rogue legacy full metal furies have found perfect home switch
JUSTE UN DE PLUS!
En 2013, le marché du jeu indépendant n'était pas aussi inondé de roguelikes qu'aujourd'hui. Dans le sillage de l'ultra-succès d'Edmund McMillen Reliure d'Isaac , de nombreux développeurs ont essayé de créer des titres générés de manière procédurale et nous avons vu un afflux d'exemples créatifs du genre. Rogue Legacy était un de ces jeux, arborant un style artistique unique et une boucle de rétroaction diaboliquement addictive. Le grand changement, cependant, était que chaque course augmenterait progressivement votre ensemble de compétences.
Bien qu'il y ait des éléments de réinitialisation logicielle à chaque nouvelle exécution, la mort encaisserait votre or pour que vous puissiez le dépenser pour de nouvelles améliorations. Au fil du temps, vous deveniez finalement une centrale électrique et étaliez la zone dans laquelle vous vous trouviez. Cela rendait le jeu difficile à arrêter précisément parce que chaque manche contribuait à améliorer la suivante. Avec des descentes pouvant parfois durer cinq minutes, il était également mûr pour une séance de ramassage et de jeu rapide.
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Cellar Door Games a enfin porté son premier roguelike sur le Switch et cela ressemble à un match fait au paradis. Alors que le jeu existait auparavant sous forme portable sur la Vita avec un support d'achat croisé, avoir tout sur un seul système signifie jouer comme vous le souhaitez est tellement plus facile. Si vous vous rendez au travail et que vous souhaitez Rogue Legacy's château, placez simplement le commutateur dans votre sac et vous êtes prêt. Une fois à la maison, vous pouvez reprendre la même exécution sur le téléviseur sans avoir à transférer les sauvegardes ni à gérer les synchronisations dans le cloud.
L'écran 720p du Switch rend les illustrations magnifiques en mode portable. J'ai passé quelques nuits assis au lit avec le jeu et c'était extrêmement satisfaisant. À mes yeux, le jeu est en fait bien meilleur que l'original du PC, bien que cela puisse être dû à la petite taille de l'écran. Étonnamment, l'absence d'un vrai d-pad sur le joy-con ne m'a pas trop dérangé. Rogue Legacy ne comporte pas de choses comme des échelles, donc votre mouvement vertical est souvent effectué en sautant. Pour une progression vers le bas, vous pouvez activer une option de descente rapide pour simplement taper et déposer entre les étages ou effectuer votre poussée d'épée vers le bas.
Vous pouvez également utiliser le joystick si vous êtes un sauvage, mais la conception de Rogue Legacy s'adapte très bien au Switch. Devoir s'arrêter en plein milieu d'une course pour utiliser la salle de bain ou répondre à un appel téléphonique est formidable lorsque vous pouvez simplement appuyer sur l'interrupteur d'alimentation et mettre le système en veille. Devoir abandonner la télévision quand un membre de la famille rentre à la maison est simple quand vous pouvez simplement saisir l'interrupteur et changer de chambre.
Une grande partie de cela ressemble plus à un pitch pour acheter le Switch lui-même, mais cette boucle sans cesse répétée Rogue Legacy et d'autres roguelikes viennent de fonctionner avec le Switch. Cela ne fait pas de mal que rien sur le jeu ne soit taxable sur le plan technologique, vous obtenez donc une lecture ultra-fluide à 60 FPS, peu importe la façon dont vous jouez. Je n'ai pas non plus remarqué beaucoup de compression sonore, donc cette version ne souffre d'aucune infériorité artificielle.
Beaucoup de ces mêmes avantages s'appliquent également au suivi de Cellar Door Games, Full Metal Furies . Bien que pas tout à fait dans la même ligue que Rogue Legacy , le jeu illustre parfaitement pourquoi le jeu joy-con partagé était une décision si sage de la part de Nintendo. Full Metal Furies est ce que je décrirais comme un RPG beat-em-up dans une veine similaire à Castle Crashers et il offre une prise en charge coopérative complète avec la large gamme de contrôleurs disponibles pour le commutateur.
