents types d'ennemis et d'obstacles à assassiner.
Bien que la disposition change à chaque génération, l'emplacement général de ces zones est toujours le même. Vous commencez dans le château, les bois sont vaguement vers la droite, la tour en haut et le profond en bas, vous pouvez probablement deviner.
Assurez-vous que vous êtes à l'aise avec votre zone actuelle avant de passer à la suivante. Bien que vous obteniez plus de trésors plongeant dans les zones les plus difficiles, vous ferez probablement mieux de tordre tout ce que vous pouvez dans une zone survivant que de vous précipiter dans une zone que vous ne pouvez pas pirater pour un jackpot rapide et une mort encore plus rapide.
Patrons
Chaque zone a son propre boss, et vous devrez les battre tous les quatre avant de pouvoir ouvrir les portes dorées de la rencontre finale.
Je ne vais pas gâcher les patrons. Une partie du plaisir du jeu consiste à découvrir à quoi ils ressemblent et comment les battre. N'oubliez pas que certaines classes font mieux contre certains patrons que d'autres. Le Barbare et le Chevalier sont de bons choix pour tuer le gros gibier, mais un bon Mage a un énorme avantage dans au moins un combat. Expérimentez autour!
Articles et objets interactifs
Or - Des pièces, des sacs, des diamants, tout passe. L'or est ce que vous utilisez pour acheter chaque pièce d'équipement, rune et mise à niveau du jeu. C'est presque mieux considéré comme des points d'expérience. Bien que vous ne vous souciez pas trop de chaque centime dans d'autres jeux, vous ne laisseriez jamais d'XP sur la table (en tant que joueurs aguerris, nous sommes beaucoup trop obsédés par ce genre de choses).
Il existe plusieurs façons d'augmenter la quantité d'or rapportée lors de la collecte et il est sage d'explorer ces options. La plupart des membres de la famille sont condamnés à ne jamais combattre un boss ou même à aller bien plus loin que leurs ancêtres. La seule chose qu'ils accompliront est la thésaurisation d'or pour la prochaine génération, alors essayez d'en faire la peine. (Venez pour les conseils de pro, restez pour le voyage de culpabilité.)
En remarque, vous tomberez parfois sur un cinglé appelé le Miserly Elf. Comme tout le monde et tout le reste dans ce putain de jeu, c'est un con. Mais il offre une opportunité unique. Pour 25% de votre or, vous avez une chance d'ouvrir des coffres 1 sur 3. Deux d'entre eux ne contiennent rien, l'un a le triple de ce que vous avez payé. Ce qui est bien, c'est que l'or est payé sous forme de pièces et de sacs littéraux, donc tous les bonus que vous avez sur votre capacité de gagner de l'or comptent. Pendant que vous payez 25%, vous pouvez rapporter plus du double de votre argent avec un peu de chance et quelques bonus. C'est peut-être le joueur compulsif en moi, mais j'aime ces chances!
Poulet - Rien ne vaut la nourriture aléatoire trouvée dans les restes brisés d'un ensemble de meubles ou craché par un monstre en proie à la mort. Le poulet restaure un morceau de santé basé sur un pourcentage de votre HP maximum. Les ennemis frappent fort et fréquemment, donc chaque joint de poulet est inestimable.
Oh oui, si vous avez un certain trait, le poulet pourrait être vivant et avoir faim de votre sang. Juste pour que tu saches.
Potions - Ces potions bleues restaurent un pourcentage de votre PM. Ils tombent au hasard d'objets et d'ennemis, alors assurez-vous de tout casser. Vous verrez plus de potions de MP que vous n'en aurez, donc il vaut mieux dépenser tous vos MP et jouer en toute sécurité que de prendre des dégâts.
Plans - Ne se trouvant que dans des coffres au trésor fantaisie, généralement après avoir vaincu un mini-boss ou derrière un passage secret, les plans sont ce dont vous avez besoin pour de nouveaux équipements. Après avoir acquis un plan, vous pourrez demander au forgeron de préparer quelque chose pour la prochaine génération. Malheureusement, vous n’avez jamais trouver un nouveau et impressionnant plastron ou épée à utiliser pour votre héros actuel, vous le payez toujours à la prochaine génération. Bouquet d'ingrédients.