Si vous vous ennuyez un week-end et que vous voulez vérifier quelque chose de nouveau, apportez simplement votre Switch chez un ami et démarrez Full Metal Furies . La même boucle addictive de collecte de pièces, de mise sous tension de vos personnages et de contrôle de l'opposition est présente, juste que le jeu est beaucoup moins concentré sur la réinitialisation des pistes ou des zones de répétition.
Là où ce jeu commence à s'effondrer, c'est à quel point il devient formel. Les premières zones sont un peu lentes, mais vous obtiendrez quelques combats en faisant défiler différents écrans avant d'atteindre la fin du niveau. À la fin, le niveau vous emmènera dans une petite arène et vous forcera à combattre des vagues d'ennemis jusqu'à la fin. Répétez ce processus pendant 10 heures jusqu'à ce que vous atteigniez la conclusion. Dire que cela devient un peu monotone est un euphémisme.
listez et expliquez au moins deux choses que vous pouvez réaliser en testant le logiciel pour les problèmes de sécurité.
En solo, vous pouvez basculer instantanément entre l'un des quatre personnages, mais le jeu en coopération est l'endroit où le jeu brille. En multijoueur, vous êtes obligé d'apprendre votre personnage comme le dos de votre main et de compter sur les capacités de votre ami pour contrecarrer les ennemis. Avec suffisamment de stratégie, vous pouvez surmonter presque tout ce que le jeu vous lance. Mon ami et moi sommes restés avec le char et le tireur d'élite et nous avons éliminé des ennemis qui étaient environ 20 niveaux plus élevés que nous.
C'est juste au rythme où ce jeu s'arrête. Tant de niveaux traînent et les ennemis que vous rencontrez cessent de donner un sens au tiers du chemin. Il semble que chaque zone va introduire des ennemis uniques, mais alors tous les anciens réapparaissent au hasard et le manque de cohésion rend le monde très arbitraire. Les combats de boss sont également de simples éponges de balle, absorbant des coups comme si ce n'était l'affaire de personne. Même ainsi, les niveaux durent environ 10 à 15 minutes et sont absolument parfaits pour les mêmes styles de pick-up et de go que Rogue Legacy s'est construit autour.
Ne pas avoir à se soucier de faire venir d'autres contrôleurs est également idéal pour éventuellement présenter à vos amis un tout nouveau type de jeu. À son crédit, mon ami essaie essentiellement tout ce que je lui lance, mais je pouvais certainement voir certaines personnes être rebutées par la langueur Full Metal Furies est. Avoir un ami autour de vous facilite le passage du temps.
exemples de scénarios de test de bout en bout
Si vous n'avez pas d'ami à proximité, n'ayez crainte. Full Metal Furies utilise pleinement le service en ligne de Nintendo et vous pouvez même utiliser le multijoueur ad-hoc si votre ami a son propre Switch et une copie du jeu. Je n'ai pu tester aucune de ces options, mais le geste est très apprécié. Cela correspond à la philosophie que Nintendo a construite autour du commutateur: «Jouez à votre façon». Il y a même la possibilité unique d'avoir le même écran multijoueur sur la route avec ce port Switch, ce qui est quelque chose qu'aucune autre plate-forme n'offre.
Que vous aimiez ou non l'un ou l'autre jeu dépend de vos préférences personnelles, mais vous ne pouvez pas vous tromper avec Rogue Legacy ou Full Metal Furies sur Switch. Les deux offrent toutes les fonctionnalités de leurs frères PC et ont même des fonctionnalités uniques au système Switch. Ils courent bien, ont l'air solides et devraient manger un peu de temps quand ils vous accrochent.
Vous pouvez récupérer les deux titres à partir d'aujourd'hui sur l'eShop. Full Metal Furies , qui coûte 19,99 $, bénéficiera d'une remise de 25% à compter d'aujourd'hui et se terminant le 25 novembre. Rogue Legacy peut être eu pour son prix habituel de 14,99 $.
(Ce morceau d'impressions est basé sur une version commerciale de chaque jeu fournie par l'éditeur.)