Runes - Exclusivement cachés dans des coffres de fées verts, ce sont les buffs de modification de stat / capacité que l'Enchanteresse applique à votre équipement. Il peut être difficile de mettre la main dessus. Les coffres de fées ne s'ouvriront pas simplement parce que vous vous promenez vers eux; chaque coffre de fées a un défi spécifique à relever pour accéder aux marchandises à l'intérieur. Parfois, c'est quelque chose de simple comme «vaincre tous les ennemis» (ce qui permet d'être honnête, en tant que monstre sanguinaire, vous alliez le faire de toute façon). Souvent, c'est beaucoup plus complexe, comme passer à travers une série de pièges sans subir de dommages, ou acquérir la poitrine sans la regarder. Certains nécessitent certaines capacités ou magie que vous n'avez peut-être pas sur vous, auxquelles le jeu adopte une position ferme de «chance difficile».
Vous allez probablement contourner la plupart des défis la première fois que vous les rencontrerez, vous n'aurez pas la bonne capacité ou vous ne comprendrez pas l'astuce à temps. Certains d'entre eux sont de purs tests de compétence / dextérité que vous ne pourrez peut-être pas réussir sans vous entraîner. Pas de biggie. Le jeu est aléatoire, mais vous commencerez à voir des répétitions assez tôt, continuez et les étoiles s'aligneront finalement.
Une fois que vous avez toutes les runes, les coffres de fées commencent à éliminer les augmentations de statistiques. Pas vraiment important, mais j'aime qu'ils restent désirables même tard dans NG +.
Sanctuaires - Très rarement, vous rencontrerez un sanctuaire effrayant. Le prier offre un modificateur aléatoire et inexpliqué à votre jeu. Cela pourrait être bon (et c'est généralement le cas) ou cela pourrait être mauvais. Ou cela pourrait ne pas avoir de sens fonctionnel! C'est un tournage de merde, mais bon, je dis allez-y. Vous ne saurez jamais ce que vous pourriez obtenir à moins d'essayer! (Parlé comme un vrai joueur dégénéré.)
Jukeboxes - Ceux-ci jouent de la musique.
Fontaines à loups - Je ne connais pas le nom réel de ceux-ci, mais j'aime ces soulagements de tête de loup fou. Ces stations d'hydratation mystiques remplissent une bonne partie de votre HP / MP et sont une véritable bouée de sauvetage. Ils sont une ressource unique et restent jusqu'à ce que vous les utilisiez, alors soyez intelligent et ne les buvez au sec que lorsque vous en avez besoin.
Journaux - Ces entrées de journal constituent l'épine dorsale narrative de Rogue Legacy . Ils sont désinvoltes, sarcastiques et tristes. Parfait.
Booyan le clown jerkass - Un autre événement rare, je n'ai rencontré Booyan et son étrange spectacle de cirque que très tard dans le jeu et maintenant je le vois assez souvent, donc il pourrait être de niveau verrouillé (ou je survis et j'explore plus maintenant). Quoi qu'il en soit, Booyan est un clown jerkass qui vous défiera avec quelques mini-jeux. L'un vous tente de fixer 8 cibles se déplaçant de plus en plus rapidement avec des poignards de l'autre côté de l'écran, l'autre veut que vous sortiez un tas de cibles avec 5 lancers de hache.
Il est temps pour l'honnêteté, je n'ai jamais battu aucun défi. Booyan promet un prix fabuleux si vous le retirez et ça me dérange toujours de ne pas savoir ce que c'est. Mais vu que j'ai récupéré toutes les armes et runes sans son aide de crétin maintenant, je ne peux pas imaginer que ce soit génial. La prochaine fois que je le verrai, je lui dirai où il peut coller ses haches à lancer.
Statistiques
Entre chaque génération, vous avez la possibilité d'améliorer la propriété familiale et vos statistiques générationnelles. Ces bonus sont permanents et s'appliquent à toutes les classes de personnages (bien que certains puissent bénéficier de certaines statistiques plus que d'autres). En améliorant les statistiques de base et en collectant des classes de personnages supplémentaires, des options plus avancées et ésotériques s'ouvriront.
Je ne vais pas insulter votre intelligence et décrire chacun d'eux. Vous pouvez probablement comprendre ce qu'est une mise à niveau de santé et pourquoi elle pourrait être utile. Je vais passer en revue certaines des options les plus intéressantes que j'ai trouvées très utiles, que je n'ai découvert que trop tard, ou qui ont complètement gaspillé mon or durement gagné. Profitez de ma souffrance!
Armor Up - J'ai attendu trop longtemps pour commencer à pomper des points dans cette compétence. Au moment où je l'ai fait, j'ai commencé à vivre plus longtemps. Un bon côté supplémentaire de cette mise à niveau est qu'au moment où vous la déverrouillerez, vous aurez probablement déjà augmenté vos statistiques de santé au point où cela devient cher. L'armure offre la même fonction de base (vous maintient en vie plus longtemps) à moindre coût!
Potion Up - Cette mise à niveau augmentera la quantité de HP / MP que vous récupérez des objets. C'est un peu cher, mais ça vaut chaque centime. Régulièrement, un morceau de poulet vous guérira pour 10% de votre santé, mais avec Potion Up complètement optimisé, vous obtenez un costaud de 15%. Vous voudrez probablement d'abord d'autres statistiques, mais ne l'oubliez pas.
Invulnérabilité Time up - Criminellement bon. Ayant. 5 secondes supplémentaires d'invulnérabilité après avoir été touché ne sonnent pas beaucoup, mais c'est génial. Se faire attaquer par un monstre? Prenez quelques coups de feu gratuits alors qu'il se clipse en vous. Visser et tomber dans une fosse à pointes? Il suffit de marcher de l'autre côté. Criminel.
Chance critique / Dégâts critiques - Étonnamment génial. Je gravite presque toujours vers des personnages et des gadgets basés sur la critique chaque fois qu'un jeu offre la chance. Souvent, cela ne fonctionne pas et je suis coincé avec un personnage faible qui n'a jamais de chance quand il le faut. C'est ne pas le cas avec Rogue Legacy .
Investir massivement dans les statistiques des critiques et les combiner avec des équipements augmentant les critiques peut donner des résultats extraordinaires. Vous atteindrez des crits avec bien plus de la moitié de vos oscillations (encore plus avec le Knave) et frapperez près de quatre fois les dégâts d'un balayage moyen. C'est ridiculement génial et frôlerait la rupture du jeu si les ennemis n'étaient pas si durs. Je recommande fortement d'améliorer votre critique, même si vous n'aimez pas beaucoup jouer en tant que Knaves, c'est une statistique qui peut aider toutes les classes (sauf pour les Ninjas, mais les baiser.)
Défier la mort - Cette mise à niveau extrêmement coûteuse vous donnera une mince (1-15%) chance de revenir après la mort avec un petit peu de santé. Qu'est-ce que tu es, une sorte de chatte? Mourir seul et dans la douleur était suffisant pour votre grand-père, cela devrait être suffisant pour vous. Investissez votre or dans une vraie statistique.
Marchandage - Haggle vous permettra de garder une partie de votre monnaie lorsque vous entrerez dans le château. Même pleinement atteint, ce n'est pas beaucoup. Cette mise à niveau craint pour deux raisons. 1) Vous devriez vider vos poches autant que possible à chaque fois, ne laissant de toute façon qu'une bouchée de pain à Charon. 2) Je ne suis pas un mathémagicien, mais compte tenu du nombre de milliers d'or qu'il faut pour maximiser cette compétence et du peu d'argent que vous économisez, vous devez mourir des centaines de fois pour récupérer l'or que vous y avez investi. , sans parler de faire du profit. Vous ne prévoyez pas de mourir des centaines de fois comme un punk?
Randomiser les enfants - J'ai des sentiments mitigés à propos de cette mise à niveau. Chaque génération, il vous donnera la chance de relancer un autre ensemble de trois enfants au hasard. Donc, si vous ne disposez que d'une paire de Litches myopes et d'un Shinobi souffrant d'une maladie cardiaque, vous pouvez essayer à nouveau. Cela facilite certainement la sélection de grandes classes / traits, mais je ne peux m'empêcher de sentir que le jeu perd un peu de son cœur dans le processus. «N'importe qui peut être un héros», pas seulement le meilleur génétique cultivé. Je dis d'attendre NG + jusqu'à ce que vous vous occupiez de cette mise à niveau.
Runes
Les runes sont géniales. Vous pouvez insérer une rune dans chaque pièce d'équipement pour cinq au total. Ils sont le cœur et les tripes de votre personnage, c'est pourquoi vous pouvez aller de plus en plus profondément dans le château.
Runes de mobilité - Il existe des runes Vault pour le double (ou triple, ou quad, ect) saut, des runes Sprint pour se précipiter, des runes Sky qui vous permettent de planer comme la princesse Peach et des runes Haste pour vous déplacer plus rapidement. OMI, un double saut est nécessaire pour bien faire dans ce jeu, enfer, deux c'est mieux. Vous obtenez tellement d'utilité et tellement de secondes chances d'avoir un double saut qu'il est impensable de le laisser passer.
Les autres runes de mobilité ont leur place. Le tirage est pratique et essentiel pour certains coffres de fées. Le vol stationnaire et la hâte ont des avantages évidents. Mais je me suis souvent retrouvé à les passer pour d'autres options.
Runes de régénération - Les runes vampires récupèrent 2 HP par kill, les runes Siphon font de même pour la magie, et les runes Balance absorbent un mélange de 1 HP et 1 MP par kill. Vous pouvez empiler plusieurs runes pour multiplier l'effet ou les mélanger pour régénérer les deux ressources.
Ce sont essentiels. Je n'ai aucune idée de qui envisagerait de jouer sans au moins quelques runes de vampires ou pièces d'équipement. Souvent, je plantais le château avec une seule rune à double saut tout en courant quatre profonds sur les vampires. Récupérer 8 HP (plus avec de l'équipement) par kill s'additionne rapidement. Si vous êtes en mesure de vider les pièces sans subir de dégâts, vous pouvez retrouver une durée de vie considérable.
Alors que le jeu continue et que la barre de santé s'agrandit et que les ennemis frappent pour un plus grand nombre, les trucs de vampires commencent à pâlir un peu. C'est toujours une évidence, mais vous pourriez obtenir un peu plus de kilométrage d'une rune Siphon qui vous permet d'utiliser la magie plus librement. Même lorsqu'il est plus difficile de retrouver une barre de santé avec le vampirisme, c'est toujours une forme puissante d'atténuation des dégâts. Chaque morceau de santé que vous récupérez est de la sauce.
Gameplay Runes - Les runes de grâce et de malédiction peuvent pousser la difficulté plus bas ou plus haut. Le risque est consommé avec une récompense - vous obtiendrez moins d'or avec les runes Grace et plus avec Curse. Les runes de grâce peuvent être utiles lorsque vous jouez en tant que personnage faible comme le mineur. Dans NG +, la difficulté augmente si brutalement que j'ai fini par utiliser assez souvent une Grace. Dans NG ++, j'en ai eu un un presque à plein temps. Peut-être que cela fait de moi une mauviette, mais HOLY SHIT NG ++ IS HARD.
Les runes Bounty augmentent le paiement pour chaque bit d'or que vous récupérez. Idéal si vous êtes suffisamment qualifié pour ne pas avoir besoin d'autre chose. Aussi bien lorsqu'il est empilé sur le Miner.
La rune de représailles ne rentre vraiment nulle part, mais mérite d'être mentionnée. Il rend 50% des dégâts qu'un ennemi se fait sur lui-même. Pratique en général, idéal dans certaines situations spécifiques. Si vous savez que vous allez spécifiquement combattre un boss avec un personnage (disons le boss final), abandonnez vos runes de vampires et empilez-en certains. Ils ont également la propriété unique de faire mal aux pièges inanimés! Les boules à pointes, les canons muraux et même les pointes à carreaux s'autodétruisent après vous avoir touché si vous avez un buff de représailles. Cela vaut presque la peine d'en emballer un pour cela seul.
Équipement
Il existe cinq types d’équipements dans Rogue Legacy . Épées, casques, cuirasses, brassards et capes (toujours à la mode). Un nouvel équipement est le meilleur moyen de renforcer votre personnage. Un plastron qui peut vous procurer 50 points de vie supplémentaires peut coûter seulement quelques milliers d'or, tout en essayant d'en augmenter autant en augmentant la statistique de santé pourrait facilement coûter des dizaines de milliers.
La plupart des nouveaux équipements que vous trouvez sont des buffs directs. Explorez autour de vous, trouvez une nouvelle épée qui frappe plus fort, trouvez un casque qui offre plus de protection ou vous donne plus de PM. Il y a cependant quelques boules courbes. Certains équipements peuvent avoir une grande valeur dans une statistique, mais être terribles dans une autre. Vous devez faire des compromis stratégiques en fonction de votre façon de jouer et de la classe que vous choisissez.
La troisième ligne dans chaque emplacement d'équipement offre le plus radical de ces compromis. L'équipement vampirique vous fera regénérer 2 HP un kill, mais avec une pénalité de -30 max HP. Cela pourrait être un compromis paralysant pour un jeune mage, ou un hoquet à peine perceptible pour un barbare de niveau intermédiaire. Une épée qui frappe comme des spaghettis humides mais augmente le rendement en or de 30% pourrait être une aubaine merveilleuse pour un mage. Une cape qui n'offre aucune défense mais deux doubles sauts est pratique si vous avez une rune pour laquelle vous voulez vraiment échanger Vault.
Choisissez soigneusement votre équipement et adaptez-le à chaque héros. Ou choisissez simplement la tenue qui a l'air la plus cool, peu importe. Je ne suis pas ton père, je ne vais pas te dire comment t'habiller.
Pièges
Il y a beaucoup de pièges dans Rogue Legacy , et ils sont sans doute plus ennuyeux que la plupart des ennemis. Gardez un œil sur ces dangers.
Carreaux à pointes - Je ne sais pas exactement qui pensait que quelqu'un serait trompé par une grille de métal menaçante encore glissante de sang du dernier imbécile qui y a marché - ce n'est pas le piège le plus subtil. Mais ces coussinets de pression peuvent toujours vous attraper si vous ne faites pas attention. En marchant sur ces coussinets, un tas de pointes méchantes font saillie à travers la grille et mettent un trou sur votre botte. Vous obtenez une fraction de seconde avant les ressorts du piège, vous pouvez donc en parcourir un étage au sprint complet et être bien - à condition qu'aucun monstre hideux ou autre piège ne vous fasse hésiter même une fraction de seconde. S'amuser!
Vous n'avez pas vraiment besoin d'être debout sur eux pour les déclencher, juste assez proches. Soyez donc prudent lorsque vous sautez à travers un sol avec eux.
Pointes régulières - Ce sont des pointes, ne tombez pas dessus. De plus, ne sautez pas dessus. Ou cognez-vous la tête. Essayez simplement de les laisser seuls en général, d'accord? ( CONSEILS ACTIONNELS )
D'accord, une vraie astuce - les pointes blessent BEAUCOUP. Ils sont l'une des choses les plus dommageables que vous puissiez rencontrer. Si vous vous battez sur un immense lit d'entre eux et que vous ne vous en sortez pas si bien, il serait préférable de se faire frapper intentionnellement avec un projectile plus faible et d'utiliser le scintillement d'invulnérabilité pour éliminer un ennemi ou faire une certaine distance au-dessus de la fosse les pointes crues.
Canons muraux - Extrêmement ennuyeux. Ces canons muraux cracheurs de feu peuvent être montés dans n'importe quelle direction cardinale (et parfois sur des diagonales, mais c'est rare) sur les sols, les plafonds et les murs. Souvent tout en même temps. Se chevauchent. Yay?
Les canons ont généralement une cadence de tir spécifique qui change d'un piège à l'autre. Éviter l'explosion consiste à déterminer le moment et à bouger au bon moment. Même les pièces difficiles peuvent être résolues si vous gardez la tête.
Si vous êtes paresseux ou que vous ne parvenez jamais à jouer de la batterie Groupe de rock , ce n'est peut-être pas une bonne nouvelle. Heureusement, il existe d'autres moyens de contourner ces obstacles. Le chevalier peut les bloquer, le barbare peut crier les projectiles et le Knave peut passer sous forme de brume.
Les autres classes sont SOL et doivent les esquiver correctement. Il s'agit également des classes avec le moins de santé et la marge d'erreur. Bienvenue chez rougelikes!
Flottant Spike Ball - Des boules de pointes géantes qui dérivent dans l'air sans faire de bruit, rebondissant sur les murs, attendant de vous cratérer la tête. Vous en rencontrez tout le temps, parfois des pièces entières. Il y a un type ennemi qui aime les balancer comme une masse, et quand vous le tuez, la boule à pointes s'envole et devient un piège persistant. Encore une fois, ne vous laissez pas toucher par eux.
N'oubliez pas que les runes de représailles et l'équipement fonctionnent sur ces prats ennuyeux et les feront s'autodétruire au contact de votre corps tendre. Vous ne voulez pas être touché du tout, bien sûr, mais au moins vous aurez une chose de moins à vous soucier par la suite.
Planches à ressorts - Pas nécessairement un piège en soi, les planches à ressorts sont de petites orbes vertes qui se replient en petites plates-formes temporaires en bois lorsqu'elles sont frappées par une descente. Ils se rétractent en quelques secondes et vous largueront si vous êtes toujours debout. Ils se trouvent généralement au-dessus de fosses à pointes ou d'ennemis de type obstacle qui vous obligent à partager votre attention entre ce que vous évitez et l'endroit où vous essayez d'atterrir.
La descente dans Rogue Legacy ne respecte pas le bon pedigree établi par Link, Scrooge McDuck et le vaillant Shovelknight. C'est un mouvement spécifique au timing qui prend un moment pour s'activer, se termine brutalement et a une hitbox bancale. Vous ne pouvez pas simplement le maintenir enfoncé et pogo sur les ennemis et les plates-formes toute la journée. En tant que vieil homme doux avec des réflexes déroutants et une mauvaise coordination, j'ai eu du mal à le faire fonctionner de manière fiable. Essayez d'entrer dans les options et de le régler pour qu'il s'active à chaque fois que vous appuyez simplement en l'air, cela facilite un peu les choses.
Peintures et coffres les plus polters '(Doomtraits', 'Mimics', etc.) - À la fois un type ennemi et ce que je considérerais comme un piège, ces ennemis se déguisent en objets d'arrière-plan et en trésors attendant que vous les frappiez. Ils sont assez faciles à repérer, chevauchant souvent une peinture ou un coffre réels, et ils se déplacent parfois un peu (les coffres mimiques sont particulièrement faciles à repérer si vous faites attention à la mini-carte, ils n'apparaissent pas comme Trésor). Malgré cela, je frappe de temps en temps dans l'un de ces trous du cul, généralement en évitant autre chose. Je ne pense pas que je déteste un ennemi dans le jeu plus que je déteste les portraits entièrement améliorés.
Distributeurs de projectiles '(Plinkies', 'Guard Boxes', 'Pupils', etc.) - Il y a trois classes d'ennemis entières distinctes qui ne font rien d'autre que s'asseoir au même endroit et vous lancer des projectiles. Ce sont techniquement des monstres, je suppose, mais leur principale menace est de limiter vos mouvements et de vous forcer à d'autres obstacles, donc je les considère comme une sorte de piège.
Les «Plinkies» en forme d'étoile tirent en X ou en croix selon le type et le niveau. Les canons Guard Box tirent des roquettes horizontalement sur toute la longueur d'une pièce (ceux de niveau supérieur tireront des volées ou même des tirs de suivi). Et le plus ennuyeux de tous, l'ennemi à œil flottant tirera des projectiles qui peuvent glisser à travers les murs. Les gars des yeux sont les pires putains. À des niveaux élevés, le type «visionnaire» tirera des flux entiers de projectiles selon un modèle à trois volets - trous du cul.
Tous ces pièges jackass fonctionnent sur le même principe - faciles à gérer seuls, incroyablement ennuyeux lorsqu'ils sont mélangés à d'autres ennemis ou pièges. Apprendre à hiérarchiser les dangers et à garder à l'esprit plusieurs menaces est la clé de la survie. Ne vous laissez pas si rattraper par un squelette que vous oubliez les pointes de grille sous vous.
Lorsque vous traitez avec les types de projection de projectiles, voyez si vous ne pouvez pas les retirer à distance ou derrière un mur autant que possible. Cela peut sembler boiteux, mais le château ne souffrira d'aucune héroïque inutile.
Cotes et fins
Ouf, cette liste devient un peu excessive! Mais j'ai encore quelques petits conseils qui ne conviennent nulle part ailleurs.
Chaque goutte de sang compte - Tirez le meilleur parti de chaque course. Il peut être tentant de le renvoyer contre un boss qui vient de vous tuer et de le récupérer le plus rapidement possible sans l'explorer. Et il est facile de devenir défaitiste après une pièce particulièrement difficile où vous perdez la moitié de votre santé et abandonnez. Mais vous devriez essayer de tordre chaque pièce d'or et trésor d'une course comme vous le pouvez. Non seulement vous pourrez apporter des améliorations plus significatives à votre prochain personnage qui se sentent réellement significatives (mourir ignominieusement uniquement pour augmenter les HP de votre enfant de 5 points maigres ne se sent pas comme une vie bien dépensée), mais cela vous améliorera le jeu et mieux avec chaque type de personnage.
Après avoir navigué avec un kickass Shinobi pendant une longue période, vous pourriez ne pas vous soucier du mage Wimpy avec lequel vous vous êtes retrouvé le lendemain. Mais si vous faites l'effort de vraiment voir jusqu'où vous pouvez aller avec le Mage (plutôt que de le sauter dans la fosse à pointes la plus proche et en espérant qu'il a engendré un brillant ninja en devenir avant d'aller au château), vous pourriez être surpris de ce qu'il peut faire, vous pourriez apprendre quelques nouvelles choses. Dans tous les cas, apprendre à survivre et à profiter avec un personnage faible ne fera que mieux améliorer vos runs avec un personnage puissant.
Gestion stratégique des ressources, sauvez votre poulet - La salle de téléportation avant chaque zone et porte de boss a une paire de statues qui expulsent un poulet et une potion. Ce sont les SEULS éléments fiables du jeu, alors ne les gaspillez pas! Chaque fois que vous rencontrez l'une de ces pièces, réfléchissez avant de vous écraser. Même si vous êtes un peu blessé ou faible en magie, il est plus logique d'explorer et de voir si vous pouvez trouver des power-ups aléatoires ou vampire les ennemis et ne revenir pour les objets fiables que lorsque vous en avez absolument besoin.
Dans toutes les autres pièces tu dois casser . Écrase tout. Brisez les chaises, brisez les tables, brisez les lustres. Les souches d'arbres, les vignes, les caisses, les cryptes et les supports de torture. Réduisez tout ce que vous pouvez aux allumettes et à la poudre, puis récupérez les récompenses. Chaque pièce d'or compte, chaque potion de PM est pratique, chaque santé restaure la cuisse de poulet vitale. Si vous ne faites pas tout ce que vous pouvez pour vous épanouir, vous ne pouvez vous blâmer que si vous échouez.
Ne soyez pas mauvais en mathématiques (comme moi) - Je ne peux pas compter le nombre de fois où j'ai gentiment remis une petite fortune à Charon le portier parce que j'ai foiré quelques mathématiques de base et que les cuivres manquaient d'acheter une dernière statistique. Essayez de mettre votre argent à son meilleur usage et de faire des calculs arithmétiques de base avant d'investir votre or. Partez le moins possible pour Charron, il sent mauvais et regarde l'UFC religieusement.
Se nourrir des monstres - Je suis un grand fan des runes vampires et de l'équipement. Je suis également un grand fan d'explorer partout à chaque course. Ces qualités s'accordent bien.
Lorsque vous faites vos premiers pas dans la tour ou les profondeurs, cela peut être une affaire intimidante (lire: merde-show). Ces zones sont incroyablement plus difficiles que la zone du château ordinaire ou Woods familiers. Les ennemis sont plus durs, les pièges plus sournois, les mini-boss et les pièces injustement difficiles sont plus courants.
C'est une bonne stratégie lorsque vous commencez à vous attaquer à ces zones au début d'une course, à éliminer autant de monstres et de pièces que possible et à battre en retraite lorsque votre santé devient faible ou que vos nerfs sont fatigués. Retournez dans les zones faciles et accueillantes et battez les ennemis les plus faibles pour HP. Bien sûr, vous ne pouvez régénérer qu'une poignée de points par mise à mort, mais si vous parcourez simplement des zones plus faciles en un seul coup, vous devriez être en mesure de récupérer complètement une ou même deux barres de santé pour des points.
De manière étrange, les ennemis sont une ressource si vous savez comment les traire.
Amusez-vous à prendre d'assaut le château!
Rogue Legacy est un plaisir fou. J'ai écrit ce guide avec la véritable intention d'aider les autres joueurs et peut-être de partager quelques conseils qui n'auraient pas pu arriver à d'autres.
Mais j'avais une arrière-pensée. Je voulais vraiment parler de Rogue Legacy.
Je veux dire à tout le monde d'aller l'acheter, et je suis tenté d'utiliser un vieux pitch conditionnel fatigué comme «si vous aimez les rougelikes…» ou «si vous aimez les faux pièges rétro de jeux comme Histoire de la grotte et A fait … »Mais vraiment, ces qualifications sont sans importance.
méthode en cascade du cycle de vie du développement logiciel
Le vrai terrain devrait être «si vous aimez les bons jeux, vous devez jouer Rogue Legacy '.
C'est le plus amusant que j'ai eu avec un jeu jusqu'à présent en 2013. Même lorsque je me tirais les cheveux